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正文內(nèi)容

創(chuàng)意策略概念發(fā)展研究-資料下載頁

2025-02-27 16:39本頁面
  

【正文】 Ogilvy Mather 敘事帶 優(yōu)點 ? 比更接近完成程度的材料要快速和低成本 ? 給受試者留有想象視覺畫面的空間 ? 避免去重復(fù)一些復(fù)雜的視覺技巧 缺點 ? 受試者反應(yīng)的詮釋可能多種多樣 — 難以解釋他們的反饋 ? 冗長的描述可能會混淆他們對實際的進度的感覺 — 創(chuàng)意可能會顯得費力,麻煩 ? 幽默 /情趣難以有效地傳達 保持簡短:使用生活化 Voiceovers;不要描述每一個細 節(jié),避免使用技術(shù)性的制片術(shù)語 Ogilvy Mather 敘事帶和故事板 優(yōu)點 ? 對一些關(guān)鍵性的畫面,增加使用一些視覺元素,使受視者的思想更加集中 ? 容易與已經(jīng)執(zhí)行的系列廣告協(xié)調(diào)一致或用同樣的創(chuàng)意風格 缺點 ? 需要控制好演練的時間 ? 廣告進度不能被表達 ? 可能看起來優(yōu)點 cheap(因為制作價值非常重要)或有點圖畫的風格,這顯然是不太好 比較適用于簡單一些的創(chuàng)意 (如展示產(chǎn)品功能,生活故事片段) Ogilvy Mather 動畫帶 優(yōu)點 ? 結(jié)合音效和視覺 ? 與完成后的廣告一樣的媒介工具 ? ? 能有效合理地傳達情緒和基調(diào) ? 成本較高 — 需要更多的考慮長度、次序、風格和圖樣。 ? 需要充分的預(yù)先解釋,小心不要讓錯誤的東西進入受測者的腦袋(既要的是他們對 Idea的反應(yīng),而不是對細小的執(zhí)行細節(jié)的反應(yīng)) Ogilvy Mather 動畫帶 缺點 ? 封閉創(chuàng)意 — 某些受試者變得沒有想象力 ? 動畫風格常會引起混淆 ? 認為這是一支動畫廣告 ? 不能抓住廣告或品牌的真正基調(diào) ? 難以抓住真正制作時的哪些細節(jié)變化 ? 需要更多的時間制作(而且是占用企劃過程的時間) ? 需要看著創(chuàng)作人員將一個 30秒的影片變成一個 60秒的動畫片 Ogilvy Mather 毛片 ? 優(yōu)點 ? 最接近于完成的影片 ? 能抓住一些非常獨特的視覺元素,而這些視覺因素對于一個創(chuàng)意的成功是關(guān)鍵的(如面部的表情,詳細的食物鏡頭) ? 缺點 ? 幾乎沒有想象空間 ? 使受試者將注意力集中在特別執(zhí)行元素上(如演員、場景、顏色等),而不是集中在創(chuàng)意上 ? 成本和時間消耗都較大 很少使用,除非是在一些預(yù)先確定了演員和場景的情況下,或是在一個非常昂貴的制作上需要作一個最后的決定時 Ogilvy Mather 問問題先后次序 1. 即時反應(yīng) : 你們每個人對它怎么看?想到什么? 2. 品牌聯(lián)系 : 你還能記得它是買什么品牌嗎?如果你從中沒有看到品牌的名稱,那么是什么東西令你記得它是買這個品牌? 3. 策略 idea : 在廣告中最主要想告訴你的一件事是什么? 4. 創(chuàng)意 idea : 你記得在廣告中發(fā)生的最主要的一件事是什么? 5. 策略的溝通 : 這個廣告想買這個品牌的什么東西? 6. 執(zhí)行細節(jié) : 廣告中還有什么其他的東西引起你的注意,你覺得它表達了什么意義? Ogilvy Mather 總結(jié) ? 使用什么測試材料是基于: ? 時間和成本 ? 廣告的風格(既簡單的 /理性的,還是深奧的 /感性的) ? 創(chuàng)意發(fā)展的階段(既你可能可以做幾個敘事帶,但卻不太可能做幾個動畫帶) ? 客戶 /調(diào)研人員 /創(chuàng)意小組對你的信任 ? 最好是避免做兩極化的測試(即用腳本或用毛片) ? 永遠將不同階段的創(chuàng)意測試材料看作是一個投射的手段(并不完全地代表創(chuàng)意概念或創(chuàng)意作品)否則錯誤不可避免 Ogilvy Mather 演講完畢,謝謝觀看!
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