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動(dòng)畫劇本、動(dòng)畫腳本和動(dòng)畫分鏡頭的關(guān)系和區(qū)別-資料下載頁

2025-08-05 03:42本頁面
  

【正文】 面,比如說鴨蛋超人、可賽前來拜訪之類,庸俗并且毫無意義的重復(fù)——就算是商業(yè),也沒必要非讓人吃得瀉了肚不可吧?當(dāng)然,這也許只是日本的一種民族性,和漫畫沒有關(guān)系,但是如果可以把這種文化當(dāng)作正常藝術(shù)創(chuàng)作中的流毒,我們就有必要稍加防范。基于以上的議論,我們完全沒有必要抄襲日本人的套路,但是卻有著極大的必要加以總結(jié)——其實(shí),對(duì)于自己的套路,日本人中也有人曾經(jīng)加以探討,并誠(chéng)懇的將這種套路稱為值得推薦的經(jīng)驗(yàn)。日本漫畫家菅本順一曾經(jīng)專門寫過一本漫畫腳本的創(chuàng)作教程,其中深入簡(jiǎn)出的講解了日本漫畫的一般套路。他在書中提到,創(chuàng)作漫畫故事的幾條八股分別是:主人公,對(duì)手,朋友,矛盾,決斗。按照這種套路以及菅本順一先生一本正經(jīng)的解釋,主人公在朋友幫助下打敗對(duì)手克服矛盾的是故事的主線,經(jīng)常不斷的決斗是解決矛盾的終極方法。菅本順一先生稱這種套路是漫畫最終都需要的一種金科玉律,雖然這句話夸張的成分居多,但我們卻可以發(fā)現(xiàn)在日本漫畫中這種故事套路實(shí)在是完全貫徹到幾乎所有的中學(xué)生連載中。菅本先生的理論中,主人公一般分為兩類——糊涂型和淘氣型,很明顯弄內(nèi)洋太(電影少女)和春日恭介(橙路)是糊涂型,星矢(女神的圣斗士)和櫻木花道(籃球飛人)是淘氣型。不管這兩者中任何一個(gè),菅本先生說,都不應(yīng)該是學(xué)習(xí)好的好學(xué)生——正相反,菅本先生要求反面角色應(yīng)該具有很強(qiáng)大的實(shí)力和很迷惑人的外表,包括好學(xué)生的身份、顯赫的家世、聰明的頭腦以及經(jīng)過良好鍛煉的身體——換句話說,主人公是一事無成的家伙,也許只有少數(shù)的優(yōu)點(diǎn),但對(duì)手卻全身是優(yōu)點(diǎn)只有一兩個(gè)致命的缺點(diǎn)。這種反差造成故事的張力,是一種很基本的戲劇處理。主人公單憑自己是無法戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手的,于是要給他們安排朋友——這些朋友是用來制造更多戲劇沖突的,他們有各自的優(yōu)點(diǎn)——上一集被打敗的敵人往往就變成下一集的朋友,最后會(huì)不斷有大鬼出現(xiàn),什么時(shí)候打敗真正的boss就要看編輯對(duì)市場(chǎng)的觀察了。這種對(duì)一種用熟的手法無限制重復(fù)的做法,是日本民族重視傳統(tǒng)和精細(xì)加工的民族性。在這種固定的模式下,作者們將精力投入到情節(jié)的細(xì)節(jié)、故事的背景、人物的性格、造型塑造和畫面的美工上。運(yùn)用這種模式,日本人成功的將包括運(yùn)動(dòng)、飲食、音樂、禮儀、甚至非常專業(yè)的一些領(lǐng)域的日常生活的方方面面輕松的引入漫畫中從商業(yè)化來講,這種故事套路與好萊塢一樣是比較純粹和保險(xiǎn)的方法。在國(guó)內(nèi),顏開的雪椰是走這個(gè)套路的,即便出版和創(chuàng)作的的烏龜速度曾經(jīng)形成很致命的阻礙,這部作品也還是獲得了非常大的成功。相比之下,趙佳的黑血雖然也很商業(yè),但由于終于選擇了陳之默這個(gè)超級(jí)強(qiáng)人作主人公并在后期過于強(qiáng)調(diào)歷史背景的交待,脫離了大眾的生活圈子,終于還是流于瑣碎和空洞。