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室內(nèi)設(shè)計專業(yè)的教學(xué)研究-資料下載頁

2024-11-16 06:42本頁面
  

【正文】 、2009 版等等,還有更高的版本,就不做一一列舉了。窗口完全打開狀態(tài)后,點擊菜單欄上的導(dǎo)入項,如果是英文版的,則點擊Import,彈出一個窗口,選擇DWG 格式,選擇剛保存的那個CAD 文件,這樣就順利的將CAD 導(dǎo)入到3D 中了。圖31 Cad平面導(dǎo)入圖 第3 章 畢業(yè)設(shè)計后期3dmax 制作 7 3dmax 中對于空間構(gòu)建的建模 所謂的3D建模,就是把一個平面的圖形放樣成一個三維立體的場景效果圖,在室內(nèi)設(shè)計中也叫做3D 效果圖,就是讓一個平面的圖形更加真實化,形成一個模擬的三維立體空間,增加視覺上的靈動性和空間感。一個平面的CAD 圖紙不一定所有的人都完全看懂,加上設(shè)計專業(yè)上的東西,未涉及到此專業(yè)的人士估計是丈二和尚摸不著頭腦,如果將一個平面的圖形做成3D 效果圖,這就能讓觀看的人置身于整個場景之中,有種身臨其境的錯覺感,讓視覺更方便更快捷更真實。我們將CAD 圖紙導(dǎo)入進3Dmax 中,將四格窗口換成一個單的窗口,用快捷鍵調(diào)整到頂視圖,也就是CAD 圖紙,這一切準備都是為了讓建模更加方便快捷。然后就是建模的開始,建模有2 種方式,一種是二維建模,一種是單線建模。二維建模即利用基本標(biāo)準體里的模型建模,單線建模即利用線建模。在這里主要講解單線建模,開啟捕捉對象,沿需要的內(nèi)墻體的墻體線一一捕捉,最后將線閉合,形成一個獨立的單線體,選擇對象,利用修改器中的擠出,擠出一個單線模型(如圖32)。圖32 墻體構(gòu)建圖 電子科技大學(xué)成都學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計論文 8 新中式風(fēng)格的模型制作 因為單線建模方便且更易修改,所以制作新中式風(fēng)格方案我選擇單線建模,首先,利用單線建模建出基礎(chǔ)空間,選擇窗口上所有的幾何體,在選擇的情況下點擊右鍵,選擇轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,此時就可以看見修改器中對象的下面出現(xiàn)了5 個子選項項,我們就利用這5 個子選項和下面的復(fù)選項來建出方案中的部分場景(如圖33),例如:窗和門的開口位置和形狀,設(shè)計吊頂方案,電視墻等等。圖33 局部構(gòu)成整體圖 再結(jié)合其它的命令,建成基礎(chǔ)的空間場景后,導(dǎo)入方案中需要的新中式風(fēng)格家具和場景模型,在導(dǎo)入場外的模型時,用合并的命令導(dǎo)入,將燈光、攝像機、輔助圖形的選項取消,因為在導(dǎo)入其他場景模型的時候帶有燈光和攝像機會影響設(shè)計中的燈光效果,然后根據(jù)實際的尺寸來調(diào)節(jié)尺寸大小,所有的場景都建好了以后就是材質(zhì)貼圖了。 相關(guān)的材質(zhì)賦予 材質(zhì)貼圖也分2 種方式,一種是基礎(chǔ)材質(zhì)球貼圖,一種是VR 材質(zhì)球貼圖?,F(xiàn)在裝飾材料有很多很多,有木材,金屬,漆類,玻璃,石材,塑料等等,每一種材質(zhì)都有不一樣的設(shè)置參數(shù)?;A(chǔ)貼圖也就是 3Dmax 里自帶的一種材質(zhì)球,點擊漫反射后的小框,選擇位圖,選擇場景中需要的材質(zhì)貼圖,一張現(xiàn)有的貼圖就導(dǎo)進材質(zhì)球中,根據(jù)場景的不同調(diào)節(jié)參數(shù),我們需要調(diào)節(jié)的是材質(zhì)的漫反射,將顏色設(shè)置成它的本來顏色,然后是材質(zhì)的高光反射參數(shù),需要自發(fā)光的材質(zhì)要 第3 章 畢業(yè)設(shè)計后期3dmax 制作 9 設(shè)置自發(fā)光,比如燈具等等。材質(zhì)有肌理的要設(shè)置凹凸貼圖參數(shù),如需要還可以設(shè)置置換貼圖,利用置換貼圖時把參數(shù)設(shè)置小一點(10—30 之間就行),其它項不用修改,有反射的需要設(shè)置反射參數(shù)。VR 材質(zhì)球貼圖是安裝了 Vray 渲染器的 3Dmax 軟件才能用,貼圖的方式跟基礎(chǔ)貼圖一樣,導(dǎo)入位圖材質(zhì)貼圖即可,然后是修改反射和折射,反射即材質(zhì)的反射程度,任何材質(zhì)都有反射。