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ar增強(qiáng)現(xiàn)實的技術(shù)實現(xiàn)及案例-資料下載頁

2025-03-04 17:17本頁面
  

【正文】 題 是分辨率大打折扣; “時間復(fù)用 ”就是用高速原件快速產(chǎn) 生不同的聚焦距離,這樣分辨率不損 失。此外用光纖束的位置差來得到不 同聚焦距離效率更高,光纖束也能實 現(xiàn)更大的 FOV。 Magic Leap可能實 際上用后種。 資料來源:谷歌吳博士,鈦媒體;胡伯濤,知乎 圖片來源:金色葡萄,果殼網(wǎng) 124 Magic Leap 光場顯示的難點:這是很多技術(shù)派人士關(guān)心的,目前釋放出來的視頻都是在昏暗 環(huán)境中,用 3D圖像的高亮來遮擋真實環(huán)境。如何能在一個明亮的環(huán)境中渲染黑 色的圖像?或者說,如何將真實環(huán)境的物體完全替換掉? Magic Leap也申請了相 關(guān)專利,用凸鏡形成虛像、同時遮蔽現(xiàn)實實像。 圖片來源:金色葡萄,果殼網(wǎng) Magic Leap ? 總之, Magic Leap原理中的技術(shù)都有多年的學(xué)術(shù)界研究,并被證明是可行的, Magic Leap把它們組合起來,有創(chuàng)新之處,但比 Hololens還要大一個數(shù)量級的 計算量怎樣才能做到小型化,這是最大的問題,目前體驗者反映的一個詞是 “Bulky”,所以我們認(rèn)為 Magic Leap開發(fā)者版本要出來至少需要五年以上、 甚至十年時間, Magic Leap連續(xù)融資就是為了打好持久戰(zhàn)。 ? 光場技術(shù)解決的是真 3D、眼部無疲勞,目前的技術(shù)達(dá)到的是假 3D、無眩暈, 性價比上也不差,用戶真的會為價格昂貴的光場顯示買單嗎? ? 光場其實是一個古老的概念, 1846年法拉第給出的定義,光場拍攝早在 1936 年就有開始研究,光場顯示在 1996年被微軟和斯坦福學(xué)者引進(jìn)到計算機(jī)圖形 學(xué)領(lǐng)域,發(fā)展到今天已經(jīng) 20年了。 ? 據(jù)悉微軟曾經(jīng)出過一版基于光場的游戲,類似孤島尋寶,所有場景都是從真實 自然中采集,非常逼真,但是最后沒有引起任何反響,無疾而終。我們認(rèn)為微 軟的光場試驗失敗于當(dāng)時還沒有沉浸式頭盔設(shè)備的配合,現(xiàn)在有些不同了,如 果這條路能成功,我們估計微軟利用技術(shù)積淀追上來的機(jī)率也存在。 125 126 全息 3D投影 3D全息投影因為是裸眼 3D被人看好,該技術(shù)利用光線干涉原理記錄物體光波信 息,再利用光線衍射原理再現(xiàn)物體光波信息實現(xiàn)成象, 1947年英國物理學(xué)家蓋伯 發(fā)明, 1962年蘇聯(lián)科學(xué)家丹尼蘇克拍攝得第一張實際記錄了三維物體的光學(xué)全息 投影照片,技術(shù)發(fā)展并不快,目前有些應(yīng)用如在博物館中的展示、舞臺晚會表演 如羊年春晚李宇春表演的《蜀繡》、日本初音未來的演唱會等,但直到目前所有 的全息成像都需要一個成像介質(zhì),比如透度很高的成像膜、紗、霧氣、塑料、玻 璃等,所以被稱作偽全息。 網(wǎng)友 DIY的成像罩子,利用手機(jī)實現(xiàn)全息投影 全息展示柜 127 全息 3D投影 Bleen號稱是 “世界上第一款真正意義上的全息 3D投影儀 ”,可在上方 范圍內(nèi)投影出實時動態(tài)全息影像,并能觸摸實時交互, Bleen稱不是噴水霧做介 質(zhì)。它在 Indiegogo上眾籌, 225美元預(yù)定,擬 2023年 10月上市,價格 400美元, 但是它跳票了!日本 Aerial Burton研發(fā)了一套系統(tǒng),使用了一系列精準(zhǔn)調(diào)節(jié)的激 光發(fā)射器,有選擇地電離空氣分子全息成像,并能觸摸交互,產(chǎn)品也是原型,像 素低??纱┐鞯摹⒏咔逦?、空氣介質(zhì)的真全息投影技術(shù)要走入生活還需要相當(dāng) 長時間。 