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掃雷游戲-課程設(shè)計報告-資料下載頁

2025-08-05 07:23本頁面
  

【正文】 (check == 0) { check_x = (location_x 8) / 22。 check_y = (location_y 32) / 22。 } repaint()。 } } } public void keyReleased(KeyEvent arg0) { } public void keyTyped(KeyEvent arg0) { }}package saolei。import 。import 。import 。import 。import 。import 。import 。import 。import 。import 。public class IndexPanel extends JPanel implements MouseListener { private static final long serialVersionUID = 1L。 boolean buAdd = true。 // 增加按鈕,按下該值就為false boolean buDec = true。 // 減少按鈕,按下該值就為false boolean buPlay = true。 // 玩游戲按鈕,按下該值就為false public IndexPanel() { (new Color(150, 230, 250))。 // 設(shè)置背景顏色 } public void paint(Graphics g) { (g)。 Graphics2D g2D = (Graphics2D) g。 (new BasicStroke(3f))。 // 顯示炸彈數(shù)目 (new Font(, , 25))。 ()。 (炸彈數(shù)量: + , 20, 50)。 (new Font(, , 15))。 // 畫增加按鈕 (30, 70, 50, 30, buAdd)。 (增加, 40, 92)。 // 畫減少按鈕 (100, 70, 50, 30, buDec)。 (減少, 110, 92)。 // 畫設(shè)置炸彈數(shù)目的小球 ()。 (40, 120, 30, 30)。 ()。 (40, 120, 30, 30)。 (40, 47, 142)。 ()。 (110, 120, 30, 30)。 ()。 (110, 120, 30, 30)。 (60, 117, 142)。 ()。 (40, 170, 30, 30)。 ()。 (40, 170, 30, 30)。 (65, 47, 192)。 ()。 (110, 170, 30, 30)。 ()。 (110, 170, 30, 30)。 (70, 117, 192)。 ()。 (40, 220, 30, 30)。 ()。 (40, 220, 30, 30)。 (75, 47, 242)。 ()。 (110, 220, 30, 30)。 ()。 (110, 220, 30, 30)。 (80, 117, 242)。 ()。 (40, 270, 30, 30)。 ()。 (40, 270, 30, 30)。 (85, 47, 292)。 ()。 (110, 270, 30, 30)。 ()。 (110, 270, 30, 30)。 (90, 117, 292)。 // 畫PLAY按鈕 ()。 (30, 320, 120, 30, buPlay)。 (PLAY, 70, 340)。 ImageIcon icon = new ImageIcon(Image/)。 Image rightImage = ()。 Image top = new ImageIcon(Image/).getImage()。 Image hudie = new ImageIcon(Image/).getImage()。 (top, 380, 320, 80, 80, null)。 (hudie, 300, 80, 150, 120, null)。 (rightImage, 250, 50, 200, 300, null)。 } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { if (() = 30 amp。amp。 () = 80 amp。amp。 () = 70 amp。amp。 () = 100) { buAdd = false。 } if (() = 100 amp。amp。 () = 150 amp。amp。 () = 70 amp。amp。 () = 100) { buDec = false。 } if (() = 40 amp。amp。 () = 70 amp。amp。 () = 120 amp。amp。 () = 150) { = 40。 } if (() = 110 amp。amp。 () = 140 amp。amp。 () = 120 amp。amp。 () = 150) { = 60。 } if (() = 40 amp。amp。 () = 70 amp。amp。 () = 170 amp。amp。 () = 200) { = 65。 } if (() = 110 amp。amp。 () = 140 amp。amp。 () = 170 amp。amp。 () = 200) { = 70。 } if (() = 40 amp。amp。 () = 70 amp。amp。 () = 220 amp。amp。 () = 250) { = 75。 } if (() = 110 amp。amp。 () = 140 amp。amp。 () = 220 amp。amp。 () = 250) { = 80。 } if (() = 40 amp。amp。 () = 70 amp。amp。 () = 270 amp。amp。 () = 300) { = 85。 } if (() = 110 amp。amp。 () = 140 amp。amp。 () = 270 amp。amp。 () = 300) { = 90。 } if (() = 30 amp。amp。 () = 150 amp。amp。 () = 320 amp。amp。 () = 350) { buPlay = false。 } repaint()。 } public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Autogenerated method stub if (() = 30 amp。amp。 () = 80 amp。amp。 () = 70 amp。amp。 () = 100) { buAdd = true。 ++。 } if (() = 100 amp。amp。 () = 150 amp。amp。 () = 70 amp。amp。 () = 100) { buDec = true。 。 } if (() = 30 amp。amp。 () = 150 amp。amp。 () = 320 amp。amp。 () = 350) { buPlay = true。 (false)。 (true)。 } repaint()。 }}
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