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電子競技協(xié)會下學(xué)期計劃書[推薦]-資料下載頁

2024-11-19 02:16本頁面
  

【正文】 夏茅校區(qū)舉辦的電腦文化節(jié)中,也有電子競技的項目,并且從電腦文化節(jié)創(chuàng)辦以來從未間斷過??墒且驗槠湫^(qū)的人數(shù),場地和設(shè)備等條件不是很理想,因此并未得到大的反響。但是,從學(xué)長的口中得知,他們也有不少人欲創(chuàng)辦一個社團來管理電競的比賽并付出了實踐,卻因種種原因失敗了。此外,夏茅校區(qū)也有不少人對我們校區(qū)沒有電競社感到略微的驚訝,因為中大、華工、華師、華農(nóng),甚至清華北大等院校都有相當(dāng)規(guī)模的電競組織,其他像我們一樣的普通院校更是毋庸置疑了。本申請書由以下幾部分構(gòu)成:①、全面理解電子競技;②、現(xiàn)狀介紹和分析; ③、我們的理由和感想;④、社團建設(shè)與活動;⑤、結(jié)束語。①、全面理解電子競技電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。游戲分為2種,一種是無腦的白癡游戲,也就是不需要動腦的游戲,現(xiàn)在很多長輩反對的游戲應(yīng)該是這種游戲,可他們不應(yīng)該反對另一種高級的智力的游戲,也就是需要動腦的游戲,這種游戲已經(jīng)擺脫了單純電腦游戲的地位,上升到一種智力的比拼,操作協(xié)作的比拼這種高級的競技層面。②、現(xiàn)狀介紹和分析目前的國際大型電競賽事有:DOTA2國際邀請賽、“WCG” “CPL”和“ESWC”世界三大電競賽事、WCA世界電子游戲競技大賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽、世界休閑體育大會“鐵幕杯”國際電子競技比賽等。并且,我們也可以從CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節(jié)目了解行情。電子競技水平在中國不斷提高,其中最值得贊嘆的是北京時間7月22日凌晨,在美國西雅圖結(jié)束的第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的Newbee戰(zhàn)隊拿到總決賽冠軍,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。在WCG(世界電子競技大賽)2003 WAR3項目郭斌獲得亞軍,李曉峰在WCG2002006的WAR3項目獲得冠軍,wNv戰(zhàn)隊在WEG2005 CS項目中獲得的冠軍。在中國電子競技發(fā)展如火如荼的時候,高校代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情。LOL項目近年在中國也是風(fēng)生水起,除了與世界杯一樣精彩的全球總決賽(S賽季,其中S2賽季皇族隊伍就榮獲亞軍),也有德瑪西亞杯、LPL,甚至眾多我國頂尖院校參與的全國高校聯(lián)賽,因此我為我們學(xué)校沒有電競社感到惋惜。電子競技游戲與一般的休閑游戲不同,它具有跨時代的意義。它一種運動項目的跨越,由普通的身體上的競技轉(zhuǎn)為腦力上的競技。研究調(diào)查表明,所有電腦游戲可以極大程度緩解人們的生活壓力,并且它不需要太多的體力。但經(jīng)常玩電競游戲的人,自尊心,上進心,以及積極性都比普通的強烈多。但對于電子競技的弊端我們也可以隨口說出,什么不務(wù)正業(yè),什么傷眼傷身,什么沉迷游戲,然而這是否過于片面呢?我們可以想一想,無論是否有電競社,是否有電競比賽,熱愛電競游戲的同學(xué)一樣在宿舍打游戲,我們創(chuàng)辦電競社團,只是想讓這部分學(xué)生更加合理的處理好學(xué)習(xí)和游戲之間的關(guān)系,讓他們走出房門,展現(xiàn)自我,讓他們不再給人一種陰沉的感覺。