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動畫分鏡頭設(shè)計-資料下載頁

2025-08-04 14:18本頁面
  

【正文】 授課重點:光照、打光方法、對比度及其影響;色彩設(shè)計原理 難點:不同光照方式的應(yīng)用范圍和表現(xiàn)效果;色調(diào)的意義,如何去影響影片基調(diào)八、 導入新課: 打光法 我們要善于用光照來講故事。 三點式打光法在 20 世紀 30 至 40 年代便成為行業(yè)中的一個標準做法,是一個起點。三點式 打光是要創(chuàng)造一個具有表意功能的燈光的最基本要求,它包括主光、補光和背光。 主光 是在一個鏡頭中的主要光源,照亮了被攝主體,也創(chuàng)造出了陰影。 補光 通常用來補充并柔和著那些由主光照射所帶來的鮮明的陰影。 背光 是一種把光源放在被攝人體或者物體背面進行照射的光。 光照效果 一個物體的外觀通常是被主光所確定的,主光也通常被認為是最主要的光源。根據(jù)表現(xiàn)效果 和應(yīng)用范圍的不同,有高光照和低光照的區(qū)別。 高光照給予畫面完整的光照,以至于把陰影部分減少到最低,被用于對白天光照的模擬。 低光照的光分布狀態(tài)是不均勻的,陰影部分大量地存在著。 在電影和動畫片中,使用強光照亮一個主題不完美的部分。而柔光經(jīng)常柔和化一個物體,隱 藏了很多不完美的部分,比如皺紋和斑點。 對比度是指在畫框中最亮部分和最暗部分之間的差異度。通過在構(gòu)圖中利用對比度,我們可 以讓觀眾的注意力集中到一些特定的區(qū)域。 高對比度光照的設(shè)計強化了光亮處和陰暗處這兩 極的差異。低對比度狀態(tài)沒有完全的白色和黑色,而只有一系列的灰色。 照明質(zhì)量:陽光明媚(可以為物體創(chuàng)造尖銳的棱角和陰影),霧氣蒙蒙(邊緣被消融)在分鏡頭腳本的畫框中呈現(xiàn)光照效果 4 仔細觀察光亮處和陰影是如何分布的,從抓取最突出的陰影部分開始。 5 繪制高光部分時,我們需要充分理解物體的表面紋理。光照方向 光源的方向改變了光亮的形式和陰影部分的形狀,從而影響了一場戲的基調(diào)。包括正面光照 、側(cè)面光照、背面光照(俗稱逆光) 、下方燈光等。 現(xiàn)實感光照:盡量模擬現(xiàn)實。戲劇感光照:具有造型手段,使人們更關(guān)注人物本身。作業(yè) 練習繪制體現(xiàn)一定光照程度的分鏡頭畫面,注意對比度
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