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某市互聯網產業(yè)化建設項目資金申請報告-wenkub.com

2024-09-08 08:03 本頁面
   

【正文】 網頁游戲 XX 產業(yè)化項目資金申請報告 21 第 6 章 項目建設方案 項目建設 地點 、內容 及 規(guī)模 項目建設地點 本項目建設地點為 XX 市 XX。這使得 它 能夠逐漸被更多真正的核心用戶所接收,為傳統網游的轉型做好了前期準備。 通過調查,目前業(yè)內人士普遍看好網頁游戲的發(fā)展前景,部分行業(yè)人士預計,前幾年國內網頁游戲用戶年均增長至少翻 23 番,增長的原因是網頁游戲進入門檻較低,吸引許多中小型團隊加入研究和運營的行列,當運營商與產品數量急劇增加時,整個市場也將被充 分 調動起來,從而形成成倍增長的態(tài)勢。 網頁游戲 XX 產業(yè)化項目資金申請報告 19 圖 33 20202020 年中國網頁游戲市場規(guī)模 就用戶規(guī)模來看, 2020 年中國網頁游戲的用戶規(guī)模已經突破千萬達到1550 萬人,到 2020 年用戶規(guī)模達到 2520 萬人,同比增長 %。在未來幾年中,傳統的大型網游( MMOG)依然是市場主流,而網游市場最大的增長點將出現在手機游戲領域,由于手機終端在中國具有極高的普及 率,一旦資費瓶頸被突破,這一市場的潛力則不可 估 量。 毫 無疑 問 ,中國大陸的網絡游戲市場成為了極其誘人的巨大蛋糕,并且發(fā)展?jié)摿κ恪>W絡游戲產業(yè)未來的發(fā)展方向將是多元化,多平臺的,市場的增長也將主要來自于用戶群體的開拓而非用戶的深度挖掘,預計到 2020 年,網絡游戲的市場規(guī)模將達到 686 億元。 可以降低 上班白領用戶沒有時間長期進行游戲以及在大型網游中因為沒有時間練級帶來的低人一等的挫折感, 還有解決 低端玩家對于要求操作較高游戲進入門檻過高 等問題 ,簡單易上手且不失趣味性。 項 目的建設將 大大促進 XX 市網絡游戲發(fā)展水平。 目前 XX 乃至全國休閑競技類網頁游戲數量少,內容單一,結構簡單而“山寨化”嚴重,缺少技術領先而內容新穎的新產品。 CNNIC 調研數據顯示,網頁游戲用戶選擇一款游戲時最看重的前三項因素,均和研發(fā)相關,分別是游戲內容、網絡穩(wěn)定和畫面效果。 優(yōu)秀網頁游戲產品較少,直接造成了行業(yè)內對于運營的關注大于產品品質。 網頁游戲 XX 產業(yè)化項目資金申請報告 14 是提高 XX 市 網絡游戲 發(fā)展水平 的需要 雖然網頁游戲前景廣闊,但發(fā)展過程中存在著不少問題。而且,多數文化 企 業(yè)處于 產業(yè)鏈 的中低端,存在明顯的高端原創(chuàng)不足、終端營銷能力不強的產業(yè)鏈缺陷。而作為動漫游戲產業(yè)的組成部分,網頁游戲也成為政府扶持文化產業(yè)的重點對象。網頁游戲具有無需安裝、網頁游戲 XX 產業(yè)化項目資金申請報告 13 操作簡便的優(yōu)勢,更適合于在電視、手機等終端中使用,在三網融合的浪潮中,網頁游戲很有可能成為廣電系 統 和電信系企業(yè)擴展互聯網應用的重要切入點。 XX 網絡游戲行業(yè)在全國乃至亞洲 已 顯示出領先優(yōu)勢, 成為 XX 互聯網 內容產業(yè)中極具增長潛力的新亮點,大大地促進了互聯網內容產業(yè) 的 發(fā)展 。規(guī)劃同時提出: 加強對互聯網內容的深度開發(fā)和利用,豐富網絡娛樂和網絡內容產品,注重產業(yè)鏈建設,形成互動、協調發(fā)展的態(tài)勢。 網頁游戲 XX 產業(yè)化項目資金申請報告 12 本項目所帶來的收益,能夠實現增加地方稅收 和 調整產業(yè)結構 、 優(yōu)化經濟體制的目的,保證地方經濟實現又好又快的平穩(wěn)發(fā)展。過去 3 年來網絡游戲出口呈現快速增長的趨勢,網頁游戲出口成為一個必然走向。所謂周邊產業(yè),包括電信寬帶接入、PC 軟硬件、服務器及 寬 帶、網吧、游戲玩偶及衍生產品、游戲媒體等等。網頁游戲無需安裝、操作簡便的優(yōu)勢和手機的移動特性十分契合, 基于移動終端的網頁游戲開發(fā) 和運營將是未來網頁游戲發(fā)展的一個新亮點 。 此外, 3G 發(fā)牌后,中國移動互聯網發(fā)展加速,手機網民規(guī)模不斷擴大,為網頁游戲進軍移動領域創(chuàng)造了有利條件 。中國互聯網普及率在穩(wěn)步上升,截至 2020 年底,中國網民規(guī)模達到 億人,較2020 年增長 %,在總人口中的比重從 %提升到 %,其中網絡游戲用戶 億,使用率為 %。對進入基地從事動漫畫、網絡游戲開發(fā)、創(chuàng)意設計等政府鼓勵發(fā)展行業(yè)的企業(yè),在文化產業(yè)發(fā)展專項資金中適當補貼房租、水電等費用。理順融資渠道,建立投資基金,鼓勵和促進社會資本參與,對重點企業(yè)進行必要的扶持。 市政府大力支持網絡游戲開發(fā) 產業(yè) 《 XX 互聯網產業(yè)振興發(fā)展規(guī)劃( 2020— 2020 年)》 提出: 加強對互聯網內容的深度開發(fā)和利用,豐富網絡娛樂和網絡內容產品,注重產業(yè)鏈建設,形成互動、協調發(fā)展的態(tài)勢。 第四,網絡游戲作為一種新興的文化生活方式和重要的文化消費方式,受到了廣大群眾的青睞,其 2020 年收入規(guī)模達到 258 億元,遠遠超過傳統的三大娛樂內容產業(yè) — 電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行,是金融危機環(huán)境下我國經濟發(fā)展的增長亮點,與國家擴大內需的目標具有一致性。數據顯示:以自主研發(fā)為主的網絡游戲企業(yè)凈利潤率能達到 50%以上。 第一,作為一種新興的文化娛樂產品,網絡游戲積極推動了中國文化的傳承與發(fā)展。白皮書回顧了 2020 年我國網絡游戲發(fā)展與管理的總體狀況,公布了 2020 年我國網絡游戲市場權威數據,預測了今后網絡游戲發(fā)展與管理的基本思路 。 2020 年網頁游戲市場 規(guī)模 占整體游 戲市場 規(guī)模 的 %,市場 規(guī)模 為 億元,比 2020 年增長 %。 自 2020 年左右 , 隨著 收費方式由以 時間 計 費轉向道具收費 , 從網絡社區(qū)演化而來的互動性游戲類型在短短數年時間內迅速發(fā)展,占領著屬于自己的市場份額。當前我國自主研發(fā)網絡游戲出口以 MMORPG 為主,高級休閑游戲較少。 2020 年,中國網絡市場繼續(xù)保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。中國的動漫游戲產品走出國門,迎來全球視野內的挑戰(zhàn),有為國爭光、弘揚國內文化,展示我國技術水 平的意義,在全球視野內的網頁游戲,接受挑戰(zhàn);同時,也利于吸收國外經驗和設計理念,改進本公司的設計理念和方法。 