姚非拉的夢(mèng)里人無疑應(yīng)該說是系列型連載的杰出嘗試,散碎而灑脫的生活細(xì)節(jié)帶給人田園詩的意境,但是卻最終使讀者感受不到故事的整體,難以對(duì)市場(chǎng)形成強(qiáng)烈的沖擊——也就是說,他在故事中失去了連續(xù)性。在日本的漫壇上,也同時(shí)存在著大量的改變了這些套路而一樣獲得成功的例子。這些漫畫常常是針對(duì)比中學(xué)生更高年齡讀者群的作品,這些作品也有套路,甚至很多只是上面所說的那種普遍套路的變形。這些變形包括將主人公變得神勇、以宣揚(yáng)大和精神而不是打敗對(duì)手為終極目的、人物會(huì)產(chǎn)生RPG式的升級(jí)或突變……通過變形所形成的新的套路實(shí)際上更接近現(xiàn)實(shí),也就更受讀者歡迎。城市獵人、七龍珠、圣子到……等不勝枚舉的優(yōu)秀作品當(dāng)屬此類。相對(duì)的,在如日中天的少女漫畫中,有著另一種截然不同卻異曲同工的套路。這種圍繞這王子與公主的RPG套路,需要的元素仍舊不外乎王子、公主、對(duì)手(惡魔)、朋友、矛盾、解決。所有這些套路都表現(xiàn)出同樣的本質(zhì)——連續(xù)上映的肥皂劇。這是商業(yè)文化的必然表現(xiàn)之一,是一種時(shí)尚。有套路的漫畫更容易把握也更容易引起共鳴。面對(duì)套路,讀者們并不反感,在腳本的套路之外,更加需要的是其他方面的高超表現(xiàn)。換一種說法,漫畫的套路實(shí)際上提供了一種簡(jiǎn)便的算法,作者可以極大的簡(jiǎn)化腳本中立意和整體結(jié)構(gòu)的問題。當(dāng)我們對(duì)某種劇本結(jié)構(gòu)進(jìn)行了簡(jiǎn)化,并且這種簡(jiǎn)化符合市場(chǎng)大多數(shù)受眾的審美和心理需要,那么著就可以被看成一種比較成功的套路加以推廣。這一點(diǎn)很值得我們借鑒,在我們的發(fā)展道路上,到現(xiàn)在也沒有任何連載呈現(xiàn)出成熟的套路——也同時(shí)缺乏成熟的和穩(wěn)定的構(gòu)思,這實(shí)在應(yīng)該引起編輯者的深思。但是需要注意的是,不論少年還是少女漫畫,都存在完全不理會(huì)套路的天才作品,它們關(guān)注社會(huì),關(guān)注人生,并以自己獨(dú)特的筆調(diào)描繪世界、解釋生活。這類作品多數(shù)都有比較整體的故事架構(gòu),不會(huì)象系列漫畫那樣無限制的拖下去——這一點(diǎn)上更像優(yōu)秀的長(zhǎng)篇小說而不是上面那種肥皂劇。例如田村由美的BASARA,李學(xué)仁、王欣太的蒼天航路等。到這里,就得到一個(gè)推論:漫畫腳本可以分為兩類——有套路的和有整體架構(gòu)的。有整體架構(gòu)的可以不采用任何一種套路,但可以引用套路中的成分。(推論四)日本漫畫的套路是應(yīng)商業(yè)文化的發(fā)展而出現(xiàn)的,也會(huì)隨著商業(yè)文化的發(fā)展而發(fā)生轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)在日本漫畫的新套路已經(jīng)開始成型,也許會(huì)漸漸取代舊的套路,也許會(huì)變得獨(dú)特而失去套路的價(jià)值——但不論怎么說,日本人還在努力。套路的形成和發(fā)展,為早期的日本漫畫提供了動(dòng)力,但卻在思維上造成了定勢(shì),這必然對(duì)日本漫畫的現(xiàn)狀產(chǎn)生負(fù)面的影響。雖然現(xiàn)在日本每年都能像美國(guó)大片一樣推出幾部有商業(yè)影響力的作品,但是由于創(chuàng)作速度(日本早期即已成熟的作坊制度)和商業(yè)套路的影響,實(shí)際上更多的日本漫畫在走下坡路。如何避免這種狀況在中國(guó)的發(fā)生,而又得到和日本相似的繁榮,對(duì)我們來說是非常重要的課題——可能也是我們研究漫畫腳本的最終意義。日本漫畫其實(shí)還有一些令人厭煩的東西,那就是漫畫中表現(xiàn)的單純和偏激的民族思想。