折射即材質(zhì)的透明度,玻璃材質(zhì)常用。凹凸貼圖和置換貼圖同基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)置參數(shù)一致?,F(xiàn)在許多材質(zhì)的設(shè)置參數(shù)都可以在專業(yè)書上和網(wǎng)上找到。具體情況還得具體分析,材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置越真實越好,一個好的效果圖的真實性就取決于材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置。圖34 材質(zhì)編輯圖 電子科技大學(xué)成都學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計論文 10 圖35 材質(zhì)編輯圖 后期渲染效果 方案效果圖的渲染當(dāng)然少不了渲染器,3Dmax 中有包含軟件自帶的渲染器和渲染器插件。選擇軟件自帶的渲染器在出圖,有可能效果不是很近人意,很多材質(zhì)體現(xiàn)不出來,失去了設(shè)計的原汁原味,這樣設(shè)計還有什么意思呢?于是我們更多選擇渲染插件,Vray 渲染器是現(xiàn)在流行實用的渲染插件,選擇 Vray 渲染器渲染效果圖,材質(zhì)就得用VR 的材質(zhì)球,這樣就更能體現(xiàn)出材質(zhì)的效果。在新中式風(fēng)格方案的設(shè)計中,對于渲染器的參數(shù)設(shè)置,將全局開關(guān)中的默認燈光取消選擇,圖像采樣器選擇自適應(yīng)細分,抗鋸齒過濾器選擇catmullRom,環(huán)境點選,色彩映射選擇的是指數(shù),點選子像素貼圖,開啟間接照明,首次反彈點選發(fā)光貼圖,二次反彈點選燈光構(gòu)建,發(fā)光貼圖中,燈光構(gòu)建細分 1000,點選顯示計算狀態(tài),然后是VR 日志下的顯示窗口取消選擇,其他的設(shè)置默認,也可以根據(jù)自己的要求設(shè)置修改,出圖渲染之前可以測試渲染一下,看看效果圖上哪里還需要修改的,無需修改后就可以出圖渲染了,剩下的就是耐心等待。第3 章 畢業(yè)設(shè)計后期3dmax 制作 11 圖36 VR 渲染參數(shù)設(shè)置圖 圖37 VR 渲染參數(shù)設(shè)置圖 電子科技大學(xué)成都學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計論文 12 圖38 測試渲染效果圖 第4 章 作品過程中的難題和體會 13 第4章 作品過程中的難題和體會 在作品的方案設(shè)計中,用cad 做平面的布置圖,首先的對cad 做具體的分層和線性的選擇,一般情況下都是選用白色線性繪制墻體,藍色色系繪制窗戶陽臺,每個設(shè)計師有自己所常用的線性,線性的色彩不限,但是最后一定要做線性的調(diào)整,只有粗細有秩,最后打印出來的方案圖才能更加的明了和美觀。而在方案的繪制中,首先是考慮到了每個區(qū)域功能的布局,廚房的墻體改造首先是承重墻的不可改動。最后方案不得不轉(zhuǎn)換思維和角度,利用酒柜做裝飾來彌補墻體的缺陷。同時也能做到方案的優(yōu)化。還有走廊的布局也做了一定的調(diào)整。使得走廊不再狹長,而臥室更是得到了空間擴展。一舉兩得。最后所遇到的一個問題則是圖紙打印。這屬于 Cad 軟件自身的問題。在圖中的比列繪制,圖形是按“繪圖單位”來畫的,一個繪圖單位就是在圖上畫1 的長度。一般地,在出圖時有一個打印尺寸和繪圖單位的比值關(guān)系,打印尺寸按毫米計,如果打印時按1: 1 來出圖,則一個繪圖單位將打印出來一毫米,在規(guī)劃圖中,如果使用 1:1000 的比例,則可以在繪圖時用表示1 米,打印時用1:1 出圖就行了。實際上,為了數(shù)據(jù)便于操作,往往用1 個繪圖單位來表示你使用的主單位,比如,規(guī)劃圖主單位為是米,機械、建筑和結(jié)構(gòu)主單位為毫米,僅僅在打印時需要注意。因此,繪圖時先確定你的主單位,一般按 1:1 的比例,出圖時再換算一下。按紙張大小出圖僅僅用于草圖,比如現(xiàn)在大部分辦公室的打印機都是設(shè)置成A3 的,可以把圖形出再滿紙上,當(dāng)然,比例不對,僅僅是為了看一下。所以在打印的時候要做調(diào)整。