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經(jīng)典培訓(xùn)課堂小游戲范文大全-資料下載頁

2024-10-13 19:23本頁面
  

【正文】 所有人都必須站在葉子上(包含討論)只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來 討論:我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?在生活中有無類似感受?從過程中你學(xué)到什么? 變化: 帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。平結(jié)繩圈 道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)說明:訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任 意伸縮)學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈 之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們 的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可 能是幾個人同時(shí)擠在同一個繩圈里)到最后只剩下一個繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到 所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒 有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會出現(xiàn)一些意想 不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時(shí) 候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就 符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)” 游戲點(diǎn)評: 該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以 從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。迷失叢林 形式:先以個人形式,之后再以 5 人的小組形式完成 類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè) 時(shí)間:30 分鐘 材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室 適用對象:所有學(xué)員 活動目的:通過具體活動來說明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運(yùn) 用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以達(dá)到更好的效果。操作程序培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事: 你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛機(jī)突然失事,這時(shí)你必須 跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有 14 樣物品,這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。在 14 樣物品中,先以個人形式把 14 樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一 欄。當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為 5 人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小 組形式把 14 樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時(shí)間為 20 分鐘。當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入 第三欄。用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四 欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計(jì)起來得出小組得分。培訓(xùn)師把每個小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析: 小組 全組個人得分 團(tuán)隊(duì)得分平均分 1 2 3 4培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個關(guān)鍵的地方: 1)找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團(tuán)隊(duì)工作的效果(1+1 大于 2); 2)找出個人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。有關(guān)討論:你對團(tuán)隊(duì)工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識?你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識的? /將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/ 物品清單 1 個人順序 2 小組順序 3 專家排列 個人和專家比較(31)小組與專家比 較(32)1 藥箱 2 手提收音機(jī) 3 打火機(jī) 4 三只高爾夫球桿 5 七個大的綠的垃圾袋 6 指南針 7 蠟燭 8 手槍 9 藥箱一瓶驅(qū)蟲劑 10 大砍刀 11 蛇咬藥箱 12 一盒輕便食物 13 一張防水毛毯 14 一個熱水瓶 第 6 步:計(jì)算個人得分(第 4 步總和)第 7 步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分(第 5 步總和)第 8 步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個人得分 第 9 步:計(jì)算個人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和 第 10 步:計(jì)算個人得分的平均數(shù) 專家選擇 藥箱 6 箱 10 橡皮筋 游戲方法: 將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽 銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下 傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上 的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。分析: 體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性、方法。如何建立信任 帶眼罩行走,兩人一組 第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示; 第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提 示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo) 踩報(bào)紙 游戲方法: 參加游戲人員在 10 人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到 1 開 的報(bào)紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)分析: 解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除 不可行的方案 手提收音機(jī) 13 一盒輕便食物 8 打火機(jī) 2 手槍 12 3 支高爾夫球桿 11 一瓶驅(qū)蟲劑 5 一個熱水瓶 9 7 個大綠色垃圾袋 7 大砍刀 1 蛇咬藥 指南針(羅盤)14 蠟燭 3 一張防水毛毯 4 蒙眼作畫 人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí),我們有 沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞 開了。目標(biāo): 1. 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。2. 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。游戲過程: 所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們 的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。討論: 1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣? 