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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大綱[優(yōu)秀范文5篇]-資料下載頁(yè)

2024-11-19 03:21本頁(yè)面
  

【正文】 方案介紹。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠虛擬各類(lèi)產(chǎn)品,以一種全新的方式演繹各類(lèi)產(chǎn)品,使客戶(hù)全方位全角度的了解最新產(chǎn)品。實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品在互聯(lián)網(wǎng)上的全新展示,讓客戶(hù)提前體驗(yàn)產(chǎn)品功能,更清楚的了解產(chǎn)品的特性及結(jié)構(gòu)。將銷(xiāo)售產(chǎn)品展示做成在線三維的形式,顧客通過(guò)對(duì)之進(jìn)行觀察和操作能夠?qū)Ξa(chǎn)品有更加全面的認(rèn)識(shí)了解,決定購(gòu)買(mǎi)的幾率必將大幅增加,為銷(xiāo)售者帶來(lái)更多的利潤(rùn)。展現(xiàn)出產(chǎn)品外形的方 《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》期中論文姓名:黃興旺學(xué)號(hào):***62017年第一學(xué)期方面面,加上互動(dòng)操作,演示產(chǎn)品的功能和使用操作,充分利用互聯(lián)網(wǎng)高速迅捷的傳播優(yōu)勢(shì)來(lái)推廣公司的產(chǎn)品。網(wǎng)上看車(chē)網(wǎng)上看車(chē)應(yīng)用解決方案介紹。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,對(duì)汽車(chē)的一種全新演繹方式產(chǎn)生。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái)可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上看車(chē)及交互功能,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的汽車(chē)??偨Y(jié)隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣泛,相信在不久的將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠給更多的領(lǐng)域帶來(lái)革命性的變化。VR技術(shù)的實(shí)質(zhì)是構(gòu)建一種人為的能與之進(jìn)行自由交互的“世界”,在這個(gè)“世界”中參與者可以實(shí)時(shí)地探索或移動(dòng)其中的對(duì)象。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是最理想的追求目標(biāo),實(shí)現(xiàn)的方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套以及身體部位跟器,通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和視覺(jué)在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行體驗(yàn)??梢灶A(yù)測(cè)短期內(nèi)游戲玩家可以戴上頭盔身著游戲?qū)S靡路笆痔渍嬲w驗(yàn)身臨其境的“虛擬現(xiàn)實(shí)”游戲空間,它的出現(xiàn)將淘汰現(xiàn)有的各種大型游戲,推動(dòng)科技的發(fā)展??v觀VR的發(fā)展歷程,未來(lái)VR技術(shù)的研究仍將延續(xù)“低成本、高性能”原則,從軟件、硬件兩方面展開(kāi),發(fā)展方向主要?dú)w納如下:(1)動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。虛擬環(huán)境的建立是VR技術(shù)的核心內(nèi)容,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。(2)實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù)。三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是怎樣“實(shí)時(shí)生成”,在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的基礎(chǔ)上,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究?jī)?nèi)容。此外,VR還依賴(lài)于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿(mǎn)足系統(tǒng)的需要,有必要開(kāi)發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。(3)新型交互設(shè)備的研制。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)人能夠自由與虛擬世界對(duì)象進(jìn)行交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸出設(shè)備主要有頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置傳感器和三維聲音產(chǎn)生器等。