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電子競技大賽策劃書-資料下載頁

2024-10-17 18:30本頁面
  

【正文】 禁止越位關于越位(Back Door):1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,).其他的越位行為,:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個密法指環(huán)。每隊只能同時擁有2個吹風每隊只能同時擁有2個羊杖每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖 Offline Game部分參賽選手可以自帶鍵盤、鼠標或者其它的控制設備及其各自的驅動程序。參賽選手有責任獨立安裝自帶設備的驅動程序。不鼓勵選手間共享外設,更不允許因此拖延比賽進度。比賽組織單位提供標準的鍵盤和鼠標給沒有自帶外設的參賽選手。參賽選手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的準星、model、skin和地圖材質等等)比賽工作人員可以檢查比賽用所有配置文件并可向公眾公開 七 比賽安排場地安排報名場地: 體育館前抽簽,比賽場地: 9號樓一樓時間安排:(暫定)裁判:(人數(shù)待定)工作人員:(人數(shù)待定)抽簽箱,抽簽條參賽卡工作人員證報名表比賽規(guī)則單海報話筒獎狀賽程安排表賽事公報八、經費預算選手證: 未定 低耗品: 未定工作人員餐飲: 未定共計費用:九、宣傳宣傳資料制作及媒介聯(lián)系宣傳資料包括:海報、宣傳網頁、橫幅網絡宣傳:浙江經貿職業(yè)技術學院校網及各友情站點平面宣傳: 校內海報與橫幅視頻宣傳:土豆網,優(yōu)酷等視頻網站,(上傳競技視頻等)內部宣傳:短信平臺十、大賽預計效果首屆浙江經貿職業(yè)技術學院電子競技大賽是經貿至今以來舉辦的最大規(guī)模的、最權威的、最據(jù)觀賞性的大型比賽,而比賽的勝出榮譽以及豐厚的獎金,獎品,勢必引起激烈爭奪;此次比賽的宣傳力度高,賽事賣點突出,范圍廣泛,參賽選手遍布經貿各系,各知名選手的參戰(zhàn),將極大的提高游戲的觀賞性及關注程度;比賽受眾以愛好電腦,愛好競技的年輕人為主,是電腦、網絡方面業(yè)務最大的潛在消費群體。綜上所述,借助有影響力的賽事進行宣傳推廣,依靠競技游戲比賽推動整個社會青少年廣泛熱愛的項目發(fā)展本次活動最終解釋權歸浙江經貿職業(yè)技術學院電子競技大賽比賽組委會 所有第五篇:電子競技大賽策劃書寧德師范學院電子競技大賽贊 助 策 劃 書計算機協(xié)會一、前言寧德師范學院成立于1958年,至今已有52年的歷史,擁有深厚的文化底蘊,并于2010年3月18日由專升本,成為寧德市重點人才培養(yǎng)基地。我校師資力量雄厚,現(xiàn)專任教師295人,其中教授23人,副教授80人。今年我校擴招了大批追求潮流的新生,形成了成人教育、網絡教育以及職業(yè)技能培訓等多種類型的辦學格局,是一個最佳的宣傳場所寧德師范學院計算機協(xié)會成立于2002年。本協(xié)會旨在為廣大學生了解最新計算機技術的發(fā)展情況,更好的掌握計算機技術;正確運用計算機解決顯示生活、學習中的問題;為加強廣大計算機愛好者之間的交流,提供良好的空間和平臺。計算機協(xié)會是計算機愛好者的大家庭,計算機技術的大集合,計算機服務的大放送。俗話說大學是個小社會,是我們走上社會成就人生事業(yè)的一個重要環(huán)節(jié),在這里我們倡導不僅要學習知識,更要學會學習,學會自學成材這門人生藝術。同樣這里也為我們提供了擴大交際,鍛煉自我,挑戰(zhàn)自我的好平臺。二、活動簡介:活動主題:電子競技活動目的:(1)引導電子競技運動在師院健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。(2)為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。(3)活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富師院學生課余生活。活動地點:寧德師范學院活動時間:活動流程:(1)報名時間:(2)比賽階段(3)淘汰賽(4)復賽(5)決賽三、市場分析經過幾年的蓬勃發(fā)展,我校以成為一個龐大的人才聚集地,為寧德市不斷的輸送大批優(yōu)秀人才。大學生已然成為一群特殊團體,他們希望嘗試新鮮事物,又渴望處處彰顯自我獨有的個性,因此,新事物對我們大學生具有極大的吸引力。針對現(xiàn)在我們學校新校區(qū)的實際情況,對于貴公司來說這是一塊沒有被開拓的市場,哪家公司能在最前面做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩(wěn)固的品牌形象,更好地去穩(wěn)固和吸引新的消費群體。十一月是活動開展的最好時機,新生的大學生活已經進入了正軌,一切都相對順利,是宣傳的黃金月。哪個公司能做到最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩(wěn)固的品牌,更快占領這一片超過六千人的大市場。寧德師范學院舊校區(qū)是連接后崗及后山的重要紐帶,在校內的宣傳,可以積極帶動后崗及后山的居民參與銷購商品;而新校區(qū)座落于火車站附近,達到的宣傳效果更是不可忽視的!四、宣傳方式橫幅(60cm600cm)上書“預祝寧德師范學院電子競技大賽圓滿成功”。這是一種很顯眼的宣傳方式,能使人一目了然的記住宣傳內容及贊助商。海報(80cm100cm)海報內容以商家協(xié)商后確定,但必須保證相關的活動宣傳不損害學校及學生利益的情況下體現(xiàn)商家利益。海報是我校向學生傳達信息的重要方式,可以進行各種個性化設計,體現(xiàn)商家特色,引起同學興趣,提高產品在同學心中的地位,以期達到提高銷售量。宣傳單 由中心委派人員到各宿舍發(fā)放傳單,這種方式輻射面積廣,面向學校各系,有利于提高產品知名度。五、經費預算海報(80cm100cm)100元/張橫幅(70cm600cm)300元/幅宣傳單共2000份,合計贊助費500元六、財務制度嚴格遵守會計制度和會計準則。資金有財務部負責,務必做到財務分管。所有支出均應及時入賬,及時核算,并做到記錄業(yè)務的真實性與準確性。在活動過程中,貴點可以隨時抽調我方的資金分配情況。為保障雙反的利益,貴點需預付定金50%,以我們所開的收據(jù)為憑證,剩余資金用于運動會后付清。七、活動意義電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。2005年,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。(注:本活動最終解釋權歸計算機協(xié)會所有。)寧德師范學院計算機協(xié)會
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