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日本動漫產(chǎn)業(yè)的特點和優(yōu)勢-資料下載頁

2025-08-05 08:09本頁面
  

【正文】 畫片在電視上的放映,更是為此推波助瀾,它不僅讓游戲玩家備感親 切,還將幼兒玩家的幻想具體化。不僅如此,這一系列動畫其本身的制作精良同樣是吸引觀眾的原因:極快的鏡頭語言對成年人而言可能并不適應,但對于低幼齡觀眾則別有快感。 有了這樣的市場基礎,任天堂對市場的盤剝可以說絲毫不留情面。最初游戲分為紅、綠兩塊游戲卡,由于所包羅的寵物小精靈不同,所以必須將兩塊卡買全才能找齊全部150張卡。1997年初任天堂又推出了青色游戲卡,僅僅改變了游戲的圖案與寵物小精靈的分市地點和出現(xiàn)機率,立刻狂售近62萬套。后來又推出了專門為彩色掌上機的游戲卡,這塊卡的最大特點是皮卡秋將始終跟隨玩家行動,并在不同的惰況下有不同的表情,銷量僅在 1998年就超過百萬,此時游戲中的寵物小精靈已經(jīng)超過250種。到今天,《寵物小精靈》已經(jīng)超過歷史上最暢銷的游戲《勇者斗惡龍》和《超級瑪莉)}。 用類似的方式,任天堂也打開了美國市場。美國兒童對于這種“養(yǎng)成兼對戰(zhàn)”的模式同樣認同,1999年6月《寵物小精靈)}動畫片上映時,一舉打破美國電視動畫片的收視歷史紀錄,到7月份全美已經(jīng)超過150家電視臺播映這部動畫,場面蔚為壯觀。當年N月《寵物小精靈)}電影《超夢的逆襲》上映時,僅一天就日進1000萬美元,刷新了美國影史上動畫片的票房紀錄。 中國市場:爆發(fā)還是滅亡? 今天中國的動漫市場到了一個已經(jīng)成熟,但不足以爆發(fā)的階段。各種日本漫 畫與動畫(主要是盜版)的洗禮已經(jīng)讓這個市場可以接受各種成熟產(chǎn)品。有數(shù)據(jù) 稱,僅京、滬、穗三地每年14~川歲人群花在卡通相關(guān)的消費額就超過13億元 人民幣,這一獨生子女群體恰恰是最缺乏“夢想”、“友誼”、“努力”的教育的。但當前的中國既缺乏手家治蟲這樣的藝術(shù)家,也沒有成熟的動漫市場運行機制,更逞論完整的產(chǎn)業(yè)鏈。 盡管步履緩慢,但國產(chǎn)動畫業(yè)已經(jīng)開始體會市場之手的力量。曾經(jīng)出品過大 量動畫精品的上海美術(shù)電影制片廠近年也開始轉(zhuǎn)型,把觀眾群設定從低幼齡調(diào)整到 14歲左右的青少年,用《寶蓮燈b、《我) 歌狂》、《封神榜傳奇》等帶有美、日動授 特點的產(chǎn)品試水市場化運做。今年他們) 苦心經(jīng)營一部《隋唐英雄傳》。而央視過 在制作一部名為《夢里人)}的動畫,改紡 自姚非拉在國內(nèi)小有名氣的作品。而制仍 《藍貓?zhí)詺?000問》的湖南三辰公司正經(jīng) 力向高盛、摩根士丹利等金融大亨融資丙 億港元,擴大制作實力。 但看看投入產(chǎn)出的現(xiàn)狀,就會了解這 一行業(yè)前景之雙 目前的行情是一部20分鐘的國產(chǎn)動畫片,制作成本高達30萬元左右,而在電視臺播出一次只有100元的版權(quán)收人。即便是被視為新經(jīng)典的《寶蓮燈)},收人也只有投資成本的20%。而4國據(jù)說近百人的漫畫家隊伍中,能用創(chuàng)作養(yǎng)活自己的不過寥寥,多數(shù)人畫一頁紙只有百元的收人。 落后更多的并非資金。年過60的宮崎駿可以為每秒24 tA的動畫把手畫傷, 中國的動畫人幾乎懶惰到20分鐘的動畫僅使用寥寥無幾的前景或背景。有人在網(wǎng) 絡上指責當年根據(jù)京劇臉譜創(chuàng)造出《大鬧天宮)}形象的上海美術(shù)電影制片廠,為何會在《寶蓮燈》中把孫悟空的臉涂成紫色?