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ar增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)及案例-資料下載頁

2025-03-04 17:17本頁面
  

【正文】 題 是分辨率大打折扣; “時(shí)間復(fù)用 ”就是用高速原件快速產(chǎn) 生不同的聚焦距離,這樣分辨率不損 失。此外用光纖束的位置差來得到不 同聚焦距離效率更高,光纖束也能實(shí) 現(xiàn)更大的 FOV。 Magic Leap可能實(shí) 際上用后種。 資料來源:谷歌吳博士,鈦媒體;胡伯濤,知乎 圖片來源:金色葡萄,果殼網(wǎng) 124 Magic Leap 光場顯示的難點(diǎn):這是很多技術(shù)派人士關(guān)心的,目前釋放出來的視頻都是在昏暗 環(huán)境中,用 3D圖像的高亮來遮擋真實(shí)環(huán)境。如何能在一個(gè)明亮的環(huán)境中渲染黑 色的圖像?或者說,如何將真實(shí)環(huán)境的物體完全替換掉? Magic Leap也申請了相 關(guān)專利,用凸鏡形成虛像、同時(shí)遮蔽現(xiàn)實(shí)實(shí)像。 圖片來源:金色葡萄,果殼網(wǎng) Magic Leap ? 總之, Magic Leap原理中的技術(shù)都有多年的學(xué)術(shù)界研究,并被證明是可行的, Magic Leap把它們組合起來,有創(chuàng)新之處,但比 Hololens還要大一個(gè)數(shù)量級的 計(jì)算量怎樣才能做到小型化,這是最大的問題,目前體驗(yàn)者反映的一個(gè)詞是 “Bulky”,所以我們認(rèn)為 Magic Leap開發(fā)者版本要出來至少需要五年以上、 甚至十年時(shí)間, Magic Leap連續(xù)融資就是為了打好持久戰(zhàn)。 ? 光場技術(shù)解決的是真 3D、眼部無疲勞,目前的技術(shù)達(dá)到的是假 3D、無眩暈, 性價(jià)比上也不差,用戶真的會為價(jià)格昂貴的光場顯示買單嗎? ? 光場其實(shí)是一個(gè)古老的概念, 1846年法拉第給出的定義,光場拍攝早在 1936 年就有開始研究,光場顯示在 1996年被微軟和斯坦福學(xué)者引進(jìn)到計(jì)算機(jī)圖形 學(xué)領(lǐng)域,發(fā)展到今天已經(jīng) 20年了。 ? 據(jù)悉微軟曾經(jīng)出過一版基于光場的游戲,類似孤島尋寶,所有場景都是從真實(shí) 自然中采集,非常逼真,但是最后沒有引起任何反響,無疾而終。我們認(rèn)為微 軟的光場試驗(yàn)失敗于當(dāng)時(shí)還沒有沉浸式頭盔設(shè)備的配合,現(xiàn)在有些不同了,如 果這條路能成功,我們估計(jì)微軟利用技術(shù)積淀追上來的機(jī)率也存在。 125 126 全息 3D投影 3D全息投影因?yàn)槭锹阊?3D被人看好,該技術(shù)利用光線干涉原理記錄物體光波信 息,再利用光線衍射原理再現(xiàn)物體光波信息實(shí)現(xiàn)成象, 1947年英國物理學(xué)家蓋伯 發(fā)明, 1962年蘇聯(lián)科學(xué)家丹尼蘇克拍攝得第一張實(shí)際記錄了三維物體的光學(xué)全息 投影照片,技術(shù)發(fā)展并不快,目前有些應(yīng)用如在博物館中的展示、舞臺晚會表演 如羊年春晚李宇春表演的《蜀繡》、日本初音未來的演唱會等,但直到目前所有 的全息成像都需要一個(gè)成像介質(zhì),比如透度很高的成像膜、紗、霧氣、塑料、玻 璃等,所以被稱作偽全息。 網(wǎng)友 DIY的成像罩子,利用手機(jī)實(shí)現(xiàn)全息投影 全息展示柜 127 全息 3D投影 Bleen號稱是 “世界上第一款真正意義上的全息 3D投影儀 ”,可在上方 范圍內(nèi)投影出實(shí)時(shí)動態(tài)全息影像,并能觸摸實(shí)時(shí)交互, Bleen稱不是噴水霧做介 質(zhì)。它在 Indiegogo上眾籌, 225美元預(yù)定,擬 2023年 10月上市,價(jià)格 400美元, 但是它跳票了!日本 Aerial Burton研發(fā)了一套系統(tǒng),使用了一系列精準(zhǔn)調(diào)節(jié)的激 光發(fā)射器,有選擇地電離空氣分子全息成像,并能觸摸交互,產(chǎn)品也是原型,像 素低。可穿戴的、高清晰度、空氣介質(zhì)的真全息投影技術(shù)要走入生活還需要相當(dāng) 長時(shí)間。 