因此,新型、便宜、魯棒性?xún)?yōu)良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成為未來(lái)研究的重要方向。(4)智能化語(yǔ)音虛擬現(xiàn)實(shí)建模。虛擬現(xiàn)實(shí)建模是一個(gè)比較繁復(fù)的過(guò)程,需要大量的時(shí)間和精力。如果將VR技術(shù)與智能技術(shù)、語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)結(jié)合起來(lái),可以很好地解決這個(gè)問(wèn)題。我們對(duì)模型的屬性、方法和一般特點(diǎn)的描述通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)轉(zhuǎn)化成建模所需的數(shù)據(jù),然后利用計(jì)算機(jī)的圖形處理技術(shù)和人工智能技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)、導(dǎo)航以及評(píng)價(jià),將模型用對(duì)象表示出來(lái),并且將各種基本模型靜態(tài)或動(dòng)態(tài)地連接起來(lái),最終形 《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》期中論文姓名:黃興旺學(xué)號(hào):***62017年第一學(xué)期成系統(tǒng)模型。人工智能一直是業(yè)界的難題,人工智能在各個(gè)領(lǐng)域十分有用,在虛擬世界也大有用武之地,良好的人工智能系統(tǒng)對(duì)減少乏味的人工勞動(dòng)具有非常積極的作用。(5)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展望。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)是今后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的重要方向。隨著眾多DVE開(kāi)發(fā)工具及其系統(tǒng)的出現(xiàn),DVE本身的應(yīng)用也滲透到各行各業(yè),包括醫(yī)療、工程、訓(xùn)練與教學(xué)以及協(xié)同設(shè)計(jì)。仿真訓(xùn)練和教學(xué)訓(xùn)練是DVE的又一個(gè)重要的應(yīng)用領(lǐng)域,包括虛擬戰(zhàn)場(chǎng)、輔助教學(xué)等。另外,研究人員還用DVE系統(tǒng)來(lái)支持協(xié)同設(shè)計(jì)工作。近年來(lái),隨著Internet應(yīng)用的普及,一些面向Internet的DVE應(yīng)用使得位于世界各地多個(gè)用戶(hù)可以進(jìn)行協(xié)同工作。將分散的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)或仿真器通過(guò)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)起來(lái),采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議和數(shù)據(jù)庫(kù),形成一個(gè)在時(shí)間和空間上互相耦合的虛擬合成環(huán)境,參與者可自由地進(jìn)行交互作用。特別是在航空航天中應(yīng)用價(jià)值極為明顯,因?yàn)閲?guó)際空間站的參與國(guó)分布在世界不同區(qū)域,分布式VR訓(xùn)練環(huán)境不需要在各國(guó)重建仿真系統(tǒng),這樣不僅減少了研制費(fèi)和設(shè)備費(fèi)用,減少了人員出差的費(fèi)用以及異地生活的不適。近幾十年來(lái),通信技術(shù)、計(jì)算機(jī)的同步發(fā)展和相互促進(jìn)成為世界上信息技術(shù)與產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的主要特征。特別是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速崛起與普及,使得信息應(yīng)用系統(tǒng)在深度和廣度上發(fā)生了質(zhì)的變化。虛擬現(xiàn)實(shí)主要依靠人機(jī)交互的發(fā)展,目前技術(shù)上已初步解決人腦數(shù)據(jù)的讀取,在不久的將來(lái),開(kāi)發(fā)者將完全解決通過(guò)神經(jīng)系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的“人腦——計(jì)算機(jī)接口”問(wèn)題,通過(guò)對(duì)人腦提取和反饋神經(jīng)信號(hào)使人完全融入“虛擬現(xiàn)實(shí)”世界。當(dāng)然從技術(shù)角度,我們應(yīng)該對(duì)基于多用戶(hù)虛擬環(huán)境進(jìn)行必要的技術(shù)研究。因?yàn)閷?lái)的VR技術(shù)將越來(lái)越重視人在其中的交互。虛擬現(xiàn)實(shí)充滿(mǎn)活力、具有無(wú)限的應(yīng)用前景的高新技術(shù)領(lǐng)域,但仍然存在許多有待解決與突破的問(wèn)題。為了提高系統(tǒng)的交互性、逼真性和沉侵性,在新型傳感和感知肌理、幾何與建模新方法、高性能計(jì)算,特別是高速圖形圖像處理,以及人工智能、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)等方面都有許多具有挑戰(zhàn)性的問(wèn)題有待我們進(jìn)一步解決。