這恐怕是誰也無法正面回答的一個問題。 難道要中國的動漫行業(yè)完全向國外投降?至多以外包的形式為日、美做廉價勞動力? 想改變這一窘境,恐怕依然先要在政策上大力扶助。這一扶助并非對個別動畫公司的撥款,或者官方批準幾本漫畫刊物,而是給整個市場更大的自由。一個例子是,一度略有起色的漫畫引進因為管理部門對日本漫畫的內(nèi)容不能接受而完全擱置,這也堵住了更多健康作品流人中國但“不健康”的作品卻改換途徑,以盜版的形式流傳,這未免偏離了管理部門的本意。如果管理部門能夠在此領域抱著去粗取精的心態(tài)打開方便之門,想必對市場有極大的良好示范作用。 中國動漫產(chǎn)業(yè)不乏生命力,只是這一力量依然集于民間。他們或散落在為日 本動畫繪制外包的小型工作室里,或者閃現(xiàn)于網(wǎng)絡上的動漫論壇。只有當業(yè)內(nèi)大資本有足夠?qū)嵙蜎Q心將他們網(wǎng)羅起來,這一力量才有可能真正勃發(fā)。因為很長,有些格式錯誤就沒改了,大家看看吧,希望大家?guī)兔斎毡緞勇谏虡I(yè)設計上面向全民,廣泛的覆蓋面成為產(chǎn)業(yè)成功的基礎。從漫畫分類來看,日本漫畫按讀者群可分為兒童漫畫、少女漫畫、少年漫畫、女性漫畫、青年漫畫和成人漫畫;從動畫分類來看,日本動畫又可分為電視動畫、錄像帶動畫、動畫電影和非主流動畫;而且面向不同人群的動畫播出時間也各不相同。在日本,各種動漫雜志多達350種,其電視臺每周播放動漫節(jié)目80多集,一年播放的動漫作品節(jié)目接近4000集。精細的分類使得多種動漫產(chǎn)品“總有一款適合你”,這種“狂轟濫炸”式的攻勢使日本人處于動漫的包圍之中,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣泛的受眾群。據(jù)調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與動漫人物形象相關(guān)的商品。除了廣泛的受眾群,日本動漫產(chǎn)業(yè)還有一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈。日本動漫的產(chǎn)業(yè)化過程主要分為4步:第一,漫畫原作在雜志刊載;第二,刊載兩個月之后,將內(nèi)容整合成單行本出版;第三,刊載一年至一年半以后,將作品動畫化;第四,如果作品受歡迎,在動畫化的同時,商家會馬上生產(chǎn)玩具等周邊產(chǎn)品,而這些動漫的周邊產(chǎn)品幾乎覆蓋了生活的各個領域,可以說只有你想不到的,沒有你買不到的。如此的產(chǎn)業(yè)鏈使動漫生產(chǎn)得以程序化,迅速滿足了市場受眾需要,達到了大量贏利的目的。另外,日本政府的大力扶持也是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的原因之一。日本自民黨前干事長麻生太郎是狂熱的動漫愛好者,他的專用車后備箱每天都裝著剛出版的漫畫,每周不論多忙都要精讀幾十本漫畫雜志。2006年,麻生曾提議設立“動畫文化大使”,意在將日本動漫的魅力推廣到全世界。為了擴大日本動漫在國外的影響力,日本外務省還曾撥款24億日元從動漫制作商手中購買動畫片播放版權(quán),將這些動畫片免費提供給發(fā)展中國家的電視臺播放。這樣做既向海外推廣了日本的動漫產(chǎn)業(yè),又增大了日本在外國青少年中的影響,可謂一舉多得。日本動漫成功的一個重要啟示便是:文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展必須面向全體民眾,讓全民來參與。
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