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第5章gdi與圖像處理-wenkub.com

2025-05-12 10:52 本頁面
   

【正文】 GDI+繪圖基礎(chǔ) 167。 //調(diào)整繪制的范圍 (()/2,()/2)。 int nwidth=int(float()*r)。amp。 Graphics ^pGH=eGraphics。 } ( 4) 為 Label控件添加 Paint事件。 default:imageSave(psfdFileName)。 case 3:imageSave(psfdFileName,System::Drawing:: Imaging::ImageFormat::Gif)。 switch(psfdFilterIndex) { case 1:imageSave(psfdFileName,System::Drawing:: Imaging::ImageFormat::Bmp)。 psfdFilter=L位圖文件 (*.bmp)|*.bmp|JPG圖像文件 (*.jpg)|*.jpg|GIF圖像文件 (*.gif)|*.gif| PNG圖像文件 (*.png)|*.png。 Image ^image=Image::FromFile(pofdFileName)。*.ico。*.jpg。按圖設(shè)置控件 Text及有關(guān)屬性。 167。 Low:指定低質(zhì)量插值法。 High:指定高質(zhì)量插值法。將圖像收縮為原始大小的 25% 以下時(shí),此模式不適用。 167。 Rectangle rect=Rectangle(10,10,150,250)。其第一個(gè)點(diǎn)是用來定義新坐標(biāo)系的原點(diǎn),第二點(diǎn)用來定義 X軸的方法和圖像 X方向的大小,第三個(gè)是用來定義 Y軸的方法和圖像 Y方向的大小。 GDI+圖像處理 二、常用的圖像處理操作 Imaging::Metafile ^metafile = gew Imaging::Metafile()。 grDrawImage(image,10,10)。 一、概 述 167。 167。 FontFamily 對象指定字樣(例如 Arial),而 Font 對象指定字號、字形和單位等(也可直接使用 Font構(gòu)造函數(shù)直接構(gòu)造FontFamily對象)。如 Graphics 類的 DrawString,它允許指定文本的各種特征,如如位置、邊框、字體和格式等。 ptPrev = Point( eX, eY )。 int nIndex =thispointsCount 1。 pointsAdd(ptPrev)。 } (4)為清除按鈕添加 Click事件處理,函數(shù)體中代碼: thispointsClear()。 } pGHSmoothingMode= Drawing2D::SmoothingMode::AntiAlias。 //將集合列表對象添加到該數(shù)組中 for(int i=0。 if(thispointsCount==1) { Point pt=safe_castPoint(thispoints[0])。 thisradioButton3Enabled=false。 167。設(shè)置有關(guān)屬性。 ( 1)創(chuàng)建一個(gè) Windows窗體應(yīng)用程序項(xiàng)目 Win_Curve。 SmoothingMode::Default:不消除鋸齒; SmoothingMode::HighQuality:高質(zhì)量平滑處理,但處理速度慢; SmoothingMode::HighSpeed:高速度平滑處理,但處理質(zhì)量較低。 167。 =0。 =float()。 //將 Object轉(zhuǎn)換成 HatchStyle枚舉類型 Drawing2D::HatchStyle hs= safe_castDrawing2D::HatchStyle (ohs)。 PointF pt。 GDI+繪圖基礎(chǔ) 例:在 Paint事件處理函數(shù)中添加 Graphics ^pGH = eGraphics。HatchBrush類的構(gòu)造函數(shù)的原型如下: HatchBrush( HatchStyle hatchstyle, Color foreColor)。 brushWrapMode= Drawing2D::WrapMode::TileFlipXY。 brushWrapMode= Drawing2D::WrapMode::TileFlipY。 brushWrapMode= Drawing2D::WrapMode::TileFlipX。 brushWrapMode= Drawing2D::WrapMode::Clamp。 //定義紋理畫刷 System::Drawing::TextureBrush ^brush= gew System::Drawing::TextureBrush(img,rc1)。 Image ^img=thisBackgroundImage。 三、畫刷 167。 三、畫刷 167。分別用于單色畫刷、紋理畫刷、陰影畫刷、線性漸變畫刷及路徑漸變畫刷。例如: pGHDrawLine(SystemPens::Control, 30, 5, 30, 55 )。 // 在工程上,細(xì)線線寬是粗線線寬的 1/3,為 pGHDrawLine( pPen, 5, 30, 55, 30 )。 arraySingle^dashVals={30, 2,2,2 }。 GDI+繪圖基礎(chǔ) 二、畫筆 OnPaint中添加: Graphics ^pGH = eGraphics。 void set (arrayfloat^ value)。 GDI+繪圖基礎(chǔ) 二、畫筆 2. 畫筆屬性 Width屬性用來設(shè)置或獲取線寬的; DashStyle用來獲取或設(shè)置指定線型表 71 StartCap和 EndCap用來獲取或設(shè)置直線的首末兩端的線帽類型,表 。 原點(diǎn)位置設(shè)置: TranslateTransform 一、坐標(biāo)空間及其相關(guān)屬性 二、畫筆 1. 使用 Pen創(chuàng)建畫筆 使用構(gòu)造函數(shù)( 4個(gè))進(jìn)行: Pen ^pPen=gew Pen( Color::Red )。 Millimeter:將毫米指定為度量單位。 Pixel :以像素為度量單位。 一、坐標(biāo)空間及其相關(guān)屬性 167。默認(rèn)時(shí)使用像素為單位 設(shè)備坐標(biāo)系:在顯示、打印等設(shè)備上進(jìn)行圖形繪制時(shí)所使用的坐標(biāo)系,度量單位為像素。 167。 +概述 4. 矩形 Location:矩形左上角的 Point位置 Left:矩形左邊的 x坐標(biāo) Right:矩形右邊的 x坐標(biāo) Top:矩形上邊的 y坐標(biāo) Bottom:矩形下邊的 y坐標(biāo) Rectangle的構(gòu)造函數(shù)原型如下: Rectangle( Point location, Size size )。 +概述 3. 尺寸 Size結(jié)構(gòu)常用來表示一個(gè)尺寸的大小,其屬性有 Width和Height,該結(jié)構(gòu)的構(gòu)造函數(shù)原型如下: Size( Point pt )。 Point( int32 x, int32 y )。 三、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 167。 除了預(yù)定義的顏色外,用戶還可以調(diào)用 Color的靜態(tài)方法FromArgb來創(chuàng)建自定義顏色。 167。 Bitmap^ hmap= gew Bitmap(……)。 //一定
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