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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)與應(yīng)用電子教案-資料下載頁

2025-02-15 14:19本頁面
  

【正文】 2 Authorware 5 .3 5 .4 上一頁 下一頁返回首頁5 .1 .1  1.一鍵式出版( )   起,提供了一個簡單實用的一鍵式發(fā)布功能。方法是:首先保存好應(yīng)用程序,然后按下 F12鍵,它就會被發(fā)布到、企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)(局域網(wǎng)中)或?qū)懭?。上一?下一頁返回首頁5 .1 .1  2. 3   3,它的聲音圖標(biāo)直接支持 3??梢詫⒄瓗挼?3音頻加入到中為和而設(shè)計的應(yīng)用程序中?! ≡?,可以像導(dǎo)入聲音一樣直接導(dǎo)入 3音頻,而且可以選擇是否加入程序內(nèi)部,大大方便了網(wǎng)絡(luò)發(fā)布。 上一頁 下一頁返回首頁5 .1 .1  3.可滾動的設(shè)計窗口  以前,我們在一個設(shè)計窗口中放多了圖標(biāo),就會有些圖標(biāo)不見蹤影,只好不斷地對圖標(biāo)進(jìn)行群組化?,F(xiàn)在好了,設(shè)計窗口有垂直滾動條和水平滾動條了,滾動條用起來很方便,在任一設(shè)計窗中單擊右鍵,選擇命令就可啟用所有圖標(biāo),再單擊右鍵,選擇,即可關(guān)閉圖標(biāo)。 上一頁 下一頁返回首頁5 .1 .1  4.鼠標(biāo)右鍵功能       我們經(jīng)常習(xí)慣性地單擊右鍵,想要 “”,大多數(shù)情況下沒反應(yīng)(顯示、聲音、電影圖標(biāo)可以通過單擊右鍵預(yù)示)?,F(xiàn)在在任一圖標(biāo)上單擊右鍵可打開有 10項編輯功能的命令菜單 上一頁 下一頁返回首頁5 .1 .1  5.查找所用    在發(fā)行產(chǎn)品時為得到顯示過渡效果,必須將系統(tǒng)文件下的子文件夾及夾中文件一并拷入打包程序所在目錄?,F(xiàn)在有了 只要選擇命令菜單下的查找 命令,并點(diǎn)擊一下查找按鈕,就會把多媒體程序中用到的過渡效果文件找出,并列在窗口中。點(diǎn)擊復(fù)制鈕即可把多媒體程序中用到的過渡效果文件拷貝到指定的文件夾中,當(dāng)然不會多出也不會漏掉。上一頁 下一頁返回首頁5 .1 .1  6.查找所用    在發(fā)行產(chǎn)品時為得到顯示過渡效果,必須將系統(tǒng)文件下的子文件夾及夾中文件一并拷入打包程序所在目錄?,F(xiàn)在有了 只要選擇命令菜單下的查找 命令,并點(diǎn)擊一下查找按鈕,就會把多媒體程序中用到的過渡效果文件找出,并列在窗口中。點(diǎn)擊復(fù)制鈕即可把多媒體程序中用到的過渡效果文件拷貝到指定的文件夾中,當(dāng)然不會多出也不會漏掉。上一頁 下一頁返回首頁5 .1 .2 運(yùn)行 、硬件環(huán)境 1.創(chuàng)作模式的系統(tǒng)要求  操作系統(tǒng)使用 95/9 、202 至少 64M內(nèi)存。有一個驅(qū)動器。顯示模式的最低要求為640480, 256色。安裝時磁盤剩余空間最少 90。聲卡及麥克風(fēng)等。上一頁 下一頁返回首頁5 .1 .2 運(yùn)行 、硬件環(huán)境 2.播放模式的系統(tǒng)要求    當(dāng) ,用戶的計算機(jī)應(yīng)當(dāng)滿足如下要求。至少為 486, 66的主頻?! 