電子競技作為一項體育項目可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。電子競技給社會帶來的影響也是非同平常的,就連我們當(dāng)代人所熟悉的巨星周杰倫都為英雄聯(lián)盟這電競游戲代言過;肯德基借助這個電競游戲的名譽,推出了英雄聯(lián)盟套餐,該套餐并且獲得了眾多電競愛好者的好評;大型電競賽事的比賽服裝都由安踏,阿迪達斯等國際知名品牌提供;就連比賽現(xiàn)場都進入到國家級的博覽館和國際知名企業(yè)的大型展覽館。③、我們的理由和感想我們成立電子競技社,并非單純地只有打游戲,這樣與沒有電競社沒有兩樣,我們會通過正確的競技比拼,讓那些沒有社團又熱愛電子競技的同學(xué)們走出房門,讓他們也有展現(xiàn)自我的機會,讓他們和其他社員交流思想,獲得更多的資源與信息,交更多的朋友。此外,如果技術(shù)條件允許,我們也會創(chuàng)造一些獨特的電競游戲或者新異的玩法。我們還會聯(lián)系電競游戲的公司,尤其是那些新起的電競游戲,我們會為他們的游戲測評,給他們反饋,并且請求他們的贊助。學(xué)校的比賽是我們的起點,我們更渴望突破校園,走向全國,走向世界。為校爭光,為國爭光?、?、社團建設(shè)與活動 社團建設(shè):第一階段(本學(xué)期):社團上層人才的發(fā)現(xiàn);社團上層隊伍的組建與學(xué)習(xí);社團紀(jì)律制定;社團具體活動的制定。第二階段(下學(xué)期):招收社員;社員教育?;顒樱好繉W(xué)期一次的校內(nèi)電競比賽,在電競比賽的中場休息期間,我們可以聯(lián)合動漫社表演一些COSPLAY或者游戲小品。探索平時的聯(lián)賽機制,校內(nèi)聯(lián)賽和跨校聯(lián)賽;戰(zhàn)術(shù)交流,戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新;游戲創(chuàng)新;學(xué)習(xí)反饋;錄像分析;游戲分析。對于電競的探索,寫論文或者舉辦辯論賽。第三階段(第二年以后): 我們堅信沒有目標(biāo)就沒有進步,沒有理想就沒有動力。因此我們社團的最高目標(biāo)是聯(lián)合各高校電子競技社團舉辦定期比賽,推動中國電子競技大賽的規(guī)范化和固定化,這也是每個社團人的發(fā)展目標(biāo)。⑤、結(jié)束語在我們校區(qū),電子競技雖然并沒有太大的發(fā)展,但同學(xué)們之間已經(jīng)舉行了各項大大小小的賽事和活動當(dāng)然是由網(wǎng)吧組織的。同學(xué)們反響熱烈,現(xiàn)在沒有一個規(guī)范的,統(tǒng)一的,正式的組織來組織協(xié)調(diào)這些比賽和活動。在此,我呼吁建院的老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺。此外,在網(wǎng)吧,尤其是黑網(wǎng)吧這樣閑雜人員集聚的地方,更容易導(dǎo)致同學(xué)們誤入歧途。進入高校學(xué)習(xí),我們同樣可以獲得這種能力。我們應(yīng)該從更高更廣的角度來理解電子競技和學(xué)習(xí)的關(guān)系。所以成立電子競技社團是非常有必要的,有了這樣的一個社團可以引導(dǎo)學(xué)生正確處理好學(xué)習(xí)與游戲的關(guān)系。所謂存在即是合理的,既然這么多院校都存在電競社團,難道我們學(xué)院還要死板地接受游戲誤學(xué)的理論嗎?我相信肯定不會。我們將制定嚴(yán)格的社團規(guī)章,并且選擇良好的管理者,再加上校領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)注,我們有理由相信,廣東建設(shè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技的未來將是非常美好的。此致 敬禮申請人:指導(dǎo)老師:發(fā)起人:2015年11月 日
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