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正文內(nèi)容

信息技術(shù)課游戲教學(xué)法一二談-資料下載頁

2024-11-15 01:24本頁面
  

【正文】 任務(wù)。如果放慢教學(xué)進度,就不能完成學(xué)期教學(xué)任務(wù)。怎樣有效地提高“困難生”的信息技術(shù)素養(yǎng),還要進一步探討。學(xué)習(xí)條件、教學(xué)條件對信息技術(shù)教學(xué)法有一定的制約。農(nóng)村學(xué)生經(jīng)濟較為困難,沒有家庭計算機,教師無法布置課后作業(yè),學(xué)生課后很少有機會信息技術(shù),有限的課堂練習(xí)時間難以在技能上達到熟練。農(nóng)村學(xué)校教學(xué)設(shè)備都是比較落后、老化,連軟件也難以更新、升級,用的多是“免費”軟件,一些教學(xué)手段無法實現(xiàn),如廣播系統(tǒng)的部分功能應(yīng)用,學(xué)生機反應(yīng)速度很慢等等。主要參考資料:《全日制普通高中信息技術(shù)課程標(biāo)準》 國家教育部《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》 國家教育部《任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式在信息技術(shù)課程中的運用》中國信息技術(shù)教育第五篇:信息技術(shù)課堂上的游戲教學(xué)信息技術(shù)課堂上的游戲教學(xué)信息技術(shù)教育的首要目的是培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)愛好和一種信息的眼光及信息處理的能力,讓學(xué)生能夠用信息的眼光去觀察世界。游戲教學(xué),從愛好出發(fā),通過發(fā)現(xiàn)并解決問題、角色扮演、模擬情境等策略的運用,學(xué)生利用猜想、觀察和競賽等形式,將娛樂性和認知性相結(jié)合,引發(fā)學(xué)生主動參與、競爭合作、創(chuàng)新思維等各種活動,完成三維教學(xué)教學(xué)目標(biāo)。游戲,本身就很吸引孩子們。通過玩游戲或自己制作電腦游戲,在某種程度上對具有一定計算機基礎(chǔ)的孩子們更有愛好。利用游戲開展教學(xué),很輕易讓學(xué)生融入到學(xué)習(xí)活動中來。其中,學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計尤為重要。下面,談?wù)勎以诮虒W(xué)實踐中的幾點體會:一、從分析游戲中,讓學(xué)生學(xué)會探究的方法每一種游戲都有一定的游戲玩法和規(guī)則,首先我們得了解----如何玩?例如,在powerpoint中超級鏈接小游戲《走迷宮》中,規(guī)定鼠標(biāo)不得碰障礙物,以很快的速度走到終點就勝利了,假如碰到了障礙物,就不能過關(guān),可以重新走。這個游戲的制作并不難,關(guān)鍵要讓學(xué)生學(xué)會分析游戲:分析問題一:制作這個游戲需要幾張幻燈片?分析問題二:每張幻燈片上的內(nèi)容是什么?分析問題三:迷宮由什么組成?每條線具備什么樣的動作?分析問題四:每張幻燈片之間有怎樣的聯(lián)系?通過幾個問題來引導(dǎo)學(xué)生分析超級鏈接的載體組成、鏈接方式、鏈接目標(biāo)等。再如,在excel篩選游戲《找人》游戲中,通過幾個找人的條件,最后找到數(shù)據(jù)中符合條件的人。分析游戲:分析問題一:此人首先符合什么條件?分析問題二:在符合第一條件的基礎(chǔ)上,第二條件是什么?第一條件與第二條件的關(guān)系如何?分析問題的同時,也就能夠使學(xué)生熟悉了自定義篩選對話框中的幾個條件設(shè)置方法。同時理解了“與”和“或”的關(guān)系。二、從制作游戲中,讓學(xué)生把握知識和技能假如讓學(xué)生自己制作游戲,更吸引他的是游戲的組織形式、難度等游戲中的一些設(shè)計。利用現(xiàn)有的工具自主開發(fā)游戲,更有助于學(xué)生在開發(fā)游戲軟件中發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。在制作《走迷宮》游戲中,學(xué)生首先要利用超級鏈接建立走迷宮前的封面設(shè)計。這其中包含進入迷宮的“開始”按鈕和鏈接的目標(biāo)。游戲的設(shè)計要從玩的角度出發(fā),所以學(xué)生在制作中,就會思考選擇什么載體做“開始”?放到什么位置?鏈接到什么目的地等問題。游戲的線條布局也很重要,不能使游戲者有機可趁,也不能難度過高。而線條的動作設(shè)置要使用“鼠標(biāo)移過”選項;利用線條組成的游戲布局中,不能使線條要使從進口到出口只有一條路徑;他們可以發(fā)現(xiàn)復(fù)制每條具有相同動作的線條,可以省去很多操作;從玩的角度考慮,利用“返回”按鈕可以使游戲者重新玩……教學(xué)過程,就是教師引導(dǎo)下學(xué)生發(fā)現(xiàn)的過程。