〔僮飨到y(tǒng)使用 95/9 、 202 至少 32M內(nèi)存。上一頁 下一頁       選擇 “開始 ?所有程序 ?? ”,進(jìn)入 。 上一頁 下一頁        、菜單欄、常用工具欄、圖標(biāo)欄、設(shè)計窗口和知識對象窗口六部分組成。上一頁 下一頁 上一頁 下一頁       常用工具欄是窗口的組成部分,其中每個按鈕實質(zhì)上是菜單欄中的某一個命令,由于使用頻率較高,被放在常用工具欄中,熟練使用常用工具欄中的按鈕,可以使工作事半功倍。常用工具欄如下圖所示。 上一頁 下一頁 上一頁 下一頁    1、(導(dǎo)入)命令按鈕()  使用該命令按鈕,可以在文件中引入外部的圖像、文字、聲音、動畫或者對象。2、(執(zhí)行程序)命令按鈕()  單擊該命令按鈕,屏幕上會彈出程序演示窗口,顯示程序執(zhí)行的效果。上一頁 下一頁    3、(函數(shù)窗口)命令按鈕()  單擊該命令按鈕,屏幕上會彈出一個函數(shù)窗口。 。4、(變量窗口)命令按鈕()  單擊該命令按鈕,屏幕上會彈出一個與函數(shù)窗口類似的變量窗口。 了大量系統(tǒng)變量。上一頁 下一頁 .1         圖標(biāo)工具欄(圖標(biāo)欄)在 的左側(cè),包括 14個圖標(biāo)、開始旗、結(jié)束旗和圖標(biāo)調(diào)色板,是最特殊也是最核心的部分,是中能夠?qū)崿F(xiàn)特定功能的功能模塊,圖標(biāo)工具欄(圖標(biāo)欄)如下圖所示。各種圖標(biāo)的使用是直接拖動圖標(biāo)到程序設(shè)計窗口的主流程線上。上一頁 下一頁 .1        上一頁 下一頁 .2 程序設(shè)計窗口         程序設(shè)計窗口是的設(shè)計中心,具有的對流程可視化編程功能,主要體現(xiàn)在程序設(shè)計窗口的風(fēng)格上。流程圖式的程序結(jié)構(gòu),能直觀形象地體現(xiàn)設(shè)計思想、反映程序執(zhí)行的過程,使得不懂程序設(shè)計的人也能很輕松地開發(fā)出漂亮的多媒體程序,程序設(shè)計窗口如下圖所示。上一頁 下一頁 .2 程序設(shè)計窗口 上一頁 下一頁返回首頁第六章 6 .1 顯示圖標(biāo) 6 .2 移動圖標(biāo) 6 .3 擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo) 6 .4 聲音圖標(biāo)和電影圖標(biāo) 6 .5 交互圖標(biāo) 上一頁 下一頁返回首頁6 .1 .1 基本繪圖工具的使用 輸入文字1)用鼠標(biāo)拖放 1個顯示圖標(biāo)到主流程線上。2)雙擊此顯示圖標(biāo),打開該顯示圖標(biāo)的展示窗口,此時會出現(xiàn)繪圖工具箱。3)選擇繪圖工具箱中的文本工具圖標(biāo),然后在窗口中單擊鼠標(biāo),在鼠標(biāo)單擊的位置將出現(xiàn)文本標(biāo)尺,同時鼠標(biāo)指針變?yōu)?“I”型。4)此時可輸入文字。標(biāo)尺兩端的白色小矩形塊用來調(diào)整整個文本的寬度。標(biāo)尺右端的三角形標(biāo)志是右縮進(jìn)標(biāo)志,輸入文字到這個標(biāo)志時,文字會自動換行,進(jìn)入下一行。5)與右縮進(jìn)相對應(yīng)的左邊位置上,也有一個三角形,上半部分是左縮進(jìn)標(biāo)志,代表文本的左端邊界;下半部分是首行縮進(jìn)標(biāo)志,新的一行從這個標(biāo)志起始。 上一頁 下一頁返回首頁6 .1 .1 基本繪圖工具的使用 文本格式設(shè)定① 字體設(shè)定。