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2025-01-11 21:52 本頁面
   

【正文】 夜景更具實(shí)際的情況有吸頂燈,臺(tái)燈,筒燈,射燈,還有燈帶一般情況下,吸頂燈可以用泛光燈,還有VR燈光來模擬,臺(tái)燈,還有筒燈,就用光域網(wǎng)就可以了,燈帶就用VR燈光來模擬。4)勾選sky light(天光)開關(guān),測(cè)試渲染.5)如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合適為止。除了這個(gè)之外,vray還有vray雙面材質(zhì)(Vray2SideMtl)vray混合材質(zhì)(VrayBlendMtl)vray3S材質(zhì)(VrayFastSSS)vray燈光材質(zhì)(VrayLightMtl)vray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(VrayMtl)vray包裹材質(zhì)(VrayMtl/Wrapper)vray瓦解材質(zhì)(VrayOverrideMtl)Vray的出圖流程??!1創(chuàng)建或者打開一個(gè)場(chǎng)景2指定VRay渲染器3設(shè)置材質(zhì)4根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光。它實(shí)際上是通過將一束光線投射到物體后被打散成n條不同方向帶有不同該物體信息的光線繼續(xù)傳遞、反射、照射其他物體,當(dāng)這條光線再次照射到物體之后,每一條光線再次被打散成n條光線繼續(xù)傳遞光能信息,照射其他物體,如此循環(huán),直至達(dá)到用戶說設(shè)定的要求效果或者說最終效果達(dá)到用戶要求是,光線將終止傳遞,而這一傳遞過程就是被成為光能傳遞,也就是全局光照(GI)。2)應(yīng)用廣泛:因?yàn)関ray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等許多的三位軟件,因此深受廣大設(shè)計(jì)師的喜愛,也因此應(yīng)用到了室內(nèi)、室外、產(chǎn)品、景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)及影視動(dòng)畫、建筑環(huán)游等諸多領(lǐng)域。Adaptive amount 是控制應(yīng)用的范圍(數(shù)值越小則應(yīng)用的范圍越小,產(chǎn)生的效果越準(zhǔn)確,噪點(diǎn)也就越少,但時(shí)間會(huì)成倍的加長(zhǎng))Noise threshold (噪點(diǎn)極限值)它決定了Vray在執(zhí)行早期性終止技術(shù)之前,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行評(píng)估的準(zhǔn)確性。3:增加細(xì)分值,其中包括燈光的細(xì)分,材質(zhì)的細(xì)分,半球細(xì)分值,焦散的細(xì)分,模糊細(xì)分,全局細(xì)分等細(xì)分值。這是因?yàn)閷?dǎo)入的模型中的材質(zhì)的折射和反射選項(xiàng)中的最大比率和最小比率被更改了默認(rèn)的是1/1而你導(dǎo)入的材質(zhì)的數(shù)值可能是3/0這樣就增加了3次的預(yù)處理關(guān)于不給材質(zhì),用素模渲,關(guān)反折射,跑光, 然后調(diào)用渲成圖的問題不給材質(zhì),用素模渲,關(guān)反折射,跑光, 然后調(diào)用渲成圖, 這種方式的錯(cuò)誤在于,不加反折射不帶材質(zhì)渲染跑出來的IRmap與加材質(zhì)加反折射跑出來的IRmap是絕對(duì)不一樣的,理由很簡(jiǎn)單,IRmap不僅僅起到生成一次反彈中受光采樣點(diǎn)位置的作用,它還必須在確定的采樣點(diǎn)上求解出該采樣點(diǎn)實(shí)際的照明結(jié)果,說得通俗點(diǎn),包括二次反彈引擎的計(jì)算結(jié)果也是一并存儲(chǔ)在 IRmap的每一個(gè)采樣點(diǎn)中的,你把所有物體用素模并且不開反折射跑一次光,不管你二次反彈引擎用的什么,QMC也好,lightCache也好, photonmap也好,它的色溢基本就是灰色,而且不開反折射的情況下,照明實(shí)際亮度要弱,你帶材質(zhì)帶反折射去跑光,色溢肯定是材質(zhì)顏色相關(guān)的,而且因?yàn)榉瓷涞脑?光能會(huì)有更多的反彈機(jī)會(huì),亮度是另一種表現(xiàn)情況, 所以把兩種完全不一樣的結(jié)果當(dāng)成一樣來對(duì)待,就是這種方式的錯(cuò)誤.Vray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(VrayMtl)于max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard)相比有什么特點(diǎn):Vray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(VrayMtl)是專門配合Vray渲染器使用的材質(zhì),因此當(dāng)使用Vray渲染器時(shí)候,使用這個(gè)材質(zhì)會(huì)比Max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard)再渲染速度和細(xì)節(jié)質(zhì)量上高很多。 4導(dǎo)出物體5導(dǎo)入該Vray代理物體(創(chuàng)建—Vray—VrayProxy—選擇剛才保存的目錄文件)6復(fù)制多個(gè)如何去掉反射中的Vraylight燈光有時(shí)候我們不想看到燈光只想讓他照亮,我們把Invisible的選項(xiàng)勾掉后就看不到燈
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