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大學(xué)生活動(dòng)計(jì)劃書(shū)范文3篇-資料下載頁(yè)

2024-09-15 22:46本頁(yè)面
  

【正文】 否則將被淘汰。 “ 嘴巴手指不一樣 ” 說(shuō)完后不能停頓,該說(shuō)的選手要用最快的速度說(shuō)出和用手指比出數(shù)字,否則將被淘汰。 附件 3: “ 歌詞接龍 ” 游戲規(guī)則 游戲現(xiàn)場(chǎng)抽取 15 人,分成 3組,每組 5人 歌詞接龍游戲與成語(yǔ)接龍游戲類(lèi)似,在第一人唱出歌詞后,第二人以第一人唱出歌詞的最后一個(gè)字,作為自己所唱歌詞的第一個(gè)字 (只需音相同就行 ),第三人以第二人唱的最后一個(gè)字為自己所唱歌詞的第一個(gè)字,唱出歌詞,以此類(lèi)推。 在小組分好后,再現(xiàn)場(chǎng)抽簽決定小組出場(chǎng)順序,每個(gè)人在上一人唱出歌詞后 10 秒之內(nèi)唱出下句歌詞,第一句由主持人給出 (一句歌詞不能重復(fù)唱出 )。若沒(méi)能在 10 秒之內(nèi)唱出歌詞,將被淘汰并接受充氣棒的懲罰。 每小組直到只剩一個(gè)人時(shí)即 宣布結(jié)束,最后一人為小組勝者。 【注意事項(xiàng)】 參與游戲的每個(gè)人均能得到由雅園小區(qū)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)提供的獎(jiǎng)品,小組勝者還能得到額外獎(jiǎng)勵(lì) 。 參與游戲者應(yīng)遵守游戲規(guī)則,以體現(xiàn)公平原則,若發(fā)現(xiàn)有不公平行為,立即取消游戲資格。 附件 4: 棋類(lèi)比賽規(guī)則 (一 ) 象棋比賽規(guī)則 一、基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 二、時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過(guò)十五秒,如有一著棋 超過(guò)時(shí)間,判負(fù)。 三、對(duì)弈:在對(duì)局時(shí) ,由執(zhí)紅棋的一方先走 ,雙方輪流各走一著 ,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。 四、勝負(fù)判定: 對(duì)局時(shí) ,一方出現(xiàn)下列情況之一 ,就算輸棋 ,對(duì)方得勝 : 帥 (將 )被對(duì)方 將死 。 帥 (將 )被 將軍 ,無(wú)法避免地同對(duì)方將 (帥 )直接對(duì)面 。 被 困斃 。 封棋著法有誤 。 走棋違犯禁例 ,應(yīng)當(dāng)變著而不變 。 在同一局棋中 ,單方面出現(xiàn)第三次 違例 。 自己宣布認(rèn)輸 。 因違犯紀(jì)律被判輸棋。 五、對(duì)局時(shí) ,出現(xiàn)下列情況之一 ,就算和棋 : 屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì) 。 提議作和 ,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和 ,另一方已宣告同意 ,雙方都不許 反悔 。 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次 ,符合 棋例 中 不變作和 的有關(guān)規(guī)定 ,可由任何一方提議作和 ,經(jīng)審查局面屬實(shí) ,即使另一方不同意 ,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和 ,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù) ,裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和 。但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無(wú)關(guān)時(shí) ,則不能按照本款處理。 六、賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行一局分勝負(fù)。輸者淘汰,勝利的晉級(jí)下一輪。 (二 )跳棋比賽規(guī)則 一、棋盤(pán) 跳棋為小型棋盤(pán),每一三角形圈欄中可放置 10枚棋子,每位棋士有 10(或 15)顏色相同的棋子,以置放在自己圈欄內(nèi)的凹槽中。 二、走子 競(jìng)賽為個(gè)人對(duì)抗。游戲的目的是將所有的棋子按一定的規(guī)則移至正對(duì)面的圈欄中。 三、走子 輪到下棋者,每次只能移動(dòng)一枚棋子。 棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行:如果相鄰位置上有一個(gè)空位,則可以“ 走 ” 到該空位上,每次只能 “ 走 ” 一步 。如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接 “ 跳 ” 到該空 位上, “ 跳 ” 的過(guò)程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。 跳躍可為善意的或是惡意的。被躍過(guò)的棋子并不自棋盤(pán)上取出。棋士可將棋子跳躍到最遠(yuǎn)的空格中,但在每一次走棋時(shí)不能又走又跳。此外也不能強(qiáng)迫棋士移動(dòng)棋子的遠(yuǎn)近,完全依個(gè)人的戰(zhàn)略與意愿。 四、勝負(fù) 誰(shuí)最先把正對(duì)面的陣地全部占領(lǐng),誰(shuí)就取得勝利。 (三 )五子棋比賽規(guī)則 對(duì)局開(kāi)始時(shí),先由執(zhí)黑棋一方將一枚棋子落在天元點(diǎn)上,然后由執(zhí)白棋一方在黑棋 周?chē)慕徊纥c(diǎn)上落子。但是,為了尊重對(duì)方和禮貌起見(jiàn),持白棋的一方通常將盤(pán)面的第 二著棋布在自己河界的一側(cè),即直止或斜止。此后黑白雙方輪流落子,直到某一方首先 在棋盤(pán)的橫線、縱線或斜線上形成連續(xù)五子或五子以上〔僅對(duì)白棋而言〕,則該方就算 獲勝 連珠五子棋的一個(gè)特點(diǎn)是先行的一方優(yōu)勢(shì)很大,因此在職業(yè)比賽中對(duì)黑方做了種種 限制,以利公平競(jìng)爭(zhēng)。五子棋的比賽規(guī)則如下: 〖 1〗 黑先、白后,從天元開(kāi)始相互順序落子 。 〖 2〗 最先在棋盤(pán)橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個(gè)棋子的一方為勝 。 〖 3〗 如分不出勝負(fù),則到為平局 。 賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行一局分勝負(fù)。輸者淘汰,勝利的晉級(jí)下一 輪。
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