CAD 中的尺寸是繪圖單位,比如在CAD 中1000 代表實際距離1 米,出圖時需要1:100 的圖,在plot 中的比例就是1:100 其中的1 是圖紙中的1 毫米,100 是100 繪圖單位。這時1000 繪圖單位成圖后就是1 厘米了。要出1:500 的圖,就設(shè)置成1:,要出1:1000 的圖,就設(shè)置成1:1 就可以了。所以最后方案得意完美的出圖。 在 3dmax 中對于對于模型構(gòu)建的方案 在 3dmax 中,首先是對導(dǎo)入進來的 cad 圖形做墻體建模。作品是選用單面建模構(gòu)建的墻體。在一些時間的摸索之后得到了一些簡單又有效率的方式: 建 電子科技大學(xué)成都學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計論文 14 立室內(nèi)空間的內(nèi)墻線(可以從CAD 圖中導(dǎo)出)→拉伸(由線面轉(zhuǎn)化為立體模型)→Poly 修改器(把模型轉(zhuǎn)化為Poly)→法線翻轉(zhuǎn)(使得Poly 模型的所有面法線向內(nèi))→設(shè)置相機,這樣一個基本的室內(nèi)空間模型就建立起來了,接下來要做的是挖門窗洞口,室內(nèi)空間造型,比如天花凹凸,墻面造型等等。其次是對于室內(nèi)模型的調(diào)用,新中式風(fēng)格的模型大多都是以木質(zhì)為主,講究雕刻彩繪、造型典雅,多采用酸枝木或大葉檀等高檔硬木,色彩以深色沉穩(wěn)為主,因中式家具色彩一般比較深,這樣整個居室色彩才能協(xié)調(diào),再配以紅色或黃色的靠墊、坐墊就可烘托居室的氛圍,這樣也可以更好的表現(xiàn)古典家具的內(nèi)涵。門窗對確定中式風(fēng)格很重要,因中式門窗一般均是用欞子做成方格或其它中式的傳統(tǒng)圖案,用實木雕刻成各式題材造型,打磨光滑,富有立體感。家具陳設(shè)講究對稱,重視文化意蘊;配飾擅用字畫、古玩、卷軸、盆景,精致的工藝品加以點綴,更顯主人的品位與尊貴,木雕畫以壁掛為主,更具有文化韻味和獨特風(fēng)格,體現(xiàn)中國傳統(tǒng)家居文化的獨特魅力。當(dāng)然家具模型是多樣化的,只要最后呈現(xiàn)出來的效果的中心思想是設(shè)計師所需要的那就是好的。 材質(zhì)的缺失以及渲染的效果不理想 對于后期的效果圖,是需要渲染的參數(shù)決定的,當(dāng)然可以減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度,這屬于快速渲染,但是對于作品的要求是需要很高品質(zhì)的效果圖,所以對于渲染效果的參數(shù)設(shè)置是很高的。因此遇到了很多的問題,其中渲染時每次顯示的畫面都不一樣,渲染出來的物體一會兒能看到,一會兒又被其他本來在它后面的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個物體的,這個問題則是因為渲染時每次顯示的畫面都不一樣:該渲染出來的物體一會兒能看到,一會兒又被其他本來在它后面的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個物體的,這個則是因為在視圖中有孤立物體的設(shè)置存在。還有則是在渲染的過程中自動關(guān)閉。在MAX+VR 渲染時遇到渲染中途,內(nèi)存使用量特別高,超過 1500MB+,然后就自動關(guān)閉軟件時,是彈出“3ds max application 遇到問題需要關(guān)閉”,MAX9 則不會有任何提示就自動關(guān)閉軟件了, 這個問題在我仔細的搜尋中得知了其中的原因。所以相對的有了解決的方法: 打開 VR 渲染面板,找到 VR 發(fā)光貼圖卷欄下,細節(jié)增強縮放這里選擇屏幕,。第4 章 作品過程中的難題和體會 15 對于作品有了更多的感觸 當(dāng)然最先的是對于室內(nèi)方案設(shè)計的感受和收獲: 大處著眼、細處著手,總體與細部深入推敲 大處著眼,就是要有一個設(shè)計的全局觀念。細處著手是指具體進行設(shè)計時,必須根據(jù)室內(nèi)的使用性質(zhì),深入調(diào)查、收集信息,掌握必要的資料和數(shù)據(jù),從最基本的人體尺度、人流動線、活動范圍和特點、家具與設(shè)備等的尺寸和使用它們必須的空間等著手。從里到外、從外到里,局部與整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一 室內(nèi)環(huán)境的“里”,以及和這一室內(nèi)環(huán)境連接的其他室內(nèi)環(huán)境,以至建筑室外環(huán)境的“外”,它們之間有著相互依存的密切關(guān)系,設(shè)計時需要從里到外,從外到 里多次反復(fù)協(xié)調(diào),務(wù)使更趨完善合理。