選中所要改變字體的文本,在菜單欄選擇“文本 → 字體 → 其他 ”命令,打開 “字體 ”對話框,選擇要使用的字體。② 字體大小設(shè)定。選中所要改變字體大小的文本,在菜單欄選擇 “文本 → 大小 → 其他 ”命令,在彈出的文本大小對話框中輸入適當(dāng)數(shù)值。③ 字體風(fēng)格設(shè)定。在菜單欄選擇 “文本 → 風(fēng)格 ”命令,選擇其中的命令可以設(shè)置文本為粗體、斜體及給字體添加下劃線和上下標(biāo)等風(fēng)格。④ 對齊方式設(shè)定。選擇 “文本 → 對齊 ”子命令,從中選擇相應(yīng)的命令可以設(shè)置文本的對齊方式。⑤ 滾動文本的轉(zhuǎn)化。如果文本較長,可以將標(biāo)準(zhǔn)文本轉(zhuǎn)化為滾動文本,首先選擇文本對象,然后選擇 “文本 →卷簾文本 ”命令,標(biāo)準(zhǔn)文本就會轉(zhuǎn)化為滾動文本,再次單擊該命令將返回原狀。上一頁 下一頁返回首頁6 .1 .1 基本繪圖工具的使用 3.工具板中其他工具的用法   畫線工具用來畫水平線、垂直線或 45度直線。畫完后可對線兩端的控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。直線工具,用來繪制任意斜率的直線,它的控制點(diǎn)也是可調(diào)的。    用畫圓工具可畫橢圓。若畫正圓,只要在拖動鼠標(biāo)的同時按下鍵即可。   用矩形工具可畫矩形。若按住鍵拖動鼠標(biāo)畫出的就是正方形。上一頁 下一頁返回首頁6 .1 .1 基本繪圖工具的使用     用折線工具在屏幕上任意位置連續(xù)點(diǎn)擊,就可以畫出連續(xù)的折線,可以封閉也可以不封閉。最后用雙擊結(jié)束,所示。畫完后,還可以在拐點(diǎn)繼續(xù)對它進(jìn)行調(diào)整。上一頁 下一頁返回首頁6 .1 .2 引入外部圖片    如果主流程線上沒有顯示圖標(biāo),要直接導(dǎo)入圖片,可選擇 “文件 → 導(dǎo)入和導(dǎo)出 ?導(dǎo)入媒體 ”菜單項,從彈出的對話框中選擇所要導(dǎo)入的圖片文件名,用鼠標(biāo)單擊 “導(dǎo)入 ”按鈕,將圖片導(dǎo)入,此時自動在主流程線上建立一個顯示圖標(biāo)?!  ∪绻髁鞒叹€上已經(jīng)有 1個顯示圖標(biāo),要在這個顯示圖標(biāo)中引入一張圖片,可雙擊(打開)該顯示圖標(biāo),在菜單欄中選擇 “插入 → 圖像 ”菜單項,彈出插入圖像屬性對話框,設(shè)置圖像屬性后單擊 “導(dǎo)入 ”按鈕,彈出導(dǎo)入文件對話框,從中選擇所要插入的圖片,單擊 “導(dǎo)入 ”按鈕導(dǎo)入圖片。上一頁 下一頁返回首頁6 .1 .2 引入外部圖片   插入圖片后,如果覺得圖片的大小或位置不理想,可以返回圖像屬性對話框進(jìn)行設(shè)置。選擇 “修改 → 圖像屬性 ”命令或直接雙擊窗口中的圖片對象調(diào)出圖像屬性對話框。單擊對話框上的 “版面布局 ”選項卡,顯示圖片的布局屬性。 “顯示 ”列表框中有 3個布局方式選項,選擇不同的選項將會出現(xiàn)不同的布局設(shè)置項:比例(縮放)、剪切(截?。┖驮瓲睿ū3衷瓲睿?。在 “位置 ”的 X、 Y文本框中分別輸入數(shù)字來設(shè)置圖片的位置坐標(biāo);在 “大小 ”的 X、 Y文本框中分別輸入數(shù)字(像素值)來控制圖片的大?。辉?“比例 ”文本框中可輸入圖片放大或縮小的比例。