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正文內(nèi)容

海南師范大學(xué)第一屆軟件工程協(xié)會杯電子競技大賽★-資料下載頁

2025-10-08 18:00本頁面
  

【正文】 試機器。資料組:負(fù)責(zé)記錄每場賽事成績,進行核實統(tǒng)計。安排下場賽事人員名單。外聯(lián)財務(wù)組:負(fù)責(zé)比賽過程整體預(yù)算,拉贊助,對贊助商在校內(nèi)活動的幫助,管理整場賽事資金。六、比賽流程活動前期準(zhǔn)備(主要前期宣傳)A:深入到各系部進行預(yù)熱報名。B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報。C:在校內(nèi)懸掛宣傳標(biāo)語條幅。D:影視協(xié)會制作前期宣傳視頻,在日?;顒又胁シ牛鲈O(shè)報名點。E:與社聯(lián)協(xié)商,申請板報宣傳。F:與院廣播站協(xié)商,申請語音媒體宣傳。G:專門設(shè)立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統(tǒng)一協(xié)調(diào),方便下發(fā)通知。本群由組委團及宣傳組負(fù)責(zé)。H:各項宣傳結(jié)束,報名截止后三天之內(nèi),整理統(tǒng)計(主要核實系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統(tǒng)一下發(fā)通知,下午(兩節(jié)課后)進行各電子競技參與項目的抽簽。I:比賽開始前三個小時之內(nèi),組委會裁判組及資料組進入賽場最后一遍測試機器,準(zhǔn)備正式開始比賽?;顒舆M行安排A:比賽開始時按時進場,五分鐘內(nèi)參賽選手還未到場,則視為自動棄權(quán)處理,若團隊賽,沒有替補人員,則判定此團隊棄權(quán),對方團隊獲勝。B:比賽期間若發(fā)生突發(fā)事件,如因比賽過程選手發(fā)生爭執(zhí),影響比賽進程,個人賽判定參與爭執(zhí)所有人員剔除比賽處理,團隊賽由組委團商議決定。C:比賽結(jié)束時任何有爭議的結(jié)果,均以裁判組判定為準(zhǔn),選手不服可上報至組委團,由組委團商議決定。D:比賽期間發(fā)現(xiàn)任何個人或者團隊使用輔助類軟件或者外掛,無論個人或者團體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發(fā)處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負(fù)責(zé)每次比賽的新聞稿件。F:影視協(xié)會賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作比賽后期總結(jié)視頻。(比賽過程中其他問題將會在具體比賽內(nèi)容中詳細(xì)寫出)比賽掃尾工作A:資料組核實整理比賽結(jié)果,上報組委團。B:組委團比賽結(jié)束三天后,根據(jù)比賽結(jié)果,寫出比賽總結(jié),舉辦頒獎儀式。七、比賽內(nèi)容根據(jù)各方面資料整理及意見,本次電子競技大賽特設(shè)立英雄聯(lián)盟(LOL)、穿越火線(CF)、炫舞三項賽事。詳細(xì)計劃如下:英雄聯(lián)盟:A:英雄聯(lián)盟只設(shè)有團隊賽,但最后會根據(jù)個人成績另外評出前三名。B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號。C:所有比賽均為5v房間模式:征召模式; D:比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);E:由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);F:抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);G:比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);H:隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;I:比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)G:比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派12名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行。穿越火線A:穿越火線設(shè)有個人賽及團隊賽,但由于穿越火線可比賽形式多樣,特規(guī)定個人賽只設(shè)有普通賽、特殊戰(zhàn)(手槍),比賽結(jié)果以成績綜合評出初賽前20人,復(fù)賽前10人,決賽前三名,若有并列同時進入下一輪。(擬定人數(shù),比賽時根據(jù)實際參賽人數(shù)重設(shè)比例)。團隊賽設(shè)有爆破模式,評出前三。團隊特殊戰(zhàn)(刀戰(zhàn))及團隊特殊站(狙擊)綜合評分評出前三名。同時團隊?wèi)?zhàn)各評出殺敵最多前三人,設(shè)立獎項。個人賽及團隊賽所有人的爆頭數(shù)將會全部記錄,比賽完全結(jié)束后會統(tǒng)計出一位爆頭數(shù)最高的選手,專門設(shè)立獎項。B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號。武器統(tǒng)一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。不準(zhǔn)使用特殊人物,其他武器。C:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決。D:參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。E:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。炫舞A:為考慮到大部分女同學(xué),專門開設(shè)此內(nèi)容,男同學(xué)也可報名參加,但比賽過程會與女生同時進行,炫舞只設(shè)立個人賽,評出個人賽前五名。B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽。C:全部統(tǒng)一用炫舞4K模式,不準(zhǔn)加反鍵,不準(zhǔn)加道具。D:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決。E:參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。F:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。八、比賽附加活動鼓勵參與團隊賽的團隊制作標(biāo)語,由組委團申請懸掛標(biāo)語條幅。電腦愛好者協(xié)會借本次比賽可舉行游戲人物設(shè)計大賽。影視協(xié)會借本次比賽舉行游戲視頻設(shè)計制作大賽。九、比賽附加內(nèi)容選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任。選手憑借身份證學(xué)生證入場,發(fā)現(xiàn)代替比賽以違規(guī)處理。團隊賽需設(shè)立替補人員。比賽期間不得出現(xiàn)任何謾罵等現(xiàn)象,否則剔除比賽處理。每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地。比賽期間任何其他突發(fā)事件,以組委會商議結(jié)果為準(zhǔn)。十、比賽經(jīng)費預(yù)算宣傳費用: 海報10張 10*10=100元 條幅8條 8**10=200元 其他費用 100元獎品設(shè)立:英雄聯(lián)盟 三組團體共計15人 估計300元穿越火線 六組團體 估計600元七名個人獎項 估計200元 炫舞 五名個人獎項 估計300元其余經(jīng)費支出 : 估計200元共計經(jīng)費: 兩千元(最大估計)第五篇:第一屆超級玩家杯電子競技大賽策劃書第一屆超級玩家杯電子競技大賽策劃書一、活動背景:2013年11月18日舉行的中國數(shù)字體育平臺啟動儀式上電子競技運動已被國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。立項之后,全國電子競技運動會將在明年第一季度揭幕。電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,合理正確的對待電子游戲。二、活動目的:1:促進銀川電子競技游戲的發(fā)展。2:為廣大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3:弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神。4:活躍銀川電子競技?xì)夥眨瑯淞⒄_的電子競技觀念。三、活動形式:本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為海選、淘汰賽、半決賽、決賽。四、活動時間:海選報名:13年12月25日至2014年1月5日。淘汰賽:14年1月5日至14日。16強決賽階段:1月15日上午16強抽簽,下午公布16強比賽排程,預(yù)售門票。1月16日正式開始16強淘汰。1月19日8強出線。1月20日上午8強抽簽,下午公布8強比賽排程,預(yù)售門票。1月22日4強出線。1月23日上午4強抽簽,下午公布4強比賽排程,預(yù)售門票。1月24日四分之一決賽開始。1月25日上午被淘汰隊伍決出季軍,下午預(yù)售決賽門票。1月26日上午決賽,頒獎典禮。
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