室內(nèi)環(huán)境需要與建筑整體的性質(zhì)、標(biāo)準、風(fēng)格,與室外環(huán)境相協(xié)調(diào)統(tǒng)一。意在筆先或筆意同步,立意與表達并重 意在筆先原指創(chuàng)作繪畫時必須先有立意,即深思熟慮,有了“想法”后再動筆,也就是說設(shè)計的構(gòu)思、立意至關(guān)重要??梢哉f,一項設(shè)計,沒有立意就等于沒有“靈魂”,設(shè)計的難度也往往在于要有一個好的構(gòu)思。具體設(shè)計時意在筆先固然好,但是一個較為成熟的構(gòu)思,往往需要足夠的信息量,有商討和思考的時間,因此也可以邊動筆邊構(gòu)思,即所謂筆意同步,在設(shè)計前期和出方案過程中使立意、構(gòu)思逐步明確,但關(guān)鍵仍然是要有一個好的構(gòu)思。對于室內(nèi)設(shè)計來說,正確、完整,又有表現(xiàn)力地表達出室內(nèi)環(huán)境設(shè)計的構(gòu)思和意圖,使建設(shè)者和評審人員能夠通過圖紙、模型、說明等,全面地了解設(shè)計意圖,也是非常重要的。在設(shè)計投標(biāo)競爭中,圖紙質(zhì)量的完整、精確、優(yōu)美是第一關(guān),因為在設(shè)計中,形象畢竟是很重要的一個方面,而圖紙表達則是設(shè)計者的語言,一個優(yōu)秀室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)涵和表達也應(yīng)該是統(tǒng)一的。其次是對于 3dmax 的學(xué)習(xí)有了不淺的收獲:掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。還了解了燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),最后還應(yīng)該加強實際常識的認識和物理知識。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。這是關(guān)于一個人欣賞水平和審美觀,以及美學(xué)內(nèi)涵相關(guān)聯(lián)的。這需要設(shè)計師自己的深造。所以,做一個優(yōu)秀的設(shè)計師是我的職業(yè)規(guī)劃中最基本 電子科技大學(xué)成都學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計論文 16 的要求。參考文獻 17 參考文獻 [1][J]建筑學(xué)報,2000,(07)[2][J]室內(nèi)設(shè)計與裝修,1997,(02)[3],2001(3)[4]:中國建筑工業(yè)出版社,2001 [5]鄭曙陽 室內(nèi)設(shè)計資料集 北京:中國建筑工業(yè)出版社,1993 [6] 鄭曙陽 綠色設(shè)計之路——室內(nèi)設(shè)計面向未來的唯一選擇 建筑創(chuàng)作 第十期 2002 電子科技大學(xué)成都學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計論文 18 致謝 我首先要感謝此次畢業(yè)設(shè)計的專業(yè)老師給與我?guī)椭彤厴I(yè)論文余野老師給與我指導(dǎo)。還要感謝畢業(yè)答辯的評委們,是你們讓我更加深刻的明白了相關(guān)專業(yè)的內(nèi)在精髓。在課程設(shè)計的初步構(gòu)思階段給予了我很多的幫助,讓我找到了課程設(shè)計我應(yīng)該要走的方向。從而開始了自己的課程設(shè)計創(chuàng)作階段和現(xiàn)在的成功完成 最后我要感謝我的家人,在畢業(yè)設(shè)計和論文創(chuàng)作的過程中,你們?yōu)槲姨峁┝朔N種便利,讓我能全身心投入到自己的工作之中,同時也使我得到了精神上的鼓舞。附錄 19 附錄 圖 附錄1 新中式客廳效果圖 電子科技大學(xué)成都學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計論文 20 圖 附錄2 新中式衛(wèi)生間效果圖 圖 附錄3 新中式餐廳效果圖 圖 附錄4 新中式臥室效果圖
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