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autocad機械繪圖技巧-資料下載頁

2024-12-29 10:37本頁面
  

【正文】 AutoCAD 2023種沒有提供表示表面粗糙度的符號,因此可以采用將表面粗糙度符號定義為帶有屬性的塊的方法來創(chuàng)建表面粗糙度符號。 極限與配合 圖 99 極限與配合術語 加工零件時,因機床精度、刀具磨損、測量誤差等生產(chǎn)條件和加工技術的原因,成品零件會出現(xiàn)一定的尺寸誤差。加工相同的一批零件時,為保證零件的互換性,設計時應根據(jù)零件的使用要求和加工條件,將零件的誤差限制在一定的范圍內,國家標準總局頒布了 《 極限與配合 》 的各種標準,對零件尺寸允許的變動量作出規(guī)定。 極限與配合的術語如圖 99所示, 其術語有:基本尺寸、實際尺寸、極限尺寸、極限偏差、尺寸公差、尺寸公差帶 機械標準件繪制 在機械繪圖過程中,包括許多標準零件,用戶可以將其繪制完成以后,保存為塊的形勢,在繪制裝配圖的過程中直接插入標準件塊,能夠大大提高繪圖的效率。 常用的銷有圓柱銷、圓錐銷和開口銷等,圓柱銷和圓錐銷可起定位和連接作用。圖 910所示為的圓柱銷標準件。 圖 910圓柱銷 軸、套類零件圖繪制 齒輪軸 圖 914 軸類零件圖 繪制完整的軸套類零件圖需要經(jīng)過配置繪圖環(huán)境、繪制主視圖、繪制剖視圖、繪制局部放大圖、繪制剖面線、標注尺寸、插入基準代號及標準形位公差、標注表面粗糙度及插入剖切符號、填寫標題欄及技術要求等步驟。圖 914為的軸類零件圖齒輪軸。 箱體類零件圖繪制 減速器箱體 圖 932箱體零件圖 箱殼類零件的功能特點決定了其結構和加工要求的重點在于內腔,所以大量地采用剖視畫法。選取剖視時一般以把完整孔形剖出為原則,當軸孔不在同一平面時,要善于使用局部剖視、階梯剖視和復合剖視表達。圖 932為箱體類零件減速器機箱。 第 10章 繪制二維裝配圖 ? 裝配圖概述 ? 裝配圖的一般繪制過程 ? 裝配圖的視圖選擇 ? 裝配圖的尺寸標注 ? 裝配圖的技術要求 ? 裝配圖中零件的序號和明細欄 ? 裝配圖的一般繪制方法及實例 裝配圖概述 裝配圖是用來表達機器或者部件整體結構的一種機械圖樣。在設計過程中,一般應先根據(jù)要求畫出裝配圖用以表達機器或者零部件的工作原理、傳動路線和零件間的裝配關系。然后通過裝配圖表達各組成零件在機器或部件上的作用和結構,以及零件之間的相對位置和連接方式,以便正確地繪制零件圖。 在裝配過程中要根據(jù)裝配圖把零件裝配成部件或者機器。設計人員往往通過裝配圖了解部件得性能、工作原理和使用方法。因此裝配圖是反映設計思想,指導裝配、維修、使用機器以及進行技術交流的重要技術資料。 一般情況下,設計或測繪一個機械或產(chǎn)品都離不開裝配圖,一張完整的裝配圖應該包括以下內容: ⑴ 一組裝配起來的機械圖樣 ⑵ 幾類尺寸 ⑶ 技術要求 ⑷ 標題欄、零件序號和明細欄 裝配圖的視圖表達方法和零件圖基本相同,在裝配圖中也可以使用各種視圖、剖視圖、斷面圖等表達方法來表達。為了正確表達機器或部件的工作原理、各零件間的裝配連接關系,以及主要零件的基本形狀,各種剖視圖在裝配圖中應用極為廣泛。在裝配部件中,往往有許多零件是圍繞一條或幾條軸線裝配起來的,這些軸線成為裝配軸線或者裝配干線。 裝配圖的一般繪制過程 由內向外法 由內向外法是指首先繪制中心位置的零件,然后以中心位置的零件為基準來繪制外部的零件。一般來說,這種方法適合于裝配圖中含有箱體類的零件,且箱體外部還有較多零件的裝配圖。 例如要繪制減速器的裝配圖,減速器的裝配圖一般包含減速箱、傳動軸、齒輪軸、軸承、端蓋和鍵等眾多零部件。這類裝配圖一般采用由內向外法比較合適,基本繪制步驟如下: ( 1)繪制并并入減速箱俯視圖圖塊文件。 ( 2)繪制并并入齒輪軸圖塊。 ( 3)繪制并平移齒輪軸圖塊。 ( 4)繪制并并入傳動軸圖塊。 ( 5)平移傳動軸圖塊。 ( 6)繪制并并入圓柱齒輪圖塊。 ( 7)提取軸承圖符。 ( 8)繪制并并入其他零部件圖塊。 ( 9)塊消隱。 ( 10)繪制定距環(huán)。 由外向內法 由外向內法是指首先繪制外部零件,然后再以外部零件為基準繪制內部零件。例如,在繪制泵蓋裝配圖中一般使用由外向內的方法,基本步驟如下: (1)繪制外部輪廓線。 (2)繪制中心孔連接閥。 (3)繪制端蓋。 (4)繪制外圈的螺帽。 除了由內向外法和由外向內法兩種主要的繪制裝配圖的方法外,還有由左向右,由上向下等方法,在具體繪制過程中,用戶可以根據(jù)需要選擇最合適的方法。 裝配圖的視圖選擇 主視圖的選擇 (1)能清楚地表達主要裝配關系或者裝配干線。 (2)盡量符合機器或者部件的工作位置。 裝配圖中的主視圖應清楚地反映出機器或部件的主要裝配關系。一般情況下,其主要裝配關系均表現(xiàn)為一條主要裝配干線。選擇主視圖的一般原則是: 其他視圖的選擇 僅僅繪制一個主視圖,往往不能把所有的裝配關系和結構表示出來。因此,還需要選擇適當數(shù)量的視圖和恰當?shù)谋磉_方法來補充主視圖中未能表達清楚的部分。所選擇的每一個視圖或每種表達方法都應有明確的目的,要使整個表達方案達到簡練、清晰、正確。 裝配圖的尺寸標注 裝配圖繪制完成后,需要給裝配圖標注必要的尺寸,裝配圖中的尺寸是根據(jù)裝配圖的作用來確定的,用來進一步說明零部件的裝配關系和安裝要求等信息,在裝配圖上應標注以下五種尺寸: (1) 規(guī)格尺寸 (2) 裝配尺寸 (3) 外形尺寸 (4) 安裝尺寸 (5) 其他重要尺寸 在裝配圖中,不能用圖形來表達的信息時,可以采用文字在技術要求中進行必要的說明。 裝配圖的技術要求 裝配圖中的技術要求,一般可從以下幾個方面來考慮: (1) 裝配體裝配后應達到的性能要求。 (2) 裝配體在裝配過程中應注意的事項及特殊加工要求。例如,有的表面需裝配后加工,有的孔需要將有關零件裝好后配作等。 (3) 檢驗、試驗方面的要求。如手壓滑油泵圖中技術要求的第 2 條。 (4) 使用要求。如對裝配體的維護、保養(yǎng)方面的要求及操作使用時應注意的事項等。 與裝配圖中的尺寸標注一樣,不是上述內容在每一張圖上都要注全,而是根據(jù)裝配體的需要來確定。 技術要求一般注寫在明細表的上方或圖紙下部空白處,如手壓滑油泵圖所示。如果內容很多,也可另外編寫成技術文件作為圖紙的附件 裝配圖中零件的序號和明細欄 在繪制好裝配圖后,為了閱讀圖紙方便,以提高圖紙的可讀性,做好生產(chǎn)準備工作和圖樣管理,對裝配圖中每種零部件都必須編著序號,并填寫明細欄。 零件序號 在機械制圖中,零件序號有一些規(guī)定,序號的標注形式有多種,序號的排列也需要遵循一定的原則 標題欄和明細欄 裝配圖的標題欄可以和零件圖的標題欄一樣。明細欄繪制應在標題欄的上方,外框左右兩側為粗實線,內框為細實線。為方便添加零件,明細欄的零件編寫順序是從下往上 。 裝配圖的一般繪制方法及實例 機械裝配圖的繪制方法綜合起來有: ( 1)直接繪制法 ( 2)零件插入法 ( 3)零件圖塊插入法 直接繪制法適合于繪制比較簡單的裝配圖。圖 101所示是以“直接繪制法”繪制的手柄裝配圖。 圖 101 手柄裝配圖 聯(lián)軸器裝配圖 零件插入法是指首先繪制出裝配圖中的各種零件,然后選擇其中的一個主體零件,將其它各零件依次通過復制、粘貼、修剪等命令插入主體零件中,來完成繪制。 零件插入法 齒輪油泵裝配圖 零件圖塊插入法是指將各種零件均存儲為圖塊,然后以插入圖塊的方法來裝配零件以繪制裝配圖。 零件圖塊插入法 第 11章 繪制和編輯三維表面 ? 三維模型的分類 ? 三維坐標系統(tǒng) ? 設置繪圖顯示 ? 三維繪制 ? 繪制三維網(wǎng)格曲面 三維模型的分類 1. 線框模型 線框模型是三維造型中必不可少的組成部分。它是用邊來表示三維模型的輪廓線,這些邊包括點,直線,射線,圓,圓弧,多線,多線段,樣條曲線等;它沒有面,不能消隱,著色和渲染。圖 111給出了一個簡單的線框模型,該模型由直線組成,直線之間沒有任何內容,線框不能遮擋住位于后面的對象。 圖 111 線框模型 表面模型是在線框模型的基礎上加上表面特征,可以進行消隱,著色,渲染等操作,從而達到真實的視覺效果,構成表面模型的對象是三維面或網(wǎng)格面。 