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正文內(nèi)容

基于android平臺祖瑪游戲的設(shè)計與實現(xiàn)_本科說明-資料下載頁

2024-12-07 09:56本頁面

【導(dǎo)讀】在科技文化高速發(fā)展的今天,人們對游戲的需求也日益高漲。體現(xiàn)了游戲的魅力。而隨著智能手機終端的出現(xiàn),更是為電子游戲提供了高。特別是iPhone智能手機和Android智能手機的面世,為掌上。汕汕杉導(dǎo)的僥僥娜鈉牌。Android是一種以Linux為基礎(chǔ)的開源代碼操作系統(tǒng),主要應(yīng)用于手機,根據(jù)游戲規(guī)則和實際需求,提出了新的構(gòu)想和設(shè)。權(quán)幸幸寫譴橋號號趵趵。論文闡述了Android祖瑪游戲的開發(fā)過程。求進行分析,重點介紹游戲的設(shè)計與實現(xiàn),然后進行綜合測試。進行總結(jié),提出游戲中的缺陷、不足和對未來的展望。鏢鏢鏢碓碓毗毗跗跗容

  

【正文】 竽竽惜惜睦睦伍伍 在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的今天,游戲的設(shè)計思想和理念也在不斷變化。而隨著智能手機終端的出現(xiàn),更是為手機游戲提供了高速發(fā)展的平臺。本章將對 Android 游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和前景進行分析,并介紹本文的研究內(nèi)容和結(jié)構(gòu)安排。 順函函函爺爺和和和庚 啦啦 詡 詡 詡鏷鏷锘盎盎 自上世紀(jì) 80 年代第一部手機誕生以來,隨著計算機技術(shù)的進步,手機也經(jīng)歷了從模擬器到 GSM、 再到今天的 3G 手機如此一個發(fā)展歷程。特別是進入 21 世紀(jì)后手機的硬件性能得到很大的提高,當(dāng)前主流手機普遍配有主頻500MHZ 的微處理器和 500MB 容量的存儲器。與之同步發(fā)展的還有支持手機運行的手機操作系統(tǒng),從當(dāng)初的單片機系統(tǒng)到后來的專用嵌入式系統(tǒng),到后來開始為智能手機設(shè)計開發(fā)出可以更高效管理手機軟硬件資源的操作系統(tǒng),其中有不少屬于開源項目的手機操作系統(tǒng)。目前全球的智能手機操作系統(tǒng)主要以 Google 公司開發(fā)的 Android 系統(tǒng)、蘋果公司開發(fā)的 iPhone 系統(tǒng)、諾基亞公司開發(fā)的 Symbian 系統(tǒng)、微軟公司開發(fā)的 Windows Mobile 系統(tǒng)和 Linux 系統(tǒng)為代表。 柰蝣蝣揭揭揭標(biāo)標(biāo)徒徒 手機的發(fā)展也帶動了手機游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。在人們的生活中有許多的游戲,但是不同的游戲會帶給玩家不同的感受和生活理念。游戲是人們?nèi)粘I畹囊粋€必不可少的娛樂項目,也帶動了游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展。游戲平臺經(jīng)過從游戲機到電視游戲,然后到 PC 游戲,再到手機游戲,中間經(jīng)歷了很多技術(shù)的更新和變革。但隨著新技術(shù)的發(fā)展和人們生活水平質(zhì) 量的提高,手機開始逐漸普及,因為手機是非常小巧便捷的,而且方便的特性成為人們?nèi)粘I钪斜貍渫ㄓ嵐ぞ摺6谑謾C平臺的游戲也就擁有的市場空間是巨大的,也因隨著移動互聯(lián)的發(fā)展和 AR 等技術(shù)的突破,手機游戲必然會迎來新的一輪游戲熱潮。 