不知是漫畫的表現(xiàn)力不行還是日本人不行,日本漫畫中的普遍思想除了正常美好的叛逆以外,更多的是大和民族天真的尚武精神以及單純的崇尚強(qiáng)者,這種東西往往轉(zhuǎn)變成不正常的暴力傾向,再捎帶上日本人最熱衷的變態(tài)情色文化,結(jié)果就成為阻礙日本漫畫引進(jìn)的主要阻力。本來暴力和****是一種人之常情,沒覺得國(guó)家對(duì)好萊塢這方面的問題敏感過,相比之下日本人就太露骨了,而且缺乏正確的態(tài)度。就像日本人從小就接受男子漢之類大和精神的教育,日本的漫畫中所崇尚的反抗性是沒有節(jié)制的。對(duì)于日本漫畫的接受,很大程度上是因?yàn)檫@是外國(guó)的東西,有異國(guó)情調(diào);而且日本漫畫表現(xiàn)的是日本人的思想,中國(guó)人無法指責(zé)他們;對(duì)于不了解的日本,漫畫怎么畫我們就怎么接受,沒有認(rèn)為不真實(shí)的余地。中國(guó)的漫畫缺乏這方面的優(yōu)勢(shì),因此就應(yīng)該避免在這些方面犯錯(cuò)誤——不是日本人就不要奢望像日本人一樣畫漫畫。但是我們有自己的優(yōu)勢(shì),中國(guó)人特有的謙和寧?kù)o、聰明上進(jìn)在日本漫畫中根本就看不到。而且日本人對(duì)國(guó)外題材的普遍歪曲也不是中國(guó)人所認(rèn)同的——雖然我們也時(shí)刻準(zhǔn)備著歪曲國(guó)外的題材,但是不同的審美觀會(huì)帶來不同的歷史感,這方面中國(guó)人無可置疑的比日本人普遍優(yōu)越和深刻。即便是從現(xiàn)有的并不成熟的本土漫畫來看,我們?cè)谖幕系臐摿σ策h(yuǎn)遠(yuǎn)超過日本很多成名漫畫家——所以我現(xiàn)在所要祈禱的,并不是讓中國(guó)傳統(tǒng)文化在漫畫中如何如何的蓬勃發(fā)展(那是水到渠成的事,而且只是新中國(guó)文化的有機(jī)組成部分,不宜片面過分的推崇),而是我們的編輯和發(fā)行人千萬不要為了市場(chǎng)過分的引進(jìn)日本人的“先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)”,結(jié)果將我們自己的文化扼殺。動(dòng)畫短片創(chuàng)作心得(劇本)動(dòng)畫短片篇幅短,創(chuàng)意空間反而更大,可自由的發(fā)揮,在創(chuàng)作上有四個(gè)方面值得注意,引人注目的內(nèi)容和形式,故事結(jié)構(gòu)的簡(jiǎn)化,主題內(nèi)涵的挖掘,韻味和情感內(nèi)核。   1~3分鐘極短片,結(jié)構(gòu)上往往被簡(jiǎn)化,由制造懸念,情節(jié)突轉(zhuǎn)著兩大部分構(gòu)成。   動(dòng)畫短片創(chuàng)意的技巧   引人注目的形式,簡(jiǎn)化的故事情節(jié),深刻的主題,獨(dú)特的韻味和情感!   第一節(jié),( ) 形勢(shì)和內(nèi)容的引人注目   大多數(shù)短片的共同點(diǎn):形式感的獨(dú)創(chuàng)性和及致化。   相對(duì)于其他類型的主流商業(yè)的動(dòng)畫片,動(dòng)畫短片更強(qiáng)調(diào)形式!   短片在形式上作一些新的大膽的嘗試,這些影片內(nèi)容有一種互動(dòng)的關(guān)系,通過張揚(yáng)形式感達(dá)到作者表達(dá)自我的需要,也是影片個(gè)性化的展示 !   從實(shí)際制造的角度來看,很多比較另類的動(dòng)畫表現(xiàn)形式在長(zhǎng)篇中很難實(shí)現(xiàn),在短片中才發(fā)揮自如!   從觀眾的欣賞心理角度來看,新鮮的具有創(chuàng)作性的形式感,比常規(guī)形勢(shì)更醒目,更能抓住觀眾的注意力,同時(shí)采用新的具有獨(dú)特創(chuàng)作性的表現(xiàn)手法,也為觀眾打開了視野,突破了習(xí)慣看待事物的固有方式!   