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視覺設計師自我評價-資料下載頁

2024-09-15 23:19本頁面
  

【正文】 好的。這個思維模式絕對會是進階法寶。 任何事總是比預期的要費更多時間,時刻留有余地。前緊后松,永遠是做事情的最佳法則。永遠在 deadline 前留有緩沖。 1工作管理 這是每個職業(yè)都需要具備的意識,怎樣梳理雜亂和并行的工作 list,怎樣做優(yōu)先級和時間排序,什么時候該做什么事到什么程度 ? 設計也一樣,畢竟時間決定一切。 1設計賞評 做這件事的目的, 是為了在腦海中建立更豐富的資源庫, 是過程中你會更迅速的觀察并解析 設計案例的優(yōu)秀之所在,顏色特舒服 ?構圖特醒目 ?創(chuàng)意給的妙 ?文案寫的巧 ?亦或是其他的妙處。日積月累下來,你會越來越快地得到 idea 1好記性不如爛筆頭 這句話好像和設計無關,但這是我之前在百度最大的收獲 第一,保證你腦中的靈光不會被忘掉 。第二,先畫草圖,再上機器。 這絕對最效率,也最容易理清邏輯。不信你就試試,觀察下不畫草圖直接上機,你會浪費多少時間。 就像我寫這篇文章,寫出來了,思路更清晰。 1設計天賦 有人說 ” 我沒有做視覺的天賦 ” 這又是一個弱暴了的謬論,科學表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。那么你和其他優(yōu)秀設計師沒什么不同。 還是那句話,設計不是創(chuàng)作藝術,而是解決問題。這兩者也不矛盾。 視覺設計師成長三個階段 第一階段:潛意識設計 為什么說這個階段是在潛意識地設計呢 ?真正決定一個設計好壞的那些標準,比如布局的不活躍的對齊 (inactive symmetry)和活躍的不對稱 (active unsymmetry),巧妙的負空間 (nagetive space),互補色 /間色 /鄰近色的運用,字體堆棧 (font stacker)的使用,等等這些在新手做設計的時候是無意識地去實現(xiàn)的。這些知識在新手閱讀視覺設計理論書籍的時候都有瀏覽到,但此時并不足以形成深刻的印象并成為指導設計的標準 (因為沒有經(jīng)歷過足夠的實踐積累 )。前面提到,新手會因循腦海里的圖像片段來做設計,這些圖像片段便是平時學習過程中積累下來的好的設計片段,它們就包括了一些視覺設計中的標準。新手設計師在 “ 模仿 ” 的時候,便會間接地運用到這些標準,但此時,他是潛意識的。 第二階段:有意識設計 這一階段是痛苦而又漫長的,但卻絕對是有意義和價值的。因為一個成熟的視覺設計 師必須要學會用自己的思想來指導自己做設計,而非 “ 印象 ” 。在你自身的能力提高到一定階段之后,圖像的印象很難再幫到你,反而會制約你做設計。因為此時你已經(jīng)會詳細的分析每一個項目,找準每一個需求背后的前因后果,聯(lián)想觀者在看到你每一處設計之后的反應 。而圖像的印象雖然包含了很多有用的理論信息,但是同時雜糅了其他干擾你判斷的信息,畢竟每個項目都是不同的。因而此時你不得不強迫自己開始思考。 而思考,正是一個設計師走向成熟的標志。這不僅適用于視覺設計師。 第三階段:看山又是山,看水又是水 他們在具體做設計的時候, 往往會作一個細節(jié)片來定下整個項目的藝術風格??此普麄€網(wǎng)站 (不管是 flash 還是 basic html)并沒有用十分炫目的處理,但隨著你瀏覽網(wǎng)站,便會細細品味它的獨到之處。
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