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正文內(nèi)容

01軟件工程導(dǎo)論(a01-2)-資料下載頁

2025-08-04 06:45本頁面
  

【正文】 內(nèi)容:教材中含有 “ 競技場實例分析 ” 一節(jié)的每一章: ?第 4章 —— 描寫開發(fā)者如何根據(jù)客戶提供的信息寫一個初始用例集合,即 需求分析 。 ? 詳細(xì)地定義競技場聯(lián)賽應(yīng)如何組織和公布,以及選手應(yīng)該如何申請新的聯(lián)賽。這是需求獲取過程,會提出更多的問題并查找系統(tǒng)的歧義和遺漏的信息。 ?第 5章 —— 描述怎樣從一個用例模型中構(gòu)造一個對象模型和一個行為模型,即 系統(tǒng)分析 。 ? 考察怎樣開發(fā)這些分析模型,以導(dǎo)出對用例模型的求精和更多需求的發(fā)現(xiàn)。 案例串講簡要介紹 ?第 7章 —— 選擇客戶 /服務(wù)器體系結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)系統(tǒng)構(gòu)架,即 系統(tǒng)設(shè)計 。 ? 討論諸如數(shù)據(jù)存儲和訪問控制的問題??紤]在網(wǎng)上驗證用戶的不同機(jī)制,找出需要存儲的持久對象。 ?第 8章和第 9章 —— 找出更多的解決方案域?qū)ο螅詮浹a(bǔ)系統(tǒng)設(shè)計和實現(xiàn)之間的差距,即 對象設(shè)計 與 接口設(shè)計 。 ? 選擇設(shè)計模式,為解決具體問題而重用模板解決方法。例如,一種策略模式用來包裝不同風(fēng)格的聯(lián)賽。 —— 模式采用和接口設(shè)計 ?第 10章中 —— 把迄今為止已構(gòu)建的 UML模型轉(zhuǎn)化為 Java代碼,并當(dāng)發(fā)現(xiàn)新的優(yōu)化問題時,重新檢查對象設(shè)計,即將模型映射為代碼。闡述對象設(shè)計和實現(xiàn)之間的經(jīng)常性重復(fù)活動。 ?《 魔獸世界 》 ? 有 8個可以選擇的種族:矮人,侏儒,人類,暗夜精靈,獸人,牛頭人,巨魔和亡靈。 ? 每個種族都有各自的種族特性以及可以選擇的 職業(yè) 。 ? 8個種族還分成兩個對立的陣營: 聯(lián)盟和部落 。 ○ 每個角色只能夠和本方陣營的玩家交談,組隊和建立工會。 ○ 整個世界中有些地方對于一方是友好的而對另外一方是敵對的。 ?聯(lián)盟 ?部落 ?據(jù) 2022年數(shù)據(jù) ? 全球最受愛戴游戲廠商玻璃渣宣布,其旗下著名網(wǎng)絡(luò)游戲 《 魔獸世界 》 全球玩家已經(jīng)超越 800萬。 ○ 根據(jù)玻璃渣公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù), 美國擁有 200萬玩家 ,150萬玩家來自歐洲 , 350萬來自中華人民共和國 。 ?網(wǎng)絡(luò)游戲帶動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用 ? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于網(wǎng)絡(luò)游戲中,讓參與游戲的人可以真切地感受虛擬環(huán)境所帶來的游戲快感 —— 將對目前的網(wǎng)絡(luò)游戲起革命性的變化。 ?游戲理論可以用于許多尖端領(lǐng)域 —— 軍事、管理、訓(xùn)練、安全、經(jīng)濟(jì)等。 ?局域網(wǎng)中的兩個玩家 ?多玩家的客戶 服務(wù)器系統(tǒng) 從通信環(huán)境看網(wǎng)游軟件的復(fù)雜性 ?多服務(wù)器的多玩家客戶 服務(wù)器架構(gòu) (以下為報告的基本內(nèi)容) 、目標(biāo)與主要作用 (用例圖及其描述) 主要用例描述(功能需求與非功能需求) (類圖,對象模型) (屬性、關(guān)聯(lián)和操作) (交互圖、狀態(tài)圖和活動圖) (對象間的交互消息序列,獨立對象的狀態(tài)及狀態(tài)遷移) 接口規(guī)格說明(標(biāo)識遺漏的屬性和操作,抽象類,契約等) (部分代碼,可選) 以后的學(xué)習(xí)指南 —— XXXX軟件分析設(shè)計報告
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