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虛擬現實調查報告-資料下載頁

2025-08-04 05:19本頁面
  

【正文】 量一般。收費:共享版免費,專業(yè)版需要向地方經銷商購買。綜合比較:Unity 3D更適合移動,2D和3D游戲;Unreal Engine 4具有逼真的圖像處理能力以及適合制作簡單的橫版游戲,而且它的價格模式很合理;CryENGINE同樣具有引人入勝的圖像能力,它還具有下一代平臺特性以及比UE4更吸引人的價格模式;VRP是國內開發(fā)商,如果用于軍事用途虛擬現實開發(fā)可以考慮選用。制作小樣:當場景美術描述表,NPC美術描述表,道具美術描述等東西出來了,確定后,就可以交給美術部門:模型組運用sketchUP制作簡易模型(草模);場景組運用lumion布設戶外場景,運用lumenrt布設室內場景??焖傩纬蓸悠?,用于調整思路或競標。(注:美術部門通過小樣與投資人溝通美術風格) 制作初稿:(策劃的工作一直先于其它幾個部門,完善表,寫全規(guī)則文檔,寫數據表(為將來寫腳本做好準備))美術部門的工作當做完一部分就可以交付程序部門了,這時部門的數據庫,數據結構也早搞定了,收到資源,規(guī)則,可以做一個簡單的版本出來了。 首先按設計,把操作、視角等東西,都搞順 。這時,團隊中的人就可以都進來看看了。 迭代開發(fā):版本不斷更新內容,然后游戲開發(fā)這樣就一步步在開動起來了。這個過程中,需要不斷的反饋。 美術部門進到游戲里,發(fā)現做的東西不好看這時要返回去重做;策劃部門如果數據不合理,要隨時調 ,同時,如果寫了模塊,交給程序部門,還要寫腳本,實現在游戲中,要去測試。 (1)如果是程序部門理解不清或是別的BUG要及時反饋;(2)如果是規(guī)則有問題,或是數據不合理,要自行調節(jié); (3)另外為了給將來游戲的宣傳推廣留好接口,對于每個模塊在游戲中,可以做什么活動等等都要有文檔描述。內部測試:功能測試、兼容性測試、壓力測試。公開測試:數據收集分析、開放測試更新。維護升級:持續(xù)升級開發(fā),專業(yè)維護。4 調查小結 綜述軟硬件比重失調:當前VR市場開發(fā)熱度偏重硬件,國外已發(fā)布軟件基本都是demo,主要以體驗為主,國內相應軟件開發(fā)更少。消費人群定位高:從目前國內手游生態(tài)來看,開發(fā)商基本處于快餐式的基于網絡體驗的低成本低端游戲,而應用軟件基本被一線開發(fā)商壟斷,這主要是由于移動應用端面向的是大眾人群。而VR應用面向的消費人群與移動面向的消費人群截然不同,VR硬件購買者動輒5000千元的中高端手機或1萬以上的游戲主機,目前其消費人群屬于多媒體娛樂用戶而非大眾。 現有實力軟實力方面:針對策劃、美工、程序、運營等必要環(huán)節(jié),現有開發(fā)實力僅具備業(yè)余策劃、非美術專業(yè)美工和初級程序能力。硬實力方面:中心計算機屬于游戲型中高端機(GTX970相比同價位麗臺圖形卡渲染能力差820倍),3臺服務器(搭載E3志強處理器,可擴充至5臺),在渲染大場景時可支持VUE rendercow 節(jié)點渲染模式(最多5個,多于5個需要購買正版支持)綜合以上,現有實力屬于個人工作室的起步階段。 開發(fā)需求人才:開發(fā)前期需要有相關行業(yè)經驗的主策劃、主程序和主美術主各1名,后期需要市場總監(jiān)、渠道總監(jiān)、產品總監(jiān)各1名,以上為技術與市場的最低配置,加上管理團隊和服務團隊即可構建一個完善的應用軟件開發(fā)團隊。當然,可以身兼數值、一專多能。硬件:按時間流水線,美術組最低需要建模、貼圖打光和主渲染共3臺專業(yè)圖形工作站,程序組需要管理35臺渲染節(jié)點(或多臺渲染農場),或付費使用第三方線下渲染(為保密期間拆分成多個模塊),或拆包后付費使用網絡渲染。軟件:出于產品穩(wěn)定性和運營版稅等問題,需要購買部分軟件的正版COPY或支付軟件開發(fā)商的服務支持年費。 未來設想可以預見,現實世界維度的擴展是人類精神層面高度發(fā)展的重要訴求,目前虛擬現實VR和增強現實AR已逐漸由高新概念走進消費級視野,即將市場化。隨著硬件的更新換代,石墨烯等新材料的大量應用,光子計算機的民用化,網絡帶寬的大幅拓展??梢源竽懺O想,未來現實世界的維度將大大擴展,具備網絡功能的虛擬現實設備可以將人類隨時隨地帶入另一個電子世界,在虛擬的世界中可以打破現實社會中基本的物理定律、基本社會常識,實現地理虛擬漫游、虛擬社會交往,甚至會以網絡資源為界定建立虛擬國度、虛擬社會……1. 若不給自己設限,則人生中就沒有限制你發(fā)揮的藩籬。2. 若不是心寬似海,哪有人生風平浪靜。在紛雜的塵世里,為自己留下一片純靜的心靈空間,不管是潮起潮落,也不管是陰晴圓缺,你都可以免去浮躁,義無反顧,勇往直前,輕松自如地走好人生路上的每一步3. 花一些時間,總會看清一些事。用一些事情,總會看清一些人。有時候覺得自己像個神經病。既糾結了自己,又打擾了別人。努力過后,才知道許多事情,堅持堅持,就過來了。4. 歲月是無情的,假如你丟給它的是一片空白,它還給你的也是一片空白。歲月是有情的,假如你奉獻給她的是一些色彩,它奉獻給你的也是一些色彩。你必須努力,當有一天驀然回首時,你的回憶里才會多一些色彩斑斕,少一些蒼白無力。只有你自己才能把歲月描畫成一幅難以忘懷的人生畫卷。
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