2. 怎樣使這一工作更容易些? 3. 在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。2. 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較 他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在 工作時(shí)呢? 所需時(shí)間:10-15 分鐘 教具:眼罩,紙,筆 航空公司的經(jīng)營游戲 游戲方法:將學(xué)員分成 56 個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在 9%;如果有三家以下的公 司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤率可達(dá) 12%,而沒有采取降價(jià)策略 的公司利潤率則為 6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤都 只有 6%每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初 步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào);小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條 上,同時(shí)交給講師。講師公布結(jié)果 點(diǎn)評:本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩x擇 降價(jià),結(jié)果降價(jià)會導(dǎo)致兩敗拒傷;還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格 戰(zhàn)沒有贏家; 齊眉棍/圈 游戲方法: 1)準(zhǔn)備一根 23 米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮); 2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭 的位置; 3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的, 并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面; 4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是: 在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。用圈亦可代替做本游戲。游戲的啟示:看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;如果一個人去完成這個任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人 來作,它比一個人干時(shí)還要不容易完成,因?yàn)閹讉€人之間將形成許多的相互關(guān)系,制 造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降 紙牌游戲 游戲規(guī)則:每 4 人一組,每人手里拿著標(biāo)有 X、Y 標(biāo)記的紙牌各一張進(jìn)行 10 局選擇。每人出 X 或 Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分: 4X 每人輸 1 元 3X 每人輸 1 元 2X 每人輸 2 元 1X 每人贏 1 元 4Y 每人贏 1 元分別與游戲的第 3 次和第 6 次開始前有 30 秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余的過程當(dāng)中不允 許說話培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過程,講解類似《囚犯的困境》 /將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/ 紙牌游戲 記分規(guī)則: 4X 每人輸 1 元 3X 每人輸 1 元 2X 每人輸 2 元 1X 每人贏 1 元 4Y 每人贏 1 元 記分卡 回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注 1X 2 3X 4X 5X 6X 7X 8X YX X YX YX YX YX YX YX Y YX Y Y Y 獎金支付 x3 倍 Y Y Y 獎金支付 x5 倍 Y 1Y 每人輸 3 元 2Y 每人輸 2 元 3Y 每人輸 1 元 1Y 每人輸 3 元 2Y 每人輸 2 元 3Y 每人輸 1 元 9X 10 X YX Y Y X Y 獎金支付 x5 倍 培訓(xùn)游戲 記憶關(guān)鍵字 你對自己的記憶力有信心嗎?有沒有因?yàn)橥瞬辉撏氖露斐刹槐匾穆闊?其實(shí),好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。目標(biāo):利用有效的方法記憶一長串名字或事物 時(shí)間:15 分鐘 人數(shù):10-20 人 過程: ,認(rèn)識大多數(shù)事物。這項(xiàng)練習(xí)會提供一個簡單快速記憶十個 關(guān)鍵字的方法。為簡便起見,以教室作為聯(lián)系物。如下圖所示,7 為角落,8 為墻,地板為 9,天花板是 10。講師和學(xué)員一起一遍遍復(fù)習(xí)數(shù)字的指向。如“這堵墻是幾?”直到學(xué)員準(zhǔn)確記住 10 個數(shù)字的指向。(教室平面圖)(如下表): 1(角落)洗衣機(jī) 6(墻)青蛙 2(墻)炸彈 7(角落)小汽車 3(角落)公司職員 8(墻)運(yùn)貨車 4(墻)藥 9(地板)頭發(fā) 5(角落)錢 10(天花板)瓦片 ,非常有必要賦予每個事物一個不尋 常的、傻乎乎的、甚至是過分夸張的視覺效果。比如:“1 是一臺很大的,足足有 10 米高的洗衣機(jī)。它正在洗衣服,弄得到處是水。”而學(xué)員必須去想象這個情景。“2 呢,假象那堵墻坍塌了下來,因?yàn)橛幸幻墩◤棻?。”? 呢,看!一個 2 米高的公司職員 戴著一頂可笑的白帽子,從那個角落朝我們筆直走了過來?!本瓦@樣,賦予每個數(shù)字和 事物以視覺效果。 10 個相互之間毫無關(guān)聯(lián)的事物后,講師總結(jié): 把記憶方法收入你的記憶庫中。下次當(dāng)你要回想起那 10 個關(guān)鍵字時(shí),就想想你在這個 房間每堵墻,每個角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。記住,你 設(shè)想的東西越有趣,你以第二篇:經(jīng)典培訓(xùn)課堂小游戲一、名字接龍隨機(jī)抽出一個學(xué)員,把紙上記錄的10個學(xué)員請上臺排成一隊(duì),任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍二、小組集體PK游戲每組圈著站成一個向心圈;先舉起你的右手,握住對面那個人的手再舉起你的左手,握住另外一個人的手,現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。三、烏鴉和烏龜?shù)墓适拢?)先請大家兩兩結(jié)隊(duì)組成1組,面對面站好。接著選擇角色,一個扮“烏龜”,另一個扮“烏鴉”(可猜拳決定)。(2)預(yù)備姿勢站好(與班里一個同學(xué)示范:兩人之間保持適當(dāng)距離,面對面站著,每個人雙手掌心相對)。接著公布游戲規(guī)則:等會兒我會講一個關(guān)于烏龜與烏鴉的小故事,請大家注意聽。當(dāng)念到“烏龜”時(shí),扮演烏龜?shù)娜艘秒p手去夾對方的左手或右手,對方則把手甩向背后來躲避。念到“烏鴉”時(shí)則二人角色互換,即扮烏鴉者用手去拍烏龜,烏龜設(shè)法躲避。只要碰到對方的手就算贏了一次。(3)問是否明白了游戲規(guī)則,明白之后,成員兩兩結(jié)隊(duì)玩游戲。烏龜與烏鴉森林里的池塘邊住著一只小烏龜,他有一雙烏溜溜的大眼睛。有一天,烏龜在外面玩,突然看見一只烏黑羽毛的烏鴉在天上飛,邊飛邊喊:“兄弟,快跑,巫婆來了!”烏龜連忙把頭縮進(jìn)殼里,烏鴉則躲進(jìn)了池塘邊的茅屋。過了一會兒,烏龜見周圍沒什么動靜,探出頭來一看,才發(fā)現(xiàn)剛才烏鴉看到的既不是巫婆,也不是巫師,而是烏云。這時(shí)天空烏云密布,眼看就要下大雨。好心的烏龜把烏鴉請到屋里避雨,可是烏鴉看到烏龜家滿地污泥,烏漆抹黑,就喋喋不休數(shù)落烏龜,烏龜聽了很生氣就罵烏鴉無理取鬧。后來,烏鴉把烏龜家弄得烏煙瘴氣,烏龜不得不把烏鴉趕到屋外,弄得烏鴉嗚嗚大哭。第三篇:培訓(xùn)課堂小游戲培訓(xùn)前/中小游戲游戲一:老師說一、目的:引發(fā)注意力,使大家精神集中。二、時(shí)間:5分鐘三、道具:無四、步驟:全體站立時(shí)(如上課回教室時(shí)),宣布游戲規(guī)則:講師口念“老師說1”時(shí),請大家把手舉起來;當(dāng)“老師說2”時(shí)雙手平放,當(dāng)“老師說3”時(shí)雙手與身體成45度?;顒诱介_始時(shí),講師念“1”、“2”、“3”時(shí)必須說“老師說1”、“老師說2”參加人員才可做動作,行進(jìn)速度宜逐漸加快,出錯的人請出列。老師說3個字,亦可改為我說。請出錯
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