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是本世紀(jì)發(fā)展的重要技術(shù)之一,作為一門(mén)科學(xué)和藝術(shù)將會(huì)不斷走向成熟,在各行各業(yè)中將得到廣泛應(yīng)用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀(jì)將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時(shí)代。第四篇:課程描述格式(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和C4D)1.《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR》課程描述課程目標(biāo):通過(guò)對(duì)本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念和術(shù)語(yǔ)、系統(tǒng)組成及其應(yīng)用領(lǐng)域,了解虛擬現(xiàn)實(shí)的基本計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu),了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的建模技術(shù),掌握應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的基本技能。主要內(nèi)容:VR系統(tǒng)簡(jiǎn)介,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展簡(jiǎn)史,VR建模、幾何建模、運(yùn)動(dòng)建模、物理建模、行為建模、模型建模,工具包和場(chǎng)景圖,VR在教育、藝術(shù)以及娛樂(lè)中的應(yīng)用。教學(xué)建議:本課程教學(xué)上使用計(jì)算機(jī)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備相結(jié)合,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容采取啟發(fā)式、引導(dǎo)法等教學(xué)方法,開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。通過(guò)在采用藍(lán)墨云軟件進(jìn)行課堂分組、比賽、研討等多種形式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力;按學(xué)時(shí)要求,大約4學(xué)時(shí)布置一次課后作業(yè),一般視思考題份量每次布置1—3道題,由授課教師自行掌握;在考試題目的設(shè)計(jì)上,盡可能靈活新穎,重點(diǎn)檢驗(yàn)學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。2.《CINEMA 4D》課程描述課程目標(biāo):通過(guò)對(duì)本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握包含建模、動(dòng)畫(huà)、渲染、角色、粒子以及新增的插畫(huà)模塊,還包括完整的修補(bǔ)時(shí)間線,能夠輸出全播放品質(zhì)的圖片和動(dòng)畫(huà),也能夠輸出整批成像。主要內(nèi)容:毛發(fā)系統(tǒng)、高級(jí)渲染模塊、三維紋理繪畫(huà)、CINEBENCH、Dynamics:動(dòng)力學(xué)模塊、MOCCA:骨架系統(tǒng),多用于角色設(shè)計(jì)、NET Render:網(wǎng)絡(luò)渲染模塊、PyroCluster:云霧系統(tǒng)、Sketch amp。 Toon:二維渲染插件,Thinking Particles:粒子系統(tǒng)、Sculpt:雕刻系統(tǒng),可烘焙法線貼圖,置換貼圖等。教學(xué)建議:本課程教學(xué)上使用高配置計(jì)算機(jī),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容采取啟發(fā)式、引導(dǎo)法等教學(xué)方法,開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。通過(guò)在采用藍(lán)墨云軟件進(jìn)行課堂分組、比賽、研討等多種形式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力;按學(xué)時(shí)要求,大約4學(xué)時(shí)布置一次課后作業(yè),一般視思考題份量每次布置1—3道題,由授課教師自行掌握;在考試題目的設(shè)計(jì)上,盡可能靈活新穎,重點(diǎn)檢驗(yàn)學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。第五篇:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)期末論文《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》期末論文專(zhuān)業(yè):自動(dòng)化學(xué)號(hào):20091336069姓名:李璐摘要隨著科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR技術(shù))越來(lái)越體現(xiàn)出它的應(yīng)用價(jià)值,在氣象、軍事、醫(yī)療等各個(gè)領(lǐng)域都出現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)合。