培育 網頁游戲 設計與技術研發(fā) 人才 網頁游戲要向高端發(fā)展,除了資本還需要大量人才,隨著 產品 逐漸 增加 和 市場 不斷 擴 張 , 網頁游戲行業(yè)可以為社會提供大量的崗位,舒緩就業(yè)網頁游戲 XX 產業(yè)化項目資金申請報告 5 壓力,從而對社會的和諧發(fā)展起到一定的 積極影響。 網頁游戲 本身能 刺激周邊產業(yè)的發(fā)展, 有數據顯示,周邊產品的產值至少能占到游戲 本身收入的 20%50%。除了 開 發(fā)商與運營商的收益外,網頁游戲的 IGA 廣告模式為廣大商家提供廣告平臺,進而帶動相關產業(yè)的平衡和諧的發(fā)展 ,同時可以帶來大量的廣告費收入。項目建設資金籌措方案如下: ( 1)公司自有資金: 公司用于項目投資的自有資金 萬元,自有資金投入占項目總投資的比例為 %。 項目建設單位 XXXX 科技有限公司 。 相關技術的 發(fā)展趨勢 ......................................................................................... 錯誤 !未定義書簽。 項目成果來源及知識產權 ................................................................................ 錯誤 !未定義書簽。 項目負責人情況 .............................................................................................. 錯誤 !未定義書簽。 項目單位近三年財務狀況 ............................................................................. 錯誤 !未定義書簽。 i XX 市互聯網產業(yè)化建設項目 資金申請報告 ii 目 錄 第 1 章 項目簡介 ..................................................................................................................................... 1 項目名稱 .......................................................................................................................................... 1 項目建設單位 .................................................................................................................................. 1 項目建設地點 .................................................................................................................................. 1 項目建設目標 .................................................................................................................................. 1 項目綜合技術經濟指標 ................................................................................................................. 1 項目建設內容和規(guī)模 ...................................................................................................................... 3 投資估算及資金籌措 ...................................................................................................................... 3 效益評價 .......................................................................................................................................... 4 經濟效益 ....................................................................................................................................... 4 社會效益 ...................................................................................................................................... 4 第 2 章 項目建設的背景和必要性 .................................................................................................... 6 項目建設的背景 .............................................................................................................................. 6 網絡游戲發(fā)展概況 ....................................................................................................................... 6 網頁游戲發(fā)展概況 ....................................................................................................................... 7 我國政府加大對網絡游戲產業(yè)的支持、指導和管理 ............................................................ 8 市政府大力支持網絡游戲開發(fā)產業(yè) .........................................................................
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