【總結(jié)】第1頁共37頁MadeBy笨QSketchup+VRay圖解教程MadeBy笨QSketchup+Vray圖解教程第2頁共37頁
2024-10-26 11:06
【總結(jié)】小中大?圖片:01[此貼被第六空間在2007-01-3014:21重新編輯]baidu相信自己的第六感受嗎````?`感受生活????。。。Posted:2007-01-3014:11|1樓小中大?圖片:開始了哦
2025-06-25 07:33
【總結(jié)】產(chǎn)品渲染計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)與繪圖19產(chǎn)品渲染???3.提交21顏色與外觀?視圖-顏色與外觀?+-基本—顏色-調(diào)色-關(guān)閉-應(yīng)用?高級-透明3表面貼圖?視圖-顏色與外觀?紋理:映射4表面繪字?草繪寫字?選擇字?
2025-02-20 03:44
【總結(jié)】VRay標(biāo)準(zhǔn)教程第1章認(rèn)識VRay和全局照明?什么是VRay渲染器VRay渲染器的工作原理主要基于Globallllumination(全局照明),全局照明是一種使用間接照明來模擬真實(shí)的光影效果技術(shù)。焦散效果表現(xiàn)也是VRay渲染器的強(qiáng)項(xiàng),此外,VRay渲染器還提供了景深、運(yùn)動模糊、三角面置換等高級效果。由于它的操作簡便,渲
2025-05-07 18:05
【總結(jié)】山山講堂Maya渲染教程之燈光貼圖2009-12-0910:51作者:nathan來源:eNet硅谷動力我們可以給燈光的顏色加一個(gè)貼圖,這樣燈光就像是一個(gè)投影儀一樣,可以在物體的表面上投射出指定的貼圖樣式。 首先我們打開一個(gè)場景,如下圖所示。場景中進(jìn)行了簡單的燈光設(shè)置,并有主光源產(chǎn)生投影?! ′秩局蟮?/span>
2025-06-25 20:08
【總結(jié)】本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX模型來源網(wǎng)絡(luò)!渲染工具:VRAYRC3看看最終效果圖:具體步驟教程:1、打開模型,選擇VR渲染器2、試渲前先為試渲作一些基本的設(shè)置3DMAX教程網(wǎng)選擇場景中所有物體給所有物體一個(gè)VR材質(zhì),讓他們有反射G
2025-08-12 10:39
【總結(jié)】Flashcs3教程:——渲染之繪制選擇渲染3:繪制選擇我們試圖用相同的工具尋找不同的方法。我們使用某些技巧,因?yàn)樗鼈冏兊煤芰餍卸乙卜衔覀儌€(gè)人的很習(xí)慣。這兒有另外一種創(chuàng)建卡通演染的方法,或許你更喜歡先前的方法吧。它有助于在工作中更喜歡手繪感覺的設(shè)計(jì)。1.從一個(gè)形狀開始吧。2.選擇筆刷工具(b)然后從筆刷模式子菜單中,選擇繪制選擇。這將被限制到只有被選擇形狀才
2025-08-04 09:30
【總結(jié)】使用軟件:3dsMax、VRay、Photoshop一、主體材質(zhì)的設(shè)定為了更直觀地觀察并講解材質(zhì),我們先在場景中給主體材質(zhì)進(jìn)行編號,然后對相對應(yīng)的材質(zhì)進(jìn)行分析和講解,(圖01)圖01材質(zhì)編號A:ICI材質(zhì)B:木地板材質(zhì)C:木紋飾面板材質(zhì)D:椅墊黑噴漆材質(zhì)E:白色飾面板布材質(zhì)F:淡黃色飾面板布材質(zhì)(漫反射)通道
2025-01-18 03:54
【總結(jié)】建筑水彩渲染建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)講義(02-1)第一部分色彩知識色彩來源色彩三要素1色相2明度3彩度(純度)色彩的三原色紅黃藍(lán)色光的三原色
2025-01-01 04:48
【總結(jié)】Flashcs3教程:——渲染之輪廓巧應(yīng)用渲染4:輪廓卡通渲染方法的變化是更好地適應(yīng)于簡單的和復(fù)雜的形狀。如果你對線條和手繪操作不是很精通,這個(gè)技巧也許較為適合你。你將使用墨水瓶工具為你的填充創(chuàng)建一個(gè)輪廓線。然后你可以重新調(diào)整線條并用稍深的顏色填充它。1.開始使用墨水瓶工具(I)并選擇一個(gè)與你的設(shè)計(jì)中任何一處都不相同的顏色。設(shè)置線條顏色粗細(xì)在3到4左右。在填充內(nèi)點(diǎn)擊,用你
2025-08-04 09:13
【總結(jié)】,VR渲染面板,第三節(jié),Company:PPTSTORE,Vray渲染參數(shù)面板,,,,1,2,一、V-RAY幀緩沖區(qū),,二、全局開關(guān),,二、全局開關(guān)-照明,照明燈光:需要勾選,,二、全局開關(guān)-照明,,...
2024-10-24 22:28
【總結(jié)】本次聯(lián)機(jī)渲染用VR分布式渲染,其和網(wǎng)絡(luò)渲染有所不同。首先簡單的介紹一下兩者的區(qū)別::是指搭建好的渲染組中所有的機(jī)器共同進(jìn)行渲染:是搭建好的渲染組中每臺機(jī)器各自渲染各自的,哪臺的機(jī)器速度快就多渲染一些,這樣更加動態(tài)的分配了資源。在聯(lián)機(jī)渲染之前要注意的問題:3D的版本要和VRay的版本號相統(tǒng)一,如果不統(tǒng)一的話就會出現(xiàn)不能夠?qū)崿F(xiàn)渲染組的搭建。下面就具體的介紹一下搭建的流程以及其中遇
2025-05-16 06:47
【總結(jié)】室內(nèi)效果圖表達(dá)10家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)用教程任課教師:陳偉強(qiáng)教學(xué)目標(biāo)?主要通過學(xué)習(xí)Vray插件結(jié)合3DsMax軟件渲染效果圖。學(xué)習(xí)效果圖的基本知識:燈光布局、材質(zhì)調(diào)整、渲染參數(shù)和效果圖的形式美感等。應(yīng)用教材Vray效果圖渲染沖入門到精通參考教材
2025-01-15 20:53
【總結(jié)】Vray室內(nèi)渲染出圖流程何旭測試階段?測試階段分三部?1、設(shè)定渲染測試參數(shù)–(1)在渲染測試階段把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈和反、折射。–(2)勾選GI,將直接光傳調(diào)整為光照貼圖模式,最小采樣和最大采樣為-6,-5測試階段?2、布置燈光–(1)布光時(shí),先從天光開始,然后逐步增加燈光。每次加
2025-07-24 16:13
【總結(jié)】渲染農(nóng)場在國內(nèi)的應(yīng)用及發(fā)展renderfarm解決方案渲染農(nóng)場在國內(nèi)當(dāng)前的工作流程首先通過renderserver渲染分配服務(wù)器按照渲染提交需求進(jìn)行渲染分配,將渲染任務(wù)分配給RenderFarm渲染集群中各個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)服務(wù)。渲染節(jié)點(diǎn)服務(wù)器接到渲染任務(wù)后,通過任務(wù)路徑從中心數(shù)據(jù)服務(wù)器中讀取所需的場景(Scenes)文件以及貼圖(
2025-01-13 12:13