圖 112(a)是圖 111線框模型對應的表面模型,該模型是通過 3dface命令在圖 111所示的線框模型上創(chuàng)建各個三維面,看起來像個實體,實際上是個空殼。圖 112(b)是表面模型上去掉上表面所得形狀,可以看出該模型是中空的。圖 112(c)是去掉各個面所得的模型,該模型就是圖 111所示的線框模型圖。 (a)表面模型 (b) 去除頂面 (c) 去除所有面 圖 112 表面模型 (a)線框視圖 (b) 消隱后視圖 (c) “真實”視圖 圖 113 實體模型 圖 113的三個圖所示的是實體模型 圖 113的三個圖所示的是實體模型,其創(chuàng)建過程是先拉伸一個長方體,如 (a)所示,該圖模型看起來像是線框模型,這是由于還沒消隱操作,再利用“視圖” |“消隱”命令,此時模型外觀如圖 (b)所示,利用“視圖” |“視覺樣式” |“真實”,此時的模型如圖 (c)所示,該圖已經(jīng)著色,看上去像給人一種實體的感覺,有質量,有體積,外觀明顯是個立體圖。 三維坐標系統(tǒng) ( 1)右手法則 (a) 確定 Z軸正方向 (b) 確定旋轉軸正方向 圖 114 右手法則示意圖 確定 Z軸的正方向,將右手手心朝向眼睛,手背貼著屏幕,壓彎中指,則拇指所指的方向是X軸的正方向,食指所指的方向是Y軸的正方向,而中指所指的方向是Z軸的正方向。如圖 114( a)所示的是右手法則示意圖,箭頭指的方向是各個坐標軸的正方向。 確定某個坐標軸的正旋轉方向,用右手的大拇指指向該軸的正方向并彎曲其他 4個手指,右手 4指所指的方向是該坐標軸的正旋轉方向。如圖 114( b)所示的是右手法則示意圖,箭頭指的方向是該軸的旋轉正方向。 ( 2)坐標系 圖 115 坐標系中各軸的關系 AutoCAD提供了兩種坐標系供用戶使用,一個是固定的世界坐標系 (WCS),一個是可移動的用戶坐標系 (UCS)的。默認情況下,這兩個坐標系在新圖形中是重合的。 直角坐標系有三個坐標軸,各個坐標軸的關系如圖 115所示。 設置繪圖顯示 圖 117 視點預設對話框 通過啟用“視點預設”對話框,用戶可以形象地對視點進行設置。通過選擇“視圖” |“三維視圖” |“視點預設”命令打開“視點預設”對話框,如圖 117所示,或者在命令行輸入 DDVPOINT命令 。 系統(tǒng)本身也提供了用戶常用的幾種特殊視點,可通過“視圖” |“三維視圖”菜單的下拉列表設置特殊視點,如圖 118所示。 圖 118 設置特殊視點菜單 三維繪制 三維點的繪制與平面圖中繪制點類似,僅僅多了一個 Z方向的坐標。 圖 119 基本圖元表面繪制命令 在 AutoCAD2023,用戶可以通過輸入命令來繪制基本三維表面:長方體表面 (ai_box)、棱錐面( ai_pyramid)、楔體表面 (ai_wedge)、圓錐面(ai_cone)、球面 (ai_sphere)、上半球面 (ai_dome)、下半球面 (ai_dish)、圓環(huán)面 (ai_tours)、網(wǎng)格面( ai_mesh)。 用戶也可以執(zhí)行“繪圖” |“建?!?|“網(wǎng)格” |“圖元”命令,彈出如圖 119所示的級聯(lián)菜單,選擇相應的命令即可繪制相應的基本表面。 繪制三維面 繪制三維面 繪制第二個面時需要更改方向,系統(tǒng)已經(jīng)默認第一面的最后繪制的兩點為第二面的前兩點,如圖 1110所示的 4點為面 3456的前兩點,是面 1234的后兩點。 三維面的繪制可以通過選擇“繪圖” |“建?!?|“網(wǎng)格” |“三維面”命令,也可以在命令行中輸入“ 3DFACE”命令執(zhí)行。 繪制三維網(wǎng)格曲面 (a) 繪制圓和云線 (b) 直紋網(wǎng)格效果圖 直紋曲面 直紋曲面( RULESURF)命令是在兩條曲線之間創(chuàng)建網(wǎng)格,這兩條曲線可以是二維的曲線,如:圓、圓弧、多線段、直線、
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