形式感的求新求變,不僅限于材料,制作技術(shù)的突破與創(chuàng)新,更重要是思維方式的突破,形式感的構(gòu)思創(chuàng)意和故事情節(jié),畫面審美元素緊密結(jié)合的!   故事結(jié)構(gòu)的簡(jiǎn)化   一,單純的中心情節(jié)   在動(dòng)畫短片制作中,尤其是5分鐘之內(nèi)的動(dòng)畫短片,影片的故事只圍繞一個(gè)單純但有力的矛盾展開,其結(jié)構(gòu)并不象一般影片那樣四平八穩(wěn)情節(jié)中高潮和結(jié)局。兩部分被突出強(qiáng)化出來,也就是我們說的懸念的積累和突轉(zhuǎn),這樣會(huì)讓劇本要變現(xiàn)的中心情節(jié)更加集中,故事脈絡(luò)清晰,所產(chǎn)生的爆發(fā)力也會(huì)更強(qiáng)!   二,懸念——開端   在故事開端營(yíng)造懸念,在故事高潮解開懸念,情節(jié)出現(xiàn)突轉(zhuǎn),拋出令人意外的一個(gè)包袱作為故事結(jié)局!很多優(yōu)秀影片都采用了這種結(jié)局,并產(chǎn)生了很不錯(cuò)的效果!   懸念   讓觀眾了解一些謎團(tuán)的線索,但又不把謎底揭開,這很像一個(gè)猜謎游戲,謎面上多少透露些許信息,但有些信息總遮遮掩掩,絕不會(huì)直某白的泄底,像這樣有選擇的透露某些疑點(diǎn)的講故事方式,使影片在吸引人的同時(shí)也讓觀眾享受推理思考的樂趣。   突轉(zhuǎn)   在故事發(fā)展的高潮段落情節(jié)會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)轉(zhuǎn)折,給人深刻印象,同時(shí)也是故事內(nèi)涵,是任務(wù)性格的鮮明表現(xiàn)!一個(gè)好的結(jié)尾應(yīng)該包括兩個(gè)因素:,還是故事內(nèi)涵體現(xiàn),結(jié)尾都應(yīng)該有足夠的分量壓住故事!   ,在觀眾預(yù)料之外而又情理之中!   值得一提的是“意料之外”雖然是突轉(zhuǎn)最主要的特征,但這種意外應(yīng)該在“情理之中”也就是說,不管你設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)折多么新鮮特別逗應(yīng)該照故事脈絡(luò),自然發(fā)展而來的,符合劇中人物的心理動(dòng)機(jī),這個(gè)設(shè)計(jì)絕對(duì)是觀眾情感上能夠接受的,順應(yīng)觀眾的期望和心愿!   故事主體內(nèi)涵的挖掘   影片內(nèi)涵劇本中占有主導(dǎo)地位,它將影片中的人物情節(jié)細(xì)節(jié)對(duì)話表演結(jié)構(gòu)乃至電影中的各種表現(xiàn)手段都統(tǒng)率起來,便于服從主題的體現(xiàn),并以影片整體的和諧統(tǒng)一呈現(xiàn)給讀者。   故事內(nèi)涵使影片的靈魂,它的深淺厚薄決定整部影片的分量和力度,尤其對(duì)短片而言,能否從主題內(nèi)涵上有所突破和挖掘,作出嶄新而深刻的人性觀察或獨(dú)特的哲理性思考,應(yīng)該是說影片是否成功得關(guān)鍵,言之無物作品既是形式上再花哨,至少給人感官上的刺激,不可能真正的打動(dòng)觀眾!   影片的獨(dú)特情感和韻味   作為一種藝術(shù)形式故事好看 人物生動(dòng) 主題深刻都是能夠直接表達(dá)出來很明確的傳達(dá)給觀眾的劇作元素,但作為一種藝術(shù)形式,總是有一些微妙的,感覺上的創(chuàng)作,比如說整部影片所特有的情調(diào),蘊(yùn)含的情感等這些元素,我們有時(shí)候很難以語言表達(dá)清楚,但他們又的確對(duì)影片起著很重要的作用。 標(biāo)簽:動(dòng)畫,短片,創(chuàng)作,心得,劇本
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