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機(jī)械cad技術(shù)總復(fù)習(xí)[3學(xué)時(shí)]-資料下載頁

2025-08-04 16:50本頁面
  

【正文】 ???????????smlqdcpbaT平移變換 比例變換 錯(cuò)切變換 旋轉(zhuǎn)變換 二維圖形的基本幾何變換是怎么實(shí)現(xiàn)的?計(jì)算舉例 二維圖形的復(fù)合變換是怎么實(shí)現(xiàn)的?計(jì)算舉例 三維圖形的變換原理是什么?三維基本幾何變換包括哪幾種變換? 三維圖形的變換是二維圖形變換的簡(jiǎn)單擴(kuò)展。 左上角子矩陣:圖形的比例、對(duì)稱、錯(cuò)切和旋轉(zhuǎn)變換; 左下角子矩陣:平移變換; 右上角子矩陣:透視變換; 右下角子矩陣:比例變換。 ?????????????snmlrjihqfedpcbaT 三維圖形變換矩陣 T: 4 4矩陣 三維圖形投影變換包括哪幾種變換? 投影 三點(diǎn)透視 平行投影 中心投影(透視投影) 直角投影 斜角投影(斜軸測(cè)投影) 正投影 正軸測(cè)投影 正面投影 水平投影 側(cè)面投影 正二軸側(cè) 正等軸側(cè) 斜等側(cè) 斜二側(cè) 一點(diǎn)透視 二點(diǎn)透視 圖形系統(tǒng)中常用的坐標(biāo)系都包括哪些種類,各起什么作用? 世界坐標(biāo)系 WC、觀察坐標(biāo)系 VC、設(shè)備坐標(biāo)系 DC、規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)系 NDC 窗口和視區(qū)有什么差別?怎樣實(shí)現(xiàn)窗口 視區(qū)變換? 窗口是在用戶坐標(biāo)系中定義的確定顯示內(nèi)容的一個(gè)矩形區(qū)域。視區(qū)是在設(shè)備坐標(biāo)系中定義的一個(gè)矩形區(qū)域,用于輸出窗口中的圖形。 窗口和視區(qū)在不同的坐標(biāo)系中定義,若要將窗口內(nèi)容在相應(yīng)視區(qū)上顯示,必須進(jìn)行坐標(biāo)變換,即將用戶坐標(biāo)系的坐標(biāo)值轉(zhuǎn)化成設(shè)備坐標(biāo)系的坐標(biāo)值。 窗口和視區(qū)的變換歸結(jié)為坐標(biāo)點(diǎn)的變換。 二維圖形中直線段的裁剪算法主要有幾種算法,各算法的基本思想? 編碼裁剪算法、矢量裁剪算法、中點(diǎn)分割裁剪算法 消隱算法中的基本測(cè)試方法都有哪些?它們的基本思想? 最小最大測(cè)試、包含性測(cè)試、深度測(cè)試、可見性測(cè)試。 用最小最大測(cè)試判斷兩個(gè)三角形在 yOz平面上的投影的相互遮擋關(guān)系(課后 3題) ? yOz平面上進(jìn)行投影 ? 求各三角形的極值并外接矩形 ? 判斷是否重疊 用射線交點(diǎn)數(shù)算法進(jìn)行包含性測(cè)試(課后 4題) ? 經(jīng)過給定點(diǎn)做一射線 ? 根據(jù)規(guī)則確定交點(diǎn)數(shù) ? 判斷包含性 O x z y 常用的消隱算法有哪幾種? z向深度緩沖區(qū)算法、掃描線算法、循環(huán)細(xì)分算法 什么是圖形標(biāo)準(zhǔn)?為什么要制定圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)?常用的圖形標(biāo)準(zhǔn)有哪些? 圖形標(biāo)準(zhǔn)是一組由基本圖元和屬性構(gòu)成的標(biāo)準(zhǔn)通用圖形系統(tǒng)。它們以子程序的形式支持應(yīng)用圖形系統(tǒng)。 隨著計(jì)算機(jī)硬件的飛速發(fā)展,加之圖形輸入輸出設(shè)備種類十分繁雜,使得開發(fā)高性能的交互式圖形系統(tǒng)變得越來越困難、越復(fù)雜,并且難以在不同的計(jì)算機(jī)和圖形設(shè)備之間進(jìn)行移植。因此,制定圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)非常必要。 目前已經(jīng)被國際標(biāo)準(zhǔn)化組織( ISO)接受為國際標(biāo)準(zhǔn)的圖形系統(tǒng)有二維圖形核心系統(tǒng)( GKS)、三維圖形核心系統(tǒng)( GKS3D)、程序員級(jí)層次交互式圖形系統(tǒng)( PHIGS) 圖形程序庫 OpenGL是什么? OpenGL的基本功能都包括哪些? OpenGL圖形操作步驟主要有哪些? OpenGL是可以獨(dú)立于窗口操作系統(tǒng)和硬件環(huán)境的圖形開發(fā)工具。 OpenGL的基本功能: 繪制三維物體、觀察物體、制定顏色模式、光照、增強(qiáng)圖像效果、管理位圖和圖像、紋理映射、制作動(dòng)畫、交互技術(shù)等。 OpenGL圖形操作步驟: 設(shè)置像素格式、建立模型、舞臺(tái)布置、效果處理、光柵化。 三維幾何造型引擎 ACIS是什么?它是怎么實(shí)現(xiàn)三維幾何造型的? ACIS是一個(gè)基于面向?qū)ο筌浖夹g(shù)的三維幾何造型引擎,它可以為應(yīng)用軟件系統(tǒng)提供功能強(qiáng)大的幾何造型功能。 在 ACIS中,幾何形狀和拓?fù)潢P(guān)系是分別表示的。 ACIS所采用的是邊界表示法造型的基本原理,應(yīng)用邊界表示法就可以使系統(tǒng)判斷某個(gè)位置在一個(gè)實(shí)體的邊界內(nèi)、外或邊界上
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