本文分成四個(gè)部分,按順序分別介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在大氣粉塵擴(kuò)散中的應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視背景以及散打運(yùn)動(dòng)中的應(yīng)用以及自己本學(xué)期學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的心得體會(huì)。關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)天氣預(yù)報(bào)軍事應(yīng)用醫(yī)學(xué) 心得體會(huì)⒈ 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在大氣粉塵擴(kuò)散中的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以建立三維場(chǎng)景,立體直觀的現(xiàn)實(shí)出粉塵擴(kuò)散的三維動(dòng)態(tài)場(chǎng)景。為了建立粉塵動(dòng)態(tài)擴(kuò)散模型,本文以相關(guān)數(shù)學(xué)模型為基礎(chǔ),采用OpenGL開(kāi)發(fā)了可精確地調(diào)整流場(chǎng)參數(shù)和觀察視角的粉塵擴(kuò)散三維動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,以及重力風(fēng)速影響和射流作用下粉塵擴(kuò)散的三維場(chǎng)景,該方法為更好的掌握粉塵擴(kuò)散規(guī)律,提供處理預(yù)防措施。點(diǎn)源粉塵在大氣中的擴(kuò)散模型是建立虛擬場(chǎng)景的核心,其擴(kuò)散過(guò)程受到氣流狀態(tài)、粉塵理化性質(zhì)、粒子的氣溶膠特性等影響。由于因素較多,情況復(fù)雜,模型常以某種假設(shè)為前提,在各方向同性物質(zhì)中,符合費(fèi)克定律,即穿過(guò)單位面積的擴(kuò)散物質(zhì)的遷移速度與該面的濃度遞減成正比【2】:F=D182。C182。C182。x(1)230。182。2C182。2C182。2C246。=D231。++(2)222247。182。t182。y182。z248。232。182。x針對(duì)粉塵在大氣中的擴(kuò)散過(guò)程,以數(shù)學(xué)模型為基礎(chǔ),采用桌面VR系統(tǒng),構(gòu)建了粉塵顆粒在氣流中擴(kuò)散的三維場(chǎng)景,用戶(hù)通過(guò)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、顯示器等標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出設(shè)備與系統(tǒng)進(jìn)行交互。下圖分別給出了粉塵點(diǎn)源在無(wú)風(fēng)不考慮重力影響與有風(fēng)考慮重力影響下的圖像。由于建立的場(chǎng)景以科學(xué)計(jì)算和粒子系統(tǒng)為主,場(chǎng)景采用OpenGL開(kāi)發(fā),編程語(yǔ)言采用VC,建立的虛擬場(chǎng)景為三維場(chǎng)景,采用OpenGL視角變換技術(shù),可以通過(guò)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)拖動(dòng)方式來(lái)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行三維旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和縮放等操作,讓人們從不同的視角來(lái)觀察粉塵顆粒在氣流中的擴(kuò)散過(guò)程,除此之外,建立的場(chǎng)景以模型為基礎(chǔ),可以通過(guò)改變參數(shù)來(lái)對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行變化。除此應(yīng)用之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在氣象中的其他領(lǐng)域也有廣泛的應(yīng)用。比如說(shuō)在天氣預(yù)報(bào)當(dāng)中,通過(guò)虛擬三維場(chǎng)景模擬出大氣氣流以及氣壓場(chǎng)的變化,從而可以很好的預(yù)測(cè)分析出大氣氣象要素的變化情況,為天氣預(yù)報(bào)提供精確可靠的信息。在氣象科普知識(shí)當(dāng)中,通過(guò)VR技術(shù)建立氣象小游戲,讓群眾可以通過(guò)三維場(chǎng)景構(gòu)建的氣象小游戲來(lái)了解到大氣科普知識(shí)。.VR技術(shù)在電視節(jié)目背景中的應(yīng)用計(jì)算機(jī)、多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,帶動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷改進(jìn),在近年來(lái)的各個(gè)領(lǐng)域影響和改變著人們?cè)裙逃械乃季S。傳統(tǒng)的電視節(jié)目背景需要根據(jù)節(jié)目的不同需求來(lái)進(jìn)行布置,實(shí)背景搭建和拆卸需要投入大量的人力、物力,不僅增加了節(jié)目組的成本,還會(huì)因?yàn)槠涫褂脡勖褪褂蔑L(fēng)格的限制導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)中節(jié)目背景的使用周期比較短、需要更替的頻率比較頻繁,造成大量不必要的浪費(fèi),而通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立的三維虛擬場(chǎng)景可以解決這些問(wèn)題。