Bleen效果圖 Aerial Burton的觸摸交互演示 128 VR/AR二合一( VR+視頻疊加式 AR) Oculus于 15年 5月收購英國一家計算機(jī)視覺公司 Surreal Vision,擅長 3D場景技 術(shù),三位創(chuàng)始人博士都是大牛, Richard Newbe、 Renato SalasMoreno 和 Steven Lovegrove,第一位是 KinectFusion 的發(fā)明者之一,第二位則發(fā)明了 SLAM++,我估計 Oculus在打 VR/AR二合一的主意,但它還沒有亮出新產(chǎn)品。 AMD聯(lián)合加拿大 Sulon公司于 16年 GDC大會上推出一款 Win10的 VR/AR一體機(jī) Sulon Q。配置 AMD FX8800P 的處理器、 Radeon R7 顯卡、內(nèi)存 8GB、 SSD 256GB、 VR指標(biāo)上, 2560 1440 OLED 屏幕,刷新率 90Hz,可視角度 110176。 uSens 凌感科技 uSens一群美籍華人的創(chuàng)業(yè)公司,以手勢識別起家, 15年 GDC大會推 出 VR/AR手機(jī)架式產(chǎn)品 Impression Pi印象湃,計劃 16年 2季度出貨,公司提出 SR(SuperRealtiy)即 VR與 AR間無縫切換。我很欣賞他們的努力,尤其是把手勢 識別結(jié)合進(jìn)頭盔 中,但我們不認(rèn) 同二合一這一戰(zhàn) 略思路,因為這 樣會分散研究精 力。 129 BaiduEye 介紹完國外各種炫技術(shù),感覺國內(nèi)的技術(shù)水平還差幾個數(shù)量級,雖然也有國內(nèi)初 創(chuàng)公司做出類似 Google Glass的產(chǎn)品了,效果如何尚不可知。但也不用泄氣,國 外技術(shù)牛又怎樣?技術(shù) +應(yīng)用場景才是王道。 BaiduEye2023年 9月百度世界大會上發(fā)布,可拍照導(dǎo)航、可手勢語音識別,以手 機(jī)充當(dāng)顯示屏幕。因為無類似 GG的顯示功能,連智能眼鏡也算不上,加之體積 太大,被網(wǎng)友一陣吐槽,不過我們認(rèn)為 BaiduEye+百度大腦組合是個好的開始, 設(shè)備上如果能微縮到藍(lán)牙耳機(jī) +針孔攝像頭組合則更好。 AR小結(jié) ? VR已經(jīng)進(jìn)入成長起點,我們認(rèn)為 AR在 2023年始第一個十年無足輕重,第二個 十年逐步追趕 VR銷量,第三個十年有望成為手機(jī)的一類重要載體,需要解決 價格便宜、移動化、 AI配合。我們認(rèn)為 VR/AR應(yīng)獨(dú)立發(fā)展,盡管技術(shù)有共通性、 AR采用的微投影技術(shù)可以為 VR借用,但畢竟成熟度、用途不同、最終形態(tài)有 差異。較終極的產(chǎn)品形態(tài), VR將輕如眼鏡架, AR將薄如隱形眼鏡,再終極就 要做生物體植入了,適當(dāng)時候二者可以融合為一,但做早了會犧牲掉; ? VR對渲染計算量要求很大( Foveated Render注視點渲染技術(shù)將大幅減少計算 量); AR不在于計算量(盡管反向 3D 建模、動態(tài)定位的計算量、光場等要 求很高),更在于應(yīng)用算法之復(fù)雜(需第三方 AI應(yīng)用); ? VR的核心驅(qū)動力是游戲、視頻、成人; AR眼鏡發(fā)展最大的問題是對隱私的影 響,在中國更易接受,所以將來發(fā)展速度可能比美國更快! ? 建議中國 AR眼鏡公司找好定位,不要給國外先進(jìn)的炫技帶入溝里, AR不需要 在現(xiàn)實環(huán)境中玩游戲打怪(容易精神障礙)、光場技術(shù)也不是必需, AR只需 要雙目投影、 2D或簡化版 3D建模,應(yīng)用場景更關(guān)鍵,需要結(jié)合訊飛超腦、百 度大腦的 AI技術(shù),低配低價壯規(guī)模造生態(tài)最重要。 130 131 延伸思考 ? 終極的社交模式變化, VR將打造第二人生,玩家因自我滿足而不能自拔; AR 則是讓人難有思想偽裝,成為透明 “三體 ”人; ? 人可以打造一個虛擬世界,人所處的世界為什么不會是上一維度的人打造的? 人的感官可以沉浸到下一維度,收攝之后才能回到現(xiàn)實世界,佛家所說收攝六 識、斷盡六根,人能否提升到更上一個維度、戒定從而慧? 演講完畢,謝謝觀看!
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