利用教師提供的材料,學(xué)生主動地進行學(xué)習(xí)。強調(diào)自我思考、探究和發(fā)現(xiàn)事物,強調(diào)學(xué)習(xí)活動的過程價值。信息技術(shù)課程注重的是培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力,我們在教學(xué)設(shè)計的同時,也要考慮學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中會碰到哪些問題,又會用什么樣的方法來解決,在此過程中能夠獲得什么。所以,游戲教學(xué)中,我們選擇的游戲,在玩或制作的過程中,一定會使學(xué)生體會到一些什么,而不是玩玩而已。三、從測試游戲中,讓學(xué)生體會快樂和成就感情感態(tài)度價值觀,體現(xiàn)在信息技術(shù)課堂上似乎不那樣明顯。實際上,孩子們在利用信息技術(shù)解決問題的同時,各種體驗,感受到的愉悅、成就感、合作的酸甜苦辣又能是哪個學(xué)科能有得呢?比如在小組合作游戲《考單詞》中,要求學(xué)生每四人一組,制作powerpoint自定義動畫游戲,要求每組成員制作四關(guān)考單詞試題,一關(guān)試題由十個單詞用不同的出現(xiàn)方式組成。制作中,小組成員通過討論懂得四關(guān)要逐漸增加難度,既而利用技術(shù)設(shè)置考試障礙----單詞出現(xiàn)的形式不同,單詞出現(xiàn)的速度逐漸增快,或單詞出現(xiàn)的動畫效果不同……小組成員經(jīng)過小組討論技術(shù)上的要求,學(xué)會知識的同時,體驗到合作的愉快。小組間互相《考單詞》的過程中,了解了其他小組設(shè)置障礙使用的技術(shù),從而改進自己小組的內(nèi)容,在合作中增強了競爭的意識。測試游戲過程中,激發(fā)了學(xué)生不服氣時求知心切的心情和成功時的喜悅心情。在這個游戲中,不僅增強了小組之間的競爭意識,同時小組內(nèi)的合作意識也在游戲的制作過程中得到提高。信息技術(shù)游戲式教學(xué)法能夠培養(yǎng)學(xué)生們的信息意識。游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成信息技術(shù)問題,運用信息技術(shù)知識去解決。通過游戲,也就能逐漸地使中小學(xué)生多用信息技術(shù)的角度去考慮四周的事物,從而培養(yǎng)自身的信息意識,形成自己的信息思想。它在信息技術(shù)課堂上的有效使用拓寬了學(xué)習(xí)方式和教學(xué)方式。經(jīng)過多次教學(xué)實驗,我發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)法的幾個游戲的組織形式如下:闖關(guān)式:游戲闖關(guān)者,在完成不同難度的幾個游戲中,從熟悉相關(guān)工具,到觀察并使用其功能,最后到能充分熟練使用此工具并應(yīng)用到解決其它問題上。設(shè)計開發(fā)式:利用所學(xué)的知識,自主開發(fā)游戲。在進行開發(fā)的同時,從游戲的要求出發(fā),尋求需要的技術(shù)和工具,在老師和同學(xué)互相幫助下,完成作品。競賽式:強調(diào)小組間競爭的結(jié)果。競賽中,不斷發(fā)現(xiàn)高效的技術(shù),對比各種技術(shù)的優(yōu)劣,讓學(xué)生學(xué)會選擇合適的技術(shù)處理問題。在各種游戲組織形式中,游戲是教學(xué)的主線,游戲的的內(nèi)容是教學(xué)內(nèi)容的組織形式,達成游戲目標(biāo)的過程就是學(xué)習(xí)者主動學(xué)習(xí)知識的過程。教師在設(shè)計的任務(wù)中,要從學(xué)生“學(xué)”的角度來設(shè)計教學(xué)活動。所設(shè)計的任務(wù)應(yīng)由簡到繁,由易到難,前后相連,層層入深,構(gòu)成一個有梯度的鏈。在信息技術(shù)課中體現(xiàn)“任務(wù)驅(qū)動”的教學(xué)方法,就是讓學(xué)生在一個個典型的信息處理“任務(wù)”的驅(qū)動下展開教學(xué)活動,引導(dǎo)學(xué)生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列“任務(wù)”,從而得到清楚的思路、方法和知識的脈絡(luò),在完成“任務(wù)”的過程中,培養(yǎng)分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。在這個過程中,學(xué)生還會不斷地獲得成就感,可以更大程度地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學(xué)能力。
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