實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景虛擬化可以按照如下的步驟來(lái)進(jìn)行:l l 還原實(shí)際場(chǎng)景中的藍(lán)箱,設(shè)定虛擬攝像機(jī)。建立藍(lán)箱的目的是為了建立一個(gè)虛擬場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)之間的一個(gè)在真實(shí)的大小尺寸和距離上可以進(jìn)行對(duì)照的參照物,為場(chǎng)景設(shè)計(jì)提供尺寸和位置上的依據(jù),接下來(lái)就可以圍繞虛擬藍(lán)箱進(jìn)行模型的搭建了。散手作為中華武術(shù)的一個(gè)分支,以其“遠(yuǎn)踢、近打、貼身摔”的獨(dú)特技法名揚(yáng)世界武壇。近年來(lái),隨著各國(guó)的挑戰(zhàn)賽,使散打運(yùn)動(dòng)不斷發(fā)展,現(xiàn)在結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以很好的訓(xùn)練散打人員的動(dòng)作技術(shù),為研究和提高運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練水平提供了一定的理論依據(jù)和方法。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在散手運(yùn)動(dòng)中的運(yùn)用研究: l 散手運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練場(chǎng)景的生產(chǎn):使用Vega生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,Vega是美國(guó)MultigenParadigm公司生產(chǎn)的用于虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)場(chǎng)景仿真、聲音仿真以及其他可視化領(lǐng)域的應(yīng)用軟件。該系統(tǒng)制造出虛擬綜合訓(xùn)練或者比賽的場(chǎng)景,給運(yùn)動(dòng)員真實(shí)的比賽的環(huán)境,這樣可以減少比賽中的由于緊張而引起的失誤,同時(shí)增強(qiáng)運(yùn)l 動(dòng)員在比賽中的自信心。運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)(Motion capture)建立散手動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù):散手運(yùn)動(dòng)員穿上數(shù)據(jù)衣或者在關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,讓運(yùn)動(dòng)員將散手動(dòng)作一一演練,由動(dòng)作捕捉系統(tǒng)【2】 捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)處理后生產(chǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)中數(shù)據(jù),加上視頻資料的采集以及現(xiàn)場(chǎng)拍攝的方式,收集了大量有關(guān)散手的視頻信息,利用VideoStudio將各種散手的技術(shù)動(dòng)作特征單元提取出來(lái),將所有的數(shù)據(jù)分類(lèi)建立多個(gè)動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù),來(lái)調(diào)整控制虛擬人的運(yùn)動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)中虛擬人的建立:利用3Dsmax、maya等三維動(dòng)畫(huà)軟件制作出三維虛擬人物模型,在計(jì)算機(jī)表示的空間中生成逼真的三維虛擬人,虛擬人是人在計(jì)算機(jī)生成空間的幾何特征和行為特征的體現(xiàn)。l 散手對(duì)練系統(tǒng)的生成。在中醫(yī)藥院校中,傳統(tǒng)的教學(xué)方法是以課堂教學(xué)為主,再結(jié)合掛圖、模型、標(biāo)本、人體等輔助教學(xué)工具進(jìn)行教學(xué),并配以費(fèi)用較高的動(dòng)物實(shí)驗(yàn)、尸體解剖來(lái)加深學(xué)生的理解。由于醫(yī)學(xué)領(lǐng)域與人類(lèi)有著密切的、重要的和特殊 的關(guān)系,在這個(gè)領(lǐng)域里,人與人之間或人與現(xiàn)實(shí)之間的交互方式受一定的條件限制。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,能從根本上降低教學(xué)成本,減少危險(xiǎn)性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主觀能動(dòng)性、提高教學(xué)質(zhì)量、彌補(bǔ)教學(xué)條件的不足。作為傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的瑰寶,中醫(yī)的診斷有其 自身特點(diǎn),診斷時(shí)僅需要望、聞、問(wèn)、切,在這四診中切脈往往是中醫(yī)看病定性時(shí)最重要的依據(jù)。盡管中醫(yī)的脈象診斷相對(duì)簡(jiǎn)單,但由于過(guò)多依賴(lài)醫(yī)生的經(jīng)驗(yàn)和感覺(jué),再加上不同的中醫(yī)對(duì)于不同脈象的定性都不盡相同,往往給人以玄妙奠測(cè)的印象。雖然歷代醫(yī)家發(fā)微解難,但 由于 “脈理精微,其體難辨”,仍難免 “在心易了,指下難明”,長(zhǎng)期以來(lái)影響著脈學(xué)的傳授和發(fā)展。