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計算機專業(yè)設計范文模板參考資料運用flash軟件對“連連看”游戲的設計與實現-資料下載頁

2024-12-04 01:16本頁面

【導讀】戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,老少皆宜。游戲通過定義數組,根據一定的算法實現規(guī)定的路徑判斷。而且游戲產業(yè)促進高科技技術不斷升級,作為經濟增長的一大支撐點,已經成。游戲“連連看“是源自臺灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來風靡一時,也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的“連連看”。隨著Flash應用的流行,網上出現了多種在線Flash版本“連連看”?!斑B連看”于個人空間相結合,被快速的傳播,成為一款熱門。游戲過程,如果玩家在一定的時間內消完則提示玩家勝利,并進入下一關。時間由游戲約定??梢皂樌瓿捎螒颍駝t游戲雖然可以正常運行,但無法完成游戲。在一種方案中,由于出現的圖像按種類數和重復數都由軟件約定,參考網絡上流行的連連看游戲,設計第二種方案。戲是否結束以及輸贏問題等。的圖片是否可以消去、能正確判斷游戲是否已經結束。

  

【正文】 return true。 else return false。 } return false。 } Public int FindEmpty(int x,int y,ref Point[ ] arr) { Int count=0。 Int pos=x1。 While(0=pos amp。amp。posM amp。amp。 map[pos,y]==BLACK) { Arr[count],X=pos。 Arr[count],Y=y Pos。 Count++。 } Pos=x+1。 While(0=pos amp。amp。posM amp。amp。map[pos,y]==BLANK) { Arr[count].X=pos。 arr[count],Y=y。 pos++。 count++。 } Pos=y1。 While(0=pos amp。amp。 pos amp。amp。 map[x,pos]==BLANK) { arr[count].X=x。 arr[count].Y=pos。 pos。 count++。 } pos=y+1。 while(0=pos amp。amp。 posN amp。amp。 map[x,pos]==BLANK) { Arr[count].X=x。 Arr[count].Y=pos。 Pos++。 Count++。 } Return count。 } Public bool IndirectLink(int x1,int y1,int x2,int y2) { int pos=0。 Point[ ]ar1=new Point[209]。 Int ar1Len=0。 Point[ ]ar2=new Point[209]。 Int ar2Len=0。 Pos=y11。 While(0=pos amp。amp。 posN amp。amp。 map[x1,pos]==BLANK) { arr1Len=FindEmpty(x1,pos,ref arr1)。 arr2Len=FindEmpty(x2,y2,ref arr1)。 if(IsShare(ref arr1,arr1Len,ref arr2,arr2Len) ) { Co=2。 Corner[1]=new Point(x1,pos)。 Return true。 } Pos。 } Pos=y1+1。 While(0=pos amp。amp。 posN amp。amp。 map[x1,pos]==BLANK) Arr1Len=FindEmpty(x1,pos,ref arr1)。 arr2Len=FindEmpty(x2,y2,ref arr1)。 if(IsShare(ref arr1,arr1Len,ref arr2,arr2Len) ) { Co=2。 Corner[1]=new Point(x1,pos)。 Return true。 } Pos++。 } Pos=x11。 While(0=pos amp。amp。 posM amp。amp。 map[pos,y1]==BLANK) { Ar1Len=FindEmpty(x1,pos,ref ar1)。 arr2Len=FindEmpty(x2,y2,ref arr1)。 if(IsShare(ref arr1,arr1Len,ref arr2,arr2Len) ) { Co=2。 Corner[1]=new Point(x1,pos)。 Return true。 } Pos。 } Pos=x1+1。 While(0=pos amp。amp。 posMamp。amp。 map[xy,pos]==BLANK) Arr1Len=FindEmpty(,pos y1,ref arr1)。 arr2Len=FindEmpty(x2,y2,ref arr2)。 if(IsShare(ref arr1,arr1Len,ref arr2,arr2Len) ) { Co2。 Corner[1]=new Point(pos y1)。 Return true。 } Pos++。 } Return false。 } Public bool IndirectLink(int x1,int y1,int x2,int y2) { If(x1==x2amp。amp。y1==y2) { Return false。 } If(map[x1,y1]==map[x2,y2]) { Return false。 { If(IsDirectLink(x1,y1,x2,y2)) { co=0。 return true。 } Else { Arr1Len=FindEmpty(,x1, y1,ref arr1)。 arr2Len=FindEmpty(x2,y2,ref arr2)。 if(IsShare(ref arr1,arr1Len,ref arr2,arr2Len) ) { Co=1。 Return true。 } Else { Return IndirectLink(z1,y1,x2,y2)。 。 。 。 Return false。 } Public void GiveMapValue(int XX,int YY,int value) { Map[XX ,YY]=value。 } } } 結 論 結果分析 : 運行結果分析 由于經驗不足,能力有限,第一次成功運行出現好多問題。 1. 過關后,時間不回滿; 2. 過關后,分數不累計,而且難度沒加大,相當于重新開始了。 3. 開始沒有重列,以至于有時候進入死局,也就是沒有能連得圖片了。以后不斷地完善,終于解決了這些問題,使功能趨于完善。 總結 : 這個游戲是我完成的,控件命名,代碼書寫都有各自的習慣,給程序的寫作帶來了很多麻煩。為了克 服這些困難解決這些問題,我取長補短,統一了格式。 這個游戲分為兩個模式,其中第一的內容是非常分散,而且內部又有很多小模塊 ,互相之間也有非常密切的聯系,很多變量之間數據的傳遞都要考慮好。而第二個模板(即路徑判斷問題)相對比較集中,代碼內容非常長,工作量也是很大的,且?guī)缀跞渴窃诖a中編寫,沒有添加什么界面上的控件操作。 另外這個游戲沒有用到數據庫,所使用的功能也不是很多,但是由于考慮到按固有的游戲規(guī)則來編寫, 因此要寫較多時間考慮游戲怎么玩,怎么通過代碼判斷用戶每個鼠標點擊的坐標以及當前坐標位置代表的圖片內容等 各方面的判斷考慮得就較多了。 參考文獻: 公司明日科技 《 VisualC2021 程序設計》 北京:人民郵電出版社 《 VisualC.NET 項目開發(fā)實戰(zhàn)》 北京 :清華大學出版社 《 C語言程序設計》 中國水利水電出版社 .2021
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