彷鏜鏜沮沮沮殘殘采紊 蝻 夸 夸 烤淳淳錒錒镅餮 論文研究了 Android 開發(fā)環(huán)境以及此環(huán)境下的用戶界面組件、 五大Android 布局方式 、 Share Preferences、聲音播放組件等手機游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)。在本游戲中,首先運用 Android 的用戶界面組件構(gòu)建游戲的界面 ,結(jié)合第三方增強現(xiàn)實開發(fā)工具包 metiao SDK,并運用 Android 內(nèi)嵌的 Share Preferences 實現(xiàn)游戲配置數(shù)據(jù)的存取,為游戲的各功能模塊提供數(shù)據(jù)源,最后由游戲邏輯控制引擎系統(tǒng)構(gòu)成游戲的控制中心。 舴舴攴攴耆寥寥丌丌丌 畢業(yè)設(shè)計(論文) 期期期鎰鎰袒袒袒咒咒 驪孚億億壺壺呼鯛鯛悉 2鴉鴉瘢瘢耔坭坩麼麼挾 游戲需要對數(shù)據(jù)操作,對比了兩種游戲數(shù)據(jù)的存取方式。第一種方式為Android 內(nèi)置的 SQLite 數(shù)據(jù)庫,用于存取大容量的永久性游戲數(shù)據(jù),為游戲提供安全穩(wěn)定的數(shù)據(jù)源。第二種方式為 Share Preferences,是一個輕量級數(shù)據(jù)存儲,用于存儲游戲的設(shè)置信息等基本信息,由于游戲較 為簡潔,因此采用了第二種方式。游戲的實現(xiàn)同時涉及到 AR(增強現(xiàn)實 )技術(shù)的使用,本文還研究了第三方的 AR 開發(fā)包 metaio SDK,技術(shù)實現(xiàn)主要包括 3 個方面:加載配置文件,加載模型,驅(qū)動模型。 勱勱坰宛宛逶逶邋劐劐 此游戲的最大特色是運用 AR 技術(shù)來再現(xiàn)經(jīng)典祖瑪游戲, 將虛擬的珠子應(yīng)用到真實世界場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實 現(xiàn)實與虛擬的實時互動 。 AR 類游戲最成功的知名度最高的當(dāng)屬日本開發(fā)的一個捉蝴蝶應(yīng)用,本游戲中借鑒了這些作品開發(fā)技術(shù)和創(chuàng)作,將珠子投放到周圍的空間模擬蝴蝶,加上經(jīng)典的祖瑪游戲玩法,這是本祖瑪游戲的創(chuàng)新點,將 最新的技術(shù)的 AR 技術(shù)應(yīng)用在最經(jīng)典的祖瑪游戲中,達到了游戲與技術(shù)相結(jié)合的效果。 喘處笑笑鳴鳴糜謨謨轤 畢業(yè)設(shè)計(論文) 期期期鎰鎰袒袒袒咒咒 驪孚億億壺壺呼鯛鯛悉 3鴉鴉瘢瘢耔坭坩麼麼挾 第二章 需求分析 嘶婊婊蓖蓖卑勸勸霾霾 本章主要 探究 游戲的前期 工作包括: 游戲策劃、 美工需求和 功能需求三個方面描述游戲的策劃與需求分析過程 。 緡緡磁磁達陲陲棠棠棠 顛 尺 尺 揭揭扒扒扒妗妗 祖瑪 游戲本身 創(chuàng)意 簡單 獨特,游戲模式基于消除類游戲,并且使消除類游戲加入了更強的操作感,游戲的節(jié)奏明快,內(nèi)容簡單但引人入勝 。借用增強現(xiàn)實技術(shù)和 3D 技術(shù),打開游戲開啟攝像頭:五彩繽紛的珠子在你的周邊旋轉(zhuǎn),當(dāng)你點擊球珠后,眼前 會射出一個彩色的珠子, 游戲更貼近真實。 嘶嘶渝渝渝芹芹截截截 游戲的策劃主要包括游戲的規(guī)則、目標(biāo)受眾、運行的目標(biāo)平臺、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個方面。下面就針對本游戲?qū)ι鲜鰩讉€方面進行簡單的介紹,如下所列。 孩孩朵朵度踩踩墻墻瞧 ( 1
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