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軟件工程碩士專業(yè)方向介紹-資料下載頁

2025-11-05 08:40本頁面

【導讀】管理經驗的人才更是獵頭公司高薪難覓的對象。通過學習,學生將掌握扎實的。理、新產品策劃管理能力和一定商業(yè)決策分析能力。目管理的硬技巧應用和軟技巧實踐。在學位論文階段,安排有條件的學員,介。入實際項目,進行項目管理的實戰(zhàn)訓練,從而提高項目管理的能力和水平。高層次管理團隊,結合實戰(zhàn)案例組織教學,同時以導師身份指導學員項目實踐。目管理方法與過程(工具〕、軟件項目管理實務(其中部分課程選修)。制造業(yè)/服務業(yè)信息職能或管理部門工作。制、系統(tǒng)災難預報防范及恢復、軟件系統(tǒng)架構。以軟件系統(tǒng)架構師為培養(yǎng)目標,量控制、災難防護等有關軟件系統(tǒng)開發(fā)各方面的全方位研究。物流、制造過程集成實施,在業(yè)界已有較大影響。府機關使用,完成了年檢、審批等過程的電子化。的多方打擊下自動實施災難防止、恢復、災難鎖定、和災難無害遽止。息家電、以及智能終端、制造業(yè)等廣泛領域的工作。

  

【正文】 動畫制作、數(shù)字動畫編程、游戲與影視動畫特效等方面的知識與實踐技能。 課程體系專注于數(shù)字技術與藝術學科的交叉、融合,主要研究方向包括計算機圖形學、計算機動畫、虛擬現(xiàn)實與人機交互等數(shù)字藝術領域的前沿計算技術和藝術設計表現(xiàn)手段,面向影視特效、動畫、電腦游戲、 移動多媒體和新型人機互動展示系統(tǒng)等數(shù)字藝術相關領域的應用。 學科方向學位課程:新媒體藝術、三維建模與動畫基礎、數(shù)字藝術設計基礎、人機交互與數(shù)字藝術、三維動畫進階。 學科方向非學位課程:計算機圖形學、藝術創(chuàng)意與實踐、游戲設計與制作、聲音和音樂設計、三維動畫編程、后期合成與特效。 渲染和動畫技術研究課題: 主要研究各種三維圖形特效的渲染算法和動畫算法,如水的動態(tài)模擬、魚的渲染效果、水墨畫風格的渲染效果。該課題的研究成果可以廣泛應用于影視、動畫和游戲中的圖形和動畫特效 。 三維物體建模和繪制課題: 主要研究對三維物體的建模、虛擬布光和繪制技術,實現(xiàn)對前景物體進行遮片提取和合成,可以將前景物體在新的光照和背景環(huán)境中進行繪制。該課題的研究成果可以廣泛應用到影視合成與影視動畫特效中。 互動展示課題: 主要研發(fā)各種新型互動展示技術和應用。該課題的一項研究成果 靈動水墨日前順利入圍上海 世博想象 .2020 美術展 .設計藝術展 ,最終被評為展覽會的唯一獎項 優(yōu)秀作品 之一,并成為獲觀眾投票數(shù)最多的觀眾最喜愛作品。 該方向旨在從藝術創(chuàng)意、策劃、制作和技術研發(fā) 等多方面,培養(yǎng)社會迫切需要的、市場覆蓋面廣泛的、具有國際視野和開創(chuàng)精神的應用型和復合型的數(shù)字藝術產業(yè)高素質人才。 主要生源來源與就業(yè)領域有:大中專院校、廣告設計、影視制作、游戲軟件開發(fā)、數(shù)字信息傳播、文藝團體等。
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