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正文內(nèi)容

動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)計劃-資料下載頁

2025-08-03 01:00本頁面
  

【正文】 C、口試 D、報告或編程 E、大作業(yè)或論文 F、上機考表三 實踐教學(xué)進程計劃表序號課 程實踐內(nèi)容按學(xué)期分配總學(xué)時數(shù)備注一學(xué)期二學(xué)期三學(xué)期四學(xué)期五學(xué)期六學(xué)期(一)素質(zhì)教育1軍訓(xùn)體能訓(xùn)練、集體組織觀念訓(xùn)練602周2暑期社會實踐由校外實訓(xùn)基地依具體情況安排3030第4學(xué)期暑假各1周(二)專業(yè)實踐教學(xué)3體育、長拳、足球、排球、羽毛球、乒乓球等624C語言C的數(shù)據(jù)類型常量與變量運算符和表達式685原畫(角色造型)角色正面、背面造型服飾造型動作造型686原畫(場景造型)自然風(fēng)景造型自然現(xiàn)象作畫技巧自然色彩運用規(guī)律647PhotoshopPS基礎(chǔ)操作PS濾鏡運用PS插畫設(shè)計688Premiere +After EffectsPM基本操作AE基本操作綜合影視特效689攝影傳統(tǒng)攝影數(shù)碼攝影燈光與人像設(shè)計3210AuthorwareAuthorware基礎(chǔ)知識框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)動畫圖標(biāo)、聲音圖標(biāo)和視頻圖標(biāo)3211CoerlDrawCDR基本操作矢量圖的繪制VIS設(shè)計3212動畫分鏡頭動漫造型運動規(guī)律分鏡頭搭配原則分鏡頭繪制技巧6413Flash網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計FLASH基本操作網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計技巧AS基礎(chǔ)6814PAINTER插畫設(shè)計PT基本操作PT插畫綜合技巧64153D MAX3D基本操作燈光與材質(zhì)建模與動力學(xué)64(三)綜合實驗實訓(xùn)動漫綜合實訓(xùn) 商業(yè)插畫設(shè)計制作 二維動漫原畫、動畫設(shè)計 動漫風(fēng)格網(wǎng)站設(shè)計制作 三維場景制作 三維角色建模 三維動畫設(shè)計168合計12262340350168表四 教學(xué)學(xué)時分配統(tǒng)計表教學(xué)環(huán)節(jié)課程類別學(xué)時統(tǒng)計占總學(xué)時百分比小計合計總計理論教學(xué)必修課公共課5341053273139%專業(yè)基礎(chǔ)課96專業(yè)理論課47專業(yè)技能課160素質(zhì)教育78選修課選修課104實踐教學(xué)必修課公共課167861%專業(yè)基礎(chǔ)課256專業(yè)理論課80專業(yè)技能課364軍訓(xùn)60暑期社會實踐60頂崗實訓(xùn)+頂崗實習(xí)618綜合實驗實訓(xùn)240表五選修課程計劃表序號課程名稱總課時數(shù)選修方式開課學(xué)期責(zé)任單位自選必選單學(xué)期雙學(xué)期1油畫26√軟件工程系2裝飾畫26√軟件工程系3市場調(diào)查與預(yù)測26√信息商務(wù)系4企業(yè)營銷技巧26√信息商務(wù)系5JAVA26√軟件工程系6計算機網(wǎng)絡(luò)26√軟件工程系726√軟件工程系8立體構(gòu)成26√軟件工程系9風(fēng)景寫生26√軟件工程系10企業(yè)VIS26√軟件工程系11大學(xué)生心理健康26√基礎(chǔ)部備注: 選修課不分學(xué)期不分年級開設(shè),由學(xué)生自由選擇,根據(jù)選修學(xué)生的多與少開設(shè)相應(yīng)選修課程。畢業(yè)前每個學(xué)生至少要選修四門選修課。 表六考試、考查科目表學(xué)習(xí)課程及 要求學(xué)期理論實踐考試考查實訓(xùn)、實習(xí)和課程設(shè)計1毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想概論體育基礎(chǔ)英語基礎(chǔ)英語形勢與政策計算機基礎(chǔ)大學(xué)語文素描Authorware動畫概論素描高等數(shù)學(xué)2基礎(chǔ)英語體育Photoshop高等數(shù)學(xué)PhotoshopC語言程序設(shè)計大學(xué)語文C語言程序設(shè)計素描思修與法律素描攝影攝影3原畫(角色造型)色彩色彩設(shè)計構(gòu)成Premiere +After EffectsPremiere +After EffectsCoerlDrawCoerlDrawFlashFlash4原畫(場景造型)藝用人體結(jié)構(gòu)運動學(xué)PAINTER動畫分鏡頭PAINTER色彩色彩5動漫綜合實訓(xùn)6頂崗實習(xí)表七動漫插畫、動畫創(chuàng)作綜合實訓(xùn)流程表動漫插畫、動畫創(chuàng)作綜合實訓(xùn)安排在第五個學(xué)期,分為二維動漫實訓(xùn)和三維動漫實訓(xùn)兩大類,每類的綜合實訓(xùn)7周共計14周:① 二維動畫綜合實訓(xùn)實訓(xùn)流程表(第1~~7周)總體策劃(分項目組)故事腳本(自命題 / 外包單)原畫(手繪 / 拷貝臺)中間畫(手繪 / 拷貝臺)上色(掃描儀 / 數(shù)碼相機)動畫制作(Flash)后期制作(特效 / 配音)合成輸出(Fla / Swf)總體策劃(分項目組)故事腳本(自命題 / 外包單)原畫(手繪 / 拷貝臺)中間畫(手繪 / 拷貝臺)上色(掃描儀 / 數(shù)碼相機)動畫制作(Flash)后期制作(特效AE、3D / 配音Audition)合成輸出(Fla / Swf)② 三維動畫綜合實訓(xùn)實訓(xùn)流程表(第8~~14周)總體策劃(分項目組)場景建模(3D)后期制作(特效AE、3D / 配音Audition)合成輸出(AVI / MPG)渲染(3D / VR / LS)角色建模(3D)建模(3D)原畫(手繪 / 拷貝臺 /上色)故事腳本(自命題 / 外包
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