Bleen效果圖 Aerial Burton的觸摸交互演示 128 VR/AR二合一( VR+視頻疊加式 AR) Oculus于 15年 5月收購英國一家計(jì)算機(jī)視覺公司 Surreal Vision,擅長 3D場景技 術(shù),三位創(chuàng)始人博士都是大牛, Richard Newbe、 Renato SalasMoreno 和 Steven Lovegrove,第一位是 KinectFusion 的發(fā)明者之一,第二位則發(fā)明了 SLAM++,我估計(jì) Oculus在打 VR/AR二合一的主意,但它還沒有亮出新產(chǎn)品。 AMD聯(lián)合加拿大 Sulon公司于 16年 GDC大會上推出一款 Win10的 VR/AR一體機(jī) Sulon Q。配置 AMD FX8800P 的處理器、 Radeon R7 顯卡、內(nèi)存 8GB、 SSD 256GB、 VR指標(biāo)上, 2560 1440 OLED 屏幕,刷新率 90Hz,可視角度 110176。 uSens 凌感科技 uSens一群美籍華人的創(chuàng)業(yè)公司,以手勢識別起家, 15年 GDC大會推 出 VR/AR手機(jī)架式產(chǎn)品 Impression Pi印象湃,計(jì)劃 16年 2季度出貨,公司提出 SR(SuperRealtiy)即 VR與 AR間無縫切換。我很欣賞他們的努力,尤其是把手勢 識別結(jié)合進(jìn)頭盔 中,但我們不認(rèn) 同二合一這一戰(zhàn) 略思路,因?yàn)檫@ 樣會分散研究精 力。 129 BaiduEye 介紹完國外各種炫技術(shù),感覺國內(nèi)的技術(shù)水平還差幾個(gè)數(shù)量級,雖然也有國內(nèi)初 創(chuàng)公司做出類似 Google Glass的產(chǎn)品了,效果如何尚不可知。但也不用泄氣,國 外技術(shù)牛又怎樣?技術(shù) +應(yīng)用場景才是王道。 BaiduEye2023年 9月百度世界大會上發(fā)布,可拍照導(dǎo)航、可手勢語音識別,以手 機(jī)充當(dāng)顯示屏幕。因?yàn)闊o類似 GG的顯示功能,連智能眼鏡也算不上,加之體積 太大,被網(wǎng)友一陣吐槽,不過我們認(rèn)為 BaiduEye+百度大腦組合是個(gè)好的開始, 設(shè)備上如果能微縮到藍(lán)牙耳機(jī) +針孔攝像頭組合則更好。 AR小結(jié) ? VR已經(jīng)進(jìn)入成長起點(diǎn),我們認(rèn)為 AR在 2023年始第一個(gè)十年無足輕重,第二個(gè) 十年逐步追趕 VR銷量,第三個(gè)十年有望成為手機(jī)的一類重要載體,需要解決 價(jià)格便宜、移動化、 AI配合。我們認(rèn)為 VR/AR應(yīng)獨(dú)立發(fā)展,盡管技術(shù)有共通性、 AR采用的微投影技術(shù)可以為 VR借用,但畢竟成熟度、用途不同、最終形態(tài)有 差異。較終極的產(chǎn)品形態(tài), VR將輕如眼鏡架, AR將薄如隱形眼鏡,再終極就 要做生物體植入了,適當(dāng)時(shí)候二者可以融合為一,但做早了會犧牲掉; ? VR對渲染計(jì)算量要求很大( Foveated Render注視點(diǎn)渲染技術(shù)將大幅減少計(jì)算 量); AR不在于計(jì)算量(盡管反向 3D 建模、動態(tài)定位的計(jì)算量、光場等要 求很高),更在于應(yīng)用算法之復(fù)雜(需第三方 AI應(yīng)用); ? VR的核心驅(qū)動力是游戲、視頻、成人; AR眼鏡發(fā)展最大的問題是對隱私的影 響,在中國更易接受,所以將來發(fā)展速度可能比美國更快! ? 建議中國 AR眼鏡公司找好定位,不要給國外先進(jìn)的炫技帶入溝里, AR不需要 在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中玩游戲打怪(容易精神障礙)、光場技術(shù)也不是必需, AR只需 要雙目投影、 2D或簡化版 3D建模,應(yīng)用場景更關(guān)鍵,需要結(jié)合訊飛超腦、百 度大腦的 AI技術(shù),低配低價(jià)壯規(guī)模造生態(tài)最重要。 130 131 延伸思考 ? 終極的社交模式變化, VR將打造第二人生,玩家因自我滿足而不能自拔; AR 則是讓人難有思想偽裝,成為透明 “三體 ”人; ? 人可以打造一個(gè)虛擬世界,人所處的世界為什么不會是上一維度的人打造的? 人的感官可以沉浸到下一維度,收攝之后才能回到現(xiàn)實(shí)世界,佛家所說收攝六 識、斷盡六根,人能否提升到更上一個(gè)維度、戒定從而慧? 演講完畢,謝謝觀看!
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