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正文內(nèi)容

it市場調(diào)研報告范文3篇-資料下載頁

2025-08-28 12:13本頁面
  

【正文】 0008000 元的,通信設(shè)備以及手機制造業(yè)占 14。 3%,計算機硬件 行業(yè)占 11。 25%,計算機軟件行業(yè)占 48。 75%,互聯(lián)網(wǎng)及電子商務(wù)行業(yè)、電子及微電子技術(shù)行業(yè)、電信運營商及服務(wù)行業(yè)占 25。 6%。月薪在 30005000 元的,通信設(shè)備以及手機制造業(yè)占 9。 7%,計算機硬件行業(yè)占 16。 8%,計算機軟件行業(yè)占 46。 5%,互聯(lián)網(wǎng)及電子商務(wù)行業(yè)、電子及微電子技術(shù)行業(yè)、電信運營商及服務(wù)行業(yè)占 27%。月薪范圍在 3000 元以下的,通信設(shè)備以及手機制造業(yè)占 4。 7%,計算機硬件行業(yè)占 26。 7%,計算機軟件行業(yè)占 35。 3%,互聯(lián)網(wǎng)及電子商務(wù)行業(yè)、電子及微電子技術(shù)行業(yè)、電信運營商及服務(wù)行業(yè)占 33。 2%。 相反, 2024 年將出來的一些 IT 就業(yè)亮點,如需求旺盛的網(wǎng)絡(luò)安全人才、游戲人才、軟件測試工程師、研究人員等,薪資會相對較高。就拿網(wǎng)絡(luò)游戲人才來說,最為缺乏的游戲設(shè)計、開發(fā)與編程人員,只要具備 2 年以上相關(guān)工作經(jīng)驗 。掌握 C 或 C++編程,熟悉 Win32/VC++開發(fā)平臺或 Lunix/Unix 開發(fā)平臺 。熟悉TCP/IP、 Socket 編程或 MySQL、 Oracle 數(shù)據(jù)庫 。有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計、分析能力、規(guī)范的編程風(fēng)格 。有個人作品和良好英文技術(shù)資料閱讀能力者優(yōu)先。這類人員月薪一般都有萬元以上,屬于 “ 金領(lǐng) ” 一族 。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位。有經(jīng)驗的策劃人月薪也能達到上萬元,而資深的美工如果設(shè)計的速度和質(zhì)量俱佳,最高月薪能達到 23 萬元,而一般美工月薪維持在 40005000 元。 常言道: “ 天高任鳥飛,海闊憑魚躍 ” , IT 行業(yè)作為我國第一大產(chǎn)業(yè),其發(fā)展?jié)摿κ欠浅>薮蟮?。在就業(yè)形勢利好,人才缺口較大的情況下,要想成為一個 IT 人,每一個求職者就只有憑自身的學(xué)識和能力了。 本人搞這個工作多年了,對 IT 就業(yè)問題有一定的了解,現(xiàn)分析如下,如有幫助望采納 : 電腦美術(shù)設(shè)計只是一個統(tǒng)稱,一般分為平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計 、 3D(三維動畫 )三大部分。因為崗位不同,所對應(yīng)的就業(yè)方向有差別,就業(yè)需求也就不同。 平面設(shè)計:供需兩旺 工作內(nèi)容:平面設(shè)計主要包括美術(shù)排版、平面、海報、燈箱等的設(shè)計制作。 就業(yè)趨向:報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關(guān)行業(yè)。從事平面設(shè)計工作,技術(shù)難度較低,人才需求量又比較大,收入相對也較低,大多每月在 2024 元左右,如果經(jīng)驗豐富,做得好的也有 5000 多元的,與個人悟性及經(jīng)驗有很大的關(guān)系。 前景分析:學(xué)習(xí)進入得比較快,應(yīng)用面也比較廣,相應(yīng)的人才供給和需求都比較旺。與之相關(guān)的報紙、雜志、出版、廣告等行業(yè)的發(fā)展一直呈旺盛趨勢,目前就業(yè)前景還不錯。 網(wǎng)頁設(shè)計:要求提高 工作內(nèi)容:包括做一些 FLASH 動畫、網(wǎng)頁、網(wǎng)站的搭建等基本工作。 就業(yè)趨向:各大網(wǎng)站、廣告、設(shè)計公司等。 前景分析:隨著電腦的日漸普及,網(wǎng)絡(luò)隊伍的不斷 “ 壯大 ” ,自然會對人才提高要求,但是需求量還是很大的。但是,整個 IT 業(yè)幾乎都比較青睞年輕人,這和它自身的特點有關(guān),需要靈感和不斷創(chuàng)新。年輕時的是最旺盛的,精力也是充沛的, 年齡大了則容易守舊,對新鮮事物也有排斥心理,不易接受。因而,在人才需求上會對年齡有要求。 三維動畫:人才最俏 工作內(nèi)容:包括做 3D 動畫和建筑方面的三維效果圖等,像我們常見的中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用 3D 來做 。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)趨向:傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)。 前景分析:據(jù)介紹,近年來,國際上計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)廣泛應(yīng)用于動畫領(lǐng)域,人們對視覺享受的要求越來越高,但是, 目前國內(nèi)的動畫行業(yè)除了資金之外,最大的問題是人才的緊缺。國內(nèi)一些動畫公司面臨著 “ 自主創(chuàng)作 ” 和 “ 為海外打工 ” 的兩種選擇,不得不為 “ 別人做嫁衣裳 ” ,因為做國產(chǎn)動畫一方面是批評的多,挑毛病的多,支持和鼓勵的少,再就是資金的不足。 動畫人才的缺乏,還與目前國內(nèi)動畫界、影視界的體制有關(guān),技術(shù)人員大多只注意硬件設(shè)備的開發(fā)和運用,對藝術(shù)缺乏關(guān)注和感悟。而多數(shù)編導(dǎo)人員僅注重在藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)揮和創(chuàng)新,對現(xiàn)代電子技術(shù)缺乏敏感,至多只有一點粗淺的了解,沒有好的體制、環(huán)境,兩者就不能達到和諧的統(tǒng)一,也就不可能產(chǎn)生頂尖的動畫人才。 另外,動畫對人才的制作技術(shù)和藝術(shù)性的要求比較高。這方面的學(xué)習(xí)最復(fù)雜,且需要大量的資金“ 墊底 ” ,堅持下來能夠做得好的人也就更少了。但是動畫漫畫的運用卻越來越多,且發(fā)展前景非常看好,目前這方面的人才最為緊俏。
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