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20xx年湖北省職業(yè)院校技能大賽工作總結-資料下載頁

2025-10-04 15:50本頁面
  

【正文】 選手的成績,由裁判員根據(jù)現(xiàn)場操作規(guī)范和評分標準,依據(jù)現(xiàn)場裁判員的賽場記錄,由現(xiàn)場裁判組集體評判,統(tǒng)一進行公正、客觀的評判和計分。3.選手個人總成績按三項比賽內容實際成績的一定權重折算。其中:會計電算化權重為60%,點鈔權重為20%,翻打傳票權重為20%。4.會計電算化項目按滿分(100分)折算為總成績的60分,點鈔、翻打傳票按最高得分選手成績折算為總成績的20分,其他選手成績按占最高得分選手成績的比例折算。舉例:若點鈔項最高得分選手成績?yōu)?00分,則該選手點鈔項折算的總成績?yōu)?0分,某一選手點鈔項成績?yōu)?50分,該選手點鈔項折算的總成績?yōu)?0分(150247。30020)。成績折算保留兩位小數(shù)。項目二 收銀一、比賽內容 1.收銀流程操作從輸入工號和密碼開始,完成商品條碼輸入、收款結算直到退出系統(tǒng)整個商品銷售結算的操作流程(含基本禮儀規(guī)范)。2.小鍵盤錄入操作使用收銀機小鍵盤輸入商品條碼,并打印出銷售小票。單指單張點鈔法多指多張點鈔法 理論測試二、比賽規(guī)則(一)收銀流程操作 1.比賽環(huán)境硬件環(huán)境:收銀臺、POS收銀機(SC6600型)、條碼掃描器等。軟件環(huán)境:商超商業(yè)管理軟件V11。2.比賽方法采用定量限時的方法,商品定量(約30件),時間8分鐘。3.比賽要求模擬超市購物結算流程,每位參賽選手所接待的顧客購買的商品數(shù)量和種類完全一致,要求選手從輸入工號和密碼開始,進行商品錄入、消磁、裝袋、收款結算、結賬直到退出系統(tǒng),完成整個商品銷售結算流程的操作。4.比賽流程參賽選手先抽簽確定比賽小組和比賽順序,比賽前抽取收銀機號(內含工號和上崗密碼),然后進入比賽場地,準備比賽。(1)準備程序①選手按照抽取的收銀機號找到自己的收銀臺,先對照比賽用品清單,對組委會準備的比賽用品進行一一核對,特別是備用金要當面點清,核對無誤后,在清單上登記并簽名。若有異議,舉手示意,由工作人員解決。準備階段不記時。②聽到哨聲后計時開始,選手即可按規(guī)定程序進入收銀系統(tǒng),輸入工號“0001”和密碼“1”開始登錄,將備用金分類放入錢箱,準備營業(yè)。(2)操作程序在這一階段,選手要接待一位顧客,完成約30件商品的銷售。選手接待顧客時,必須嚴格按照收銀作業(yè)流程進行操作。①迎賓:選手在迎接顧客時,應站姿端正,面帶笑容,講普通話,音量適中,語調輕快,對顧客說“您好,歡迎光臨”(也可以使用其他歡迎語)。②掃描商品:手持掃描槍逐一掃描商品,將商品信息輸入收銀機;商品掃描完畢,核對屏幕顯示信息與顧客選購的商品是否一致。掃描商品時,如遇掃描失敗,可改用手工錄入。③商品消磁:掃描商品的同時,對商品進行消磁。消磁時要將商品在消磁板上翻轉180度徹底消磁。④商品裝袋:征求并建議顧客分類裝袋,告知顧客,袋子收費,。商品裝袋時要按照裝袋的原則與標準分類裝入相應的購物袋中。⑤唱收現(xiàn)金:按“結算”鍵,查看收銀機顯示的銷售金額,告知顧客“您共購買件商品,共計消費元”。顧客以現(xiàn)金付款,應點清錢款,確認金額,并檢查是否有偽鈔,檢查偽鈔動作要明顯。然后對顧客唱收“共收您元”。⑥唱付找零:輸入實收金額,回車,顯示找零金額;打開錢箱,放入整鈔找出零錢,關閉錢箱,打印收銀小票;雙手將零錢、小票一同交給顧客。要求發(fā)票在下,紙幣在上,大額面值在下,小額面值在上。同時對顧客唱付“找您元,請拿好小票”。