上一頁 下一頁返回首頁6 .1 .3 設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性   顯示圖標(biāo)中的全部內(nèi)容的屬性可通過設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性進(jìn)行設(shè)置,選擇菜單 “修改 → 圖標(biāo) → 屬性 ”菜單項,屏幕上會彈出一個顯示圖標(biāo)屬性的對話框。各選項的設(shè)置方法如下?!?層(層次)。在 “層 ”文本框內(nèi)輸入整數(shù)可作為對象的顯示層次。層次越高顯示的就越靠前,層次越低顯示的就越靠后,即兩個顯示圖標(biāo)中的圖像疊放的次序可以用 “層 ”控制?!?特效(過渡類型)。單擊 “特效 ”右面的 “…” 按鈕,彈出1個特效方式對話框,從中可以選擇合適的特效顯示方式。上一頁 下一頁返回首頁6 .1 .3 設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性 更新顯示變量。在程序包運(yùn)行過程中,如果變量值發(fā)生變化,顯示圖標(biāo)會隨時在屏幕中顯示改變后的值。如系統(tǒng)時間等。禁止文本查找。如果在程序運(yùn)行時設(shè)置了一個初始化的搜索,選擇了此選項將本顯示圖標(biāo)中的文本對象從搜索中排除。防止自動擦除。禁止后面圖標(biāo)中的自動擦除功能。上一頁 下一頁返回首頁6 .1 .3 設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性 擦除以前內(nèi)容。在顯示該圖標(biāo)前,會自動將前面圖標(biāo)的內(nèi)容擦除。但它只能擦除前面顯示圖標(biāo)中比它層次低或相同的內(nèi)容。直接寫屏。將該圖標(biāo)的內(nèi)容顯示在所有對象的最前面。打開 “位置 ”下拉列表,可設(shè)置對象位置和顯示方式。其中有 4項選項。上一頁 下一頁返回首頁6 .1 .3 設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性 ? 不能改變:顯示對象總是在目前所在的位置出現(xiàn)。 ? 在屏幕上:顯示對象可能出現(xiàn)在屏幕上任意地方。? 在路徑上:顯示對象會出現(xiàn)在預(yù)定軌跡上在起點(diǎn)和終點(diǎn)間的某一點(diǎn)上。? 在區(qū)域上:顯示對象會出現(xiàn)在預(yù)定區(qū)域中的某一點(diǎn)。上一頁 下一頁返回首頁6 .1 .3 設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性 打開 “活動 ”下拉列表,可以設(shè)置對象移動方、式,共有 4種方式。不能改變:對象不可移動。在屏幕上:可在屏幕上任意移動。在任意位置:對象移動可超出屏外。上一頁 下一頁返回首頁6 .2 .1 空中飛機(jī) 一、實例效果  本例介紹使用制作一個在蘭色天空飛行的飛機(jī),實例效果圖如圖 。二、知識點(diǎn)  通過本實例的制作,重點(diǎn)掌握移動圖標(biāo)的使用、指向固定點(diǎn)的運(yùn)動的屬性設(shè)置及圖像的透明設(shè)置。上一頁 下一頁返回首頁6 .2 .2 小貓吃魚 一、實例效果  本例介紹使用制作一個實例。程序后,在屏幕左邊有一只小貓,屏幕右邊排列著三條魚,在鍵盤上輸入 1,則小貓撲向第 1條魚,鍵盤上輸入 2,則小貓撲向第2條魚,鍵盤上輸入 3,則小貓撲向第 3條魚,實例效果圖如圖 。二、知識點(diǎn)  通過本實例的制作,重點(diǎn)掌握移動圖標(biāo)的使用、指向固定直線上的某點(diǎn)運(yùn)動的屬性設(shè)置。