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真技術(shù)的優(yōu)勢(shì),能對(duì)客觀系統(tǒng)的本質(zhì)屬性進(jìn)行抽象和重演,因此可以使醫(yī)生和患者在中醫(yī)遠(yuǎn)程脈診時(shí)獲得如同身臨其境的感受,這使中醫(yī)遠(yuǎn)程醫(yī)療、虛擬社區(qū)醫(yī)院等成為可能,結(jié)合數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),可以進(jìn)一步生成脈診專(zhuān)家數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng),有效地促進(jìn)中醫(yī)脈診科學(xué)化和客觀化。中醫(yī)遠(yuǎn)程脈診系統(tǒng)由場(chǎng)景生成子系統(tǒng)、聲音生成子系統(tǒng)脈象探測(cè)子系統(tǒng)、脈象處理子系統(tǒng)、實(shí)時(shí)控制子系統(tǒng)、信號(hào)傳輸子系統(tǒng)和專(zhuān)家決策子系統(tǒng)等功能基本子系統(tǒng)組成,構(gòu)成了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可調(diào)閉環(huán)遠(yuǎn)程脈診系統(tǒng)。其中,場(chǎng)景生成子系統(tǒng)合成醫(yī)生和病人的脈診場(chǎng)景環(huán)境;聲音生成子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)醫(yī)生和病人的病情問(wèn)訊功能;脈象探測(cè)子系統(tǒng)包括脈診仿真器和脈診探測(cè)器兩部分,醫(yī)生和病人分別通過(guò)脈診仿真器和脈診探測(cè)器進(jìn)行脈象感應(yīng)和探測(cè);實(shí)時(shí)控制子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)醫(yī)生和病人的切脈過(guò)程實(shí)時(shí)互動(dòng);脈象處理子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)脈象信號(hào)的處理與分類(lèi) ;信號(hào)傳輸子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)視頻數(shù)據(jù)、音頻數(shù)據(jù)、控制數(shù)據(jù)、脈象數(shù)據(jù)和診斷數(shù)據(jù)的信號(hào)傳輸;專(zhuān)家決策子系統(tǒng)輔助醫(yī)生和病人進(jìn)行病情決策和評(píng)估。數(shù)字化虛擬人體是指將人體結(jié)構(gòu)數(shù)字化,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖像處理技術(shù),在電腦屏幕上 出現(xiàn)一個(gè)看似真實(shí)的模擬人體,再進(jìn)一步將人體功能性的研究成果加以數(shù)字化,由信息技術(shù)將其轉(zhuǎn)變?yōu)殡娔X的語(yǔ)言符號(hào),賦加到這個(gè)人體形態(tài)框架上。經(jīng)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交叉融合,通過(guò)操作者的調(diào)控,這個(gè) “虛擬人”將能模仿真人做出各種各樣的反應(yīng)虛擬手術(shù)系統(tǒng)是專(zhuān)門(mén)用來(lái)對(duì)手術(shù)全過(guò)程進(jìn)行仿真的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),主要包括虛擬建模、醫(yī)學(xué)數(shù)據(jù)的可視化、人體組織器官的應(yīng)力形變仿真、傳感與反饋、高速圖形顯示與圖像處理等幾部分。虛擬手術(shù)的模擬主要應(yīng)用于復(fù)雜手術(shù)過(guò)程的規(guī)劃、演練及預(yù)測(cè),指導(dǎo)手術(shù)進(jìn)行。學(xué)生可以在計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的三維虛擬手術(shù)環(huán)境中,利用虛擬手術(shù)器械進(jìn)行相關(guān)的虛擬手術(shù)流程,應(yīng)對(duì)各種突發(fā)情況,具有可避免手術(shù)失誤、縮短培訓(xùn)時(shí)間、節(jié)約實(shí)訓(xùn)費(fèi)用、降低手術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、減少病人損傷、提高手術(shù)成功率等多項(xiàng)傳統(tǒng)實(shí)訓(xùn)教學(xué)無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域十分的廣泛,除了上述的兩個(gè)場(chǎng)景之外,在、軍事演習(xí)【4】、土木l 工程 【5】等等領(lǐng)域均有廣闊的應(yīng)用前景。,我的體會(huì)與收獲本學(xué)期在劉佳老師的課程指導(dǎo)下,我學(xué)習(xí)而來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這門(mén)很有前途的課程,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)新起的很有發(fā)展?jié)摿Φ募夹g(shù),現(xiàn)在正式起步發(fā)展階段,在各個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)有了很好的應(yīng)用,我覺(jué)得以后的社會(huì)發(fā)展離不開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),正如我們現(xiàn)在的社會(huì)離不開(kāi)因特網(wǎng)一樣。