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幼兒園活動反思范文6篇-資料下載頁

2024-09-16 05:37本頁面
  

【正文】 樂中學(xué)習(xí),使幼兒的學(xué)習(xí)用心性在游戲中得到升華。 著名教育家陶行知先生說: “ 教學(xué)藝術(shù)就是在設(shè)法引起學(xué)生的興趣,有了興趣就肯全力用腦去做事情。 ” 情境教學(xué)就是一種促使教學(xué)過程變成能引起幼兒極大興趣,激發(fā)幼兒不斷探索的教育方法。在體育活動中,教師應(yīng)根據(jù)班級幼兒的身心特點(diǎn),運(yùn)用故事、游戲、音樂等形式,以及現(xiàn)實(shí)生活中的典型場景,創(chuàng)設(shè)情境引導(dǎo)幼兒在愉悅的環(huán)境中進(jìn)行鍛煉。 一、運(yùn)用故事創(chuàng)設(shè)情境 幼兒活潑好動、思維活躍, 且注意力易分散,重復(fù)動作技能的練習(xí)會使他們易于疲勞,產(chǎn)生厭煩情緒,以致經(jīng)常出現(xiàn)教師難以實(shí)施教學(xué)的現(xiàn)象。因此,把體育活動的教學(xué)資料設(shè)計(jì)成一個(gè)較為完整的故事,透過生動形象的故事情節(jié)展開體育教學(xué),引導(dǎo)幼兒用心參與,在人景動情中促進(jìn)各項(xiàng)教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。比如,在執(zhí)教小班體育活動資料 “ 練習(xí)手膝著地向前爬、往后爬 ” 時(shí),設(shè)計(jì)擬人化的 “ 小螞蟻運(yùn)糧 ” 故事情境,構(gòu)思了搞笑的故事情節(jié) ―― 螞蟻寶寶跟著螞蟻媽媽出門玩,在草叢里發(fā)現(xiàn)了糧食,但在把糧食運(yùn)回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲等。在富搞笑味的故事情境中, “ 螞蟻寶寶 ” 時(shí)而興奮、時(shí)而緊張,用心主動地完成了一系列動作鍛煉要求。 二、運(yùn)用游戲創(chuàng)設(shè)情境 游戲是幼兒個(gè)性喜愛的一種活動形式,在體育活動中教師可選取優(yōu)秀的游戲資料,創(chuàng)設(shè)搞笑的游戲情境,讓幼兒以不同的主角,借助體驗(yàn)主角情感、探索主角生活和創(chuàng)造性地表現(xiàn)主角行為等方式來滿足自己身體、心理發(fā)展的需要。因此,在體育活動中往往要根據(jù)必須的體育任務(wù)來設(shè)計(jì)游戲情境,將身體動作、情節(jié)、主角以及規(guī)則組成等融入其中。比如,大班體育活動 “ 勇敢的士兵 ” ,其主要目標(biāo)是綜合練習(xí)幼兒的投擲、跨跳、側(cè)身鉆、匍匐前進(jìn)等潛力,培養(yǎng)幼兒勇敢的精神 。為此能夠創(chuàng)設(shè)如下游戲情境:過封鎖區(qū)(跑 )―― 爬越電網(wǎng) (墊上匍匐前進(jìn) )―― 跳過矮墻 (跨越 )―― 跳躍雷區(qū) (單腳交替跳 )―― 鉆隧道 (側(cè)身鉆 )―― 掃射敵機(jī)、奪碉堡。在簡單愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動作,到達(dá)了鍛煉效果,又發(fā)展了動作想象力。又如,在體育活動 “ 飛快行動 ” 中,將教學(xué)任務(wù)貫穿于 “ 動物大營救 ” 的游戲情境之中,幼兒扮演小救護(hù)員,抬著擔(dān)架,走過獨(dú)木橋 (積木 )、跳過小河 (繩子 )、鉆過樹林 (椅子 ),將受傷的小動物抬回救護(hù)所。在這樣的游戲情境中,幼兒根據(jù)游戲情節(jié)的變化、自我主角的參與,自然地進(jìn)入活動狀態(tài),走、跑、 跳、繞、抬等動作得到練習(xí),并能體驗(yàn)到完成某一任務(wù)所帶來的成功感。 三、運(yùn)用仿生物聲形動作創(chuàng)設(shè)情境 運(yùn)用仿生物聲形動作創(chuàng)設(shè)情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥飛等工作,能到達(dá)入景動情、寓教于樂的目的。比如,在進(jìn)行大班跳躍教學(xué)時(shí),針對跳躍的某個(gè)動作讓幼兒模仿某種動物的動作。如側(cè)跨跳動作,引導(dǎo)幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動作。又如蹦跳動作,引導(dǎo)幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩耍 ?? 并讓幼兒把小兔蹦跳時(shí)的動作模仿下來。諸如此類情境的創(chuàng)設(shè)能調(diào)動幼兒的思維,促使幼兒在搞笑的動作模仿 中習(xí)得動作。 當(dāng)然,體育活動中可運(yùn)用的情境教學(xué)法遠(yuǎn)不止上述三種。教師在體育活動中設(shè)計(jì)情境時(shí)要注重把握幼兒的興趣和年齡特點(diǎn),并根據(jù)教學(xué)需要把握住情境創(chuàng)設(shè)的三個(gè)時(shí)機(jī): 1.開始階段創(chuàng)設(shè)情境。在體育活動一開始教師就創(chuàng)設(shè)情境以導(dǎo)入活動或調(diào)動幼兒參與活動的興趣。比如,主動提出開一個(gè)小動物運(yùn)動會,讓幼兒戴上相應(yīng)的動物頭飾進(jìn)入后續(xù)的活動情境之中。 2.基本階段創(chuàng)設(shè)情境。在體育活動的基本部分根據(jù)教學(xué)資料設(shè)計(jì)情境。比如,大班體育活動 “ 搭障礙練跳躍 ” 的教學(xué)資料就是跳過障礙物。為此,能夠設(shè)計(jì)學(xué)青蛙跳田埂 (小長凳 )、小河 (繩子 )等 游戲情境。 3.結(jié)束階段創(chuàng)設(shè)情境。在體育活動的結(jié)束部分一般采用歡快的音樂跟基本部分的情境聯(lián)系起來設(shè)計(jì)情境。比如, “ 小螞蟻運(yùn)糧 ” 游戲結(jié)束部分,采用了歡快的音樂《洗澡歌》來調(diào)節(jié)幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而到達(dá)放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂的情感體驗(yàn)。
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