上一頁 下一頁返回首頁6 .2 .3 指揮飛機(jī)飛行   指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)的動畫的制作與指向固定直線上的某點(diǎn)的制作相似,指向固定直線上的某點(diǎn)的動畫需要設(shè)置目標(biāo)直線,指向固定區(qū)域動畫需要設(shè)置目標(biāo)區(qū)域。一、實例效果   【制作實例 9】 中飛機(jī)只能按照我們預(yù)先設(shè)置好的路線飛行,而本例飛機(jī)可以按照我們輸入的參數(shù)飛行到指定空域。運(yùn)行時需要輸入目標(biāo)位置的平面坐標(biāo)值,如圖 。二、知識點(diǎn) 通過本實例的制作,重點(diǎn)掌握移動圖標(biāo)的使用、指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)運(yùn)動的屬性設(shè)置。上一頁 下一頁返回首頁6 .2 .4 投籃 一、實例效果 本例使用指向固定路徑終點(diǎn)的動畫,制作一個籃球投向籃框的動畫效果,效果的一個畫面如圖。二、知識點(diǎn) 通過本實例的制作,重點(diǎn)掌握移動圖標(biāo)的使用、指向固定路徑終點(diǎn)的運(yùn)動的屬性設(shè)置。上一頁 下一頁返回首頁6 .2 .5 指向固定路徑上的任意點(diǎn)的動畫 指向固定路徑上的任意點(diǎn)動畫( )的設(shè)置與沿任意路徑到終點(diǎn)的動畫相似,區(qū)別在于:指向固定路徑上的任意點(diǎn)動畫可以選擇路徑上的任意一點(diǎn)作為動畫的目標(biāo)點(diǎn)指向固定路徑的終點(diǎn)的動畫則是被移動的對象只能沿路徑一次到達(dá)終點(diǎn)。上一頁 下一頁返回首頁6 .2 .5 指向固定路徑上的任意點(diǎn)的動畫 在【制作實例 12】中,只要選擇運(yùn)動類型為 “指向固定路徑的任意點(diǎn) ”,如圖 所示?;c(diǎn) 0,終點(diǎn) 100,目標(biāo)點(diǎn)可取 0到 100之間的任意值,反復(fù)點(diǎn)瀏覽 “按鈕 ”,觀察位置,判斷目標(biāo)的值,在目標(biāo)位置輸入相應(yīng)的數(shù)值,瀏覽不滿意可再次調(diào)整目標(biāo)值,以達(dá)到滿意效果為止。本例想使 “籃球 ”在 “籃框 ”處定格,確定目標(biāo)值為 80,運(yùn)行效果如圖 。上一頁 下一頁返回首頁6 . 擦除圖標(biāo)的屬性設(shè)置 擦除圖標(biāo)的功能是把在展示窗口中顯示的某一個內(nèi)容或某幾個內(nèi)容擦除掉。顯示圖標(biāo)在屏幕上顯示圖形、文本或輸入的圖片,而擦除圖標(biāo)完成的功能正好相反。 擦除圖標(biāo)的基本功能是擦除指定的物體,但在 ,它除了具有一般橡皮的擦除功能以外,還能設(shè)置許多擦除效果,如果應(yīng)用得當(dāng),可以制作出許多賞心悅目的效果。 雙擊程序流程線上的擦除圖標(biāo),彈出擦除屬性窗口,如圖。此時可點(diǎn)擊顯示窗口中被擦除的對象,被擦除的對象就顯示在擦除列表中,在擦除列表中選擇被擦除的對象,點(diǎn)擊“刪除 ”按鈕,可取消擦除。 上一頁 下一頁返回首頁6 . 等待圖標(biāo)的屬性設(shè)置 等待圖標(biāo)的功能是在流程線上設(shè)置一段等待時間,以及等待的結(jié)束條件。在某一個程序執(zhí)行過程中,如果需要屏幕上的某一個內(nèi)容,保留一段固定長的時間,或者是在中設(shè)置一些圖標(biāo),
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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