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畢業(yè)論文-基于cocos2d-x跨平臺游戲設計與實現(xiàn)-資料下載頁

2025-08-10 22:53本頁面
  

【正文】 CCRect rectHero = thisheroLayergetHero()boundingBox()。float x = rectHero. origin. x + rectHero. size. width * 0. 3。float y = rectHero. origin. y + rectHero. size. height * 0. 4。float width = rectHero. size. width * 0. 3。float height = rectHero. size. height * 0. 6。CCRect rect_HeroForCrash = CCRectMake(x, y, width, height)。5. 2. 7 觸摸事件virtual bool ccTouchBegan (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)。virtual void ccTouchMoved (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)。virtual void ccTouchEnded (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)。void GameLayer::onTouchEnded(Touch* touch,Event* event)觸摸事件;在次用到了4個觸摸時間,即向上觸摸、向下觸摸、向左觸摸、向右觸摸. 5. 2. 8 游戲結束場景游戲最后結束需要保存分數(shù)并退出,退出界面如圖5. 3所示. 圖5. 3 游戲失敗頁面//游戲失敗判定bool GameMenuLayer::init(){ auto layer = LayerColor::create(Color4B(230,230,0,200))。 thisaddChild(layer)。 auto playmenu = MenuItemLabel::create(Label::create(play, Arial, 60),CC_CALLBACK_1(GameMenuLayer::callFun,this))。 auto resetmenu = MenuItemLabel::create(Label::create(reset, Arial, 60),CC_CALLBACK_1(GameMenuLayer::resetGameFun,this))。 auto menu = Menu::create(playmenu,resetmenu, NULL)。 menualignItemsVertically()。 thisaddChild(menu)。 return true。}//加強游戲健壯性static GameMenuLayer* _layer = nullptr。GameMenuLayer* GameMenuLayer::getInstance(){ if(!_layer) { _layer = GameMenuLayer::create()。 } return _layer。} 結束語在此次2048為對象的畢業(yè)設計,做了三年前想都不敢想得事情,利用矩陣的思想去實現(xiàn)數(shù)字方塊,會讓你在無聊的時間放松許多.在此次2048游戲設計中,放容器里面的數(shù)字方塊全部移動滑動的方向,并且在移動好后判斷是否有上下左右相鄰的數(shù)字方塊是否相同,如果有相同的,則消除滑動方向相反的最外圍的數(shù)字方塊,并且該方塊的相鄰方塊回替換成該兩個方塊的和,程序做法就是替換,而實際效果更像是合并.此次2048游戲是在Mac環(huán)境中做出來的,當程序做完后,在項目的目錄下回生成不同版本的項目文件,只需要將相對于的項目文件進行編譯,就生成該版本的游戲軟件,實現(xiàn)的一次編輯,多平臺使用,真正實現(xiàn)了跨平臺.此外,“我是一名軟件開發(fā)者”,是的,我是一名軟件開發(fā)者,不是WEB工作者,當我去設計軟件的時候,即使所用的那門語言我沒接觸過,我可以很快去做出來. 很相似的經(jīng)歷,我是一名PHP兩年開發(fā)經(jīng)驗,沒有C++的基礎,當是當我設計用C++是,我會在很短的時間去完成的.最后,畢業(yè)了,就這樣離開了,眾多感想,難以表達. 想當初學校老師教我們C語言時,就是為了那么課程能過就行,并沒有帶著我們去實際敲代碼. 我的經(jīng)歷要告訴后來IT精英們,不要去埋怨任何人,因為做程序,就是一種愛好,要主動的去鉆研,也需老師告訴做程序需要什么語言,剩下的事,就是靠大網(wǎng)絡;也需老師連開發(fā)軟件所需要的語言的名字都沒給你說,只說在手機上運行個什么軟件就夠了,剩下的事就是去查找資料. 長路漫漫,且走且珍惜. 參考文獻[1] [M].北京:清華大學出版社,2012.[2] [M].北京:機械工業(yè)出版社,2013.[3] [M].北京:人民郵電出版社,2014.[4] [DB/OL].[20141224]. [5] [DB/OL].[20150313]. [6] [M].北京:電子工業(yè)出版社,2014.[7] [M].北京:清華大學出版社,2014.[8] 杜選,高明峰.基于MVC的企業(yè)級應用體系結構研究[J]. 福建電腦.,2007,(2):6465.[9] 王長元,李晉惠. 軟件工程[M].西安:西安地圖出版社,2003. [10] 邵維忠. 面向對象的系統(tǒng)分析[M]. (第2版)北京:清華大學出版社,2007. 致謝經(jīng)過半年的忙碌和工作,本次畢業(yè)設計已經(jīng)接近尾聲,作為一個本科生的畢業(yè)設計,由于經(jīng)驗的匱乏,難免有許多考慮不周全的地方,如果沒有導師的督促指導,以及一起工作的同學們的支持,想要完成這個設計是難以想象的. 在這里首先要感謝我的導師柳長青老師. 柳長青老師平日里工作繁多,但在我做畢業(yè)設計的每個階段,從外出實習到查閱資料,設計草案的確定和修改,中期檢查,后期詳細設計,裝配草圖等整個過程中都給予了我悉心的指導. 我的設計較為復雜煩瑣,但是柳老師仍然細心地糾正其中的錯誤. 除了敬佩老師的專業(yè)水平外,他的治學嚴謹和科學研究的精神也是我永遠學習的榜樣,并將積極影響我今后的學習和工作. 然后還要感謝大學四年來所有的老師,為我們打下計算機專業(yè)知識的基礎。同時還要感謝所有的同學們,正是因為有了你們的支持和鼓勵. 此次畢業(yè)設計才會順利完成.
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