下面我就說(shuō)一下自己對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)識(shí)以及感想。隨著網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)的迅猛發(fā)展.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)越發(fā)明顯,在某種意義上說(shuō)它將改變?nèi)藗兊乃季S方式,甚至?xí)淖內(nèi)藗儗?duì)世界、自己、空間和時(shí)間的看法。它是一項(xiàng)發(fā)展中的、具有深遠(yuǎn)的潛在應(yīng)用方向的新技術(shù)。利用它,我們可以建立真正的遠(yuǎn)程教室,在這間教室中我們可以和來(lái)自五湖四海的朋友們一同學(xué)習(xí)、討論、游戲,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。使用網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)及其相關(guān)的三維設(shè)備,我們的工作、生活、娛樂(lè)將更加有情趣。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是本世紀(jì)發(fā)展的重要技術(shù)之一,作為一門(mén)科學(xué)和藝術(shù)將會(huì)不斷走向成熟.在各行各業(yè)中將得到廣泛應(yīng)用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀(jì)將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時(shí)代。本學(xué)期學(xué)習(xí)內(nèi)容講的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者身臨其境,可以及時(shí)、沒(méi)有限制的觀察三度空間內(nèi)的事物。這段對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的定義我最有感觸的就是“可以及時(shí)、沒(méi)有限制的觀察三度空間內(nèi)的事物”在不面對(duì)面的教學(xué)和相處過(guò)程中,大家只能憑借聲音和文字去感受對(duì)方,這樣似乎一切都變美好了。而關(guān)于虛擬教學(xué)這些優(yōu)點(diǎn)也讓我頗為贊同比如彌補(bǔ)遠(yuǎn)程教學(xué)條件的不足,避免真實(shí)實(shí)驗(yàn)或操作所帶來(lái)的各種危險(xiǎn)。這些優(yōu)點(diǎn)也讓我更深刻地去思考或許這種教學(xué)方式不單單是一種潮流,在更完善的技術(shù)發(fā)展過(guò)程中會(huì)有更多凸顯 優(yōu)點(diǎn),我要拭目以待。作為一名即將畢業(yè)的大四學(xué)生,能夠在畢業(yè)前學(xué)到一門(mén)新的技術(shù),感到很充實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一門(mén)新的技術(shù),在未來(lái)的發(fā)展中會(huì)體現(xiàn)出更大的價(jià)值,比如拿游戲來(lái)說(shuō),應(yīng)用虛擬的三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)出游戲場(chǎng)景,讓玩家可以很好的親臨其境,利用VR桌面系統(tǒng)可以很好的提高交互性,讓玩家徹底的放松自己?,F(xiàn)實(shí)的世界紛繁復(fù)雜,對(duì)于一個(gè)未開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)或者一個(gè)新的理念,甚至一幢設(shè)計(jì)中的建筑,我們都可以采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立它的三維場(chǎng)景,當(dāng)你需要推銷(xiāo)你的樓盤(pán)時(shí),你可以給你的樓盤(pán)建一個(gè)虛擬漫游場(chǎng)景,讓沒(méi)有進(jìn)去過(guò)的人同樣可以很好的領(lǐng)略到您的建筑的不同風(fēng)格,促進(jìn)購(gòu)買(mǎi)者的興趣,發(fā)現(xiàn)價(jià)值,當(dāng)公司開(kāi)會(huì),您有一個(gè)好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念時(shí)候,您可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)作一個(gè)您想要設(shè)計(jì)的產(chǎn)品原型,在公司部門(mén)的例行會(huì)議上展示新的理念產(chǎn)品??傊@學(xué)期學(xué)習(xí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門(mén)實(shí)用的新型的有前途的技術(shù),在未來(lái)的科技、生活、工業(yè)等領(lǐng)域都會(huì)發(fā)生革命性的變化。參考文獻(xiàn)【1】柳靜默,陳寶智,王金波.《虛擬現(xiàn)實(shí)及其在粉塵擴(kuò)散中的應(yīng)用》. 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