⑦送賓:顧客轉身離去的同時,主動向顧客表示謝意,如“感謝光臨”、“歡迎您再次光臨”等等。最后回收購物籃,放在收銀臺下。⑧結賬:首先打開錢箱,拿出備用金、營業(yè)款,關閉錢箱。把備用金、營業(yè)款清點好,分別裝入備用金和營業(yè)款袋中。按“*”鍵打印當天報表,填寫好“現(xiàn)金交款單”,并將報表和現(xiàn)金交款單,一起裝入營業(yè)款袋中。最后退出銷售系統(tǒng)。操作完畢后舉手示意,結束計時。5.說明(1)方案中提供的服務用語只是舉例。(2)收銀流程操作步驟的順序可根據(jù)需要調整,但要合理,且不能省略環(huán)節(jié)。(二)小鍵盤錄入操作 1.比賽環(huán)境硬件環(huán)境:收銀臺、POS收銀機。軟件環(huán)境:商超商業(yè)管理軟件V11。2.比賽方法采用定時不定量的方式,準備時間與比賽時間各為3分鐘。3.比賽要求組委會為每位參賽選手提供足量的商品,選手用3分鐘時間完成準備工作,再用3分鐘時間將商品條碼手工輸入收銀機中。4.比賽流程(1)抽簽:參賽選手抽簽確定比賽順序及收銀機編號。(2)準備:選手按照抽取的收銀機編號找到自己的收銀臺,打開收銀機,輸入工號“0001”和密碼“1”,登錄成功后舉手示意。(3)比賽:時間為3分鐘。選手聽到哨聲后即可開始手工錄入商品條碼。比賽結束前10秒鐘,裁判員倒計時以提醒選手比賽時間。選手在聽到結束哨聲時立即停止操作,退后一步,由裁判員負責按“結算鍵”,打印銷售清單。按錄入正確的商品件數(shù)計分。5.說明所有種類的商品數(shù)量均為1件,如錄入錯誤的,允許執(zhí)行“刪除單行”方式修正,由此延誤時間自負。選手要將已錄條碼商品放到收銀臺的已售商品區(qū)(凹槽處),否則該商品不計數(shù)量。裁判員負責逐個核對已錄商品和打印小票上的商品是否一致,重復錄入或小票上面沒有的商品均不計數(shù)量。(三)點鈔 同會計實務項目(四)翻打傳票 同會計實務項目(五)理論測試依據(jù)教育部、山東省教育廳中等職業(yè)教育會計專業(yè)學生培養(yǎng)目標要求,以及企業(yè)收銀員的崗位技能標準,出100道選擇、判斷題進行收銀理論測試,出題范圍:《收銀實務》(會計專業(yè))(第二版)高等教育出版社,以及企業(yè)收銀員崗位技能標準。三、成績評定1.參賽選手的成績評定由大賽組委會負責。2.參賽選手的成績,由裁判員根據(jù)現(xiàn)場操作規(guī)范和評分標準,依據(jù)現(xiàn)場裁判員的賽場記錄,由現(xiàn)場裁判組集體評判,統(tǒng)一進行公正、客觀的評判和計分。3.收銀項目總分為100分,其中收銀流程操作占30%,小鍵盤錄入操作占30%,點鈔占20%,翻打傳票占20%,四個項目的成績合并即為每位選手的比賽成績。(1)收銀流程操作比賽,以收銀操作規(guī)范為標準計分,成績相同時,用時短者成績優(yōu)先。超過規(guī)定時間者。此項目滿分為100分,每位選手的成績按30%折合后計入總分。(2)小鍵盤錄入操作比賽,以有效錄入數(shù)量最多者為第一名,成績計為100分。其他選手的成績按其實際有效錄入的數(shù)量與第一名數(shù)量的比值計算成績。每位選手的成績按30%折合后計入總分。(3)點鈔、翻打傳票按最高得分選手成績折算為總成績的20分,其他選手成績按占最高得分選手成績的比例折算。舉例:若點鈔項最高得分選手成績?yōu)?00分,則該選手點鈔項折算的總成績?yōu)?0分,某一選手點鈔項成績?yōu)?50分,該選手點鈔項折算的總成績?yōu)?0分(150247。30020)。成績折算保留兩位小數(shù)。(4)理論測試按照滿分(100分)折算為總成績的20分,即選手該項得分乘以20%折算。成績折算保留兩位小數(shù)。
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