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服務(wù)器常用基本框架-資料下載頁(yè)

2025-08-01 19:36本頁(yè)面
  

【正文】 限真的可以無(wú)限擴(kuò)充,因?yàn)檫@樣的體系會(huì)受制于網(wǎng)絡(luò)帶寬和客戶端性能。帶寬決定了同一個(gè)區(qū)域最大廣播上限,而客戶端性能決定了同一個(gè)屏幕到底可以繪制多少個(gè)角色。從無(wú)縫地圖引入了分布式對(duì)象模型開(kāi)始,已經(jīng)完全脫離 MUDOS體系,成為一種新的服務(wù)端模型。又由于動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡的引入,讓無(wú)縫服務(wù)器如虎添翼,容納著超過(guò)上一代游戲服務(wù)器數(shù)倍的人數(shù)上限,并提供了更好的游戲體驗(yàn),我們稱其為第三代游戲服務(wù)端架構(gòu)。網(wǎng)游以大型多人角色扮演為開(kāi)端,RPG網(wǎng)游在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里一度占據(jù)90%以上,使得基于 MMORPG的服務(wù)端架構(gòu)得到了蓬勃的發(fā)展,然而隨著玩家對(duì)RPG的疲憊,各種非MMORPG游戲如雨后春筍般的出現(xiàn)在人們眼前,受到市場(chǎng)的歡迎。類型5:戰(zhàn)網(wǎng)游戲服務(wù)器經(jīng)典戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)端和 RPG游戲有兩個(gè)區(qū)別:RPG是分區(qū)分服的,北京區(qū)的用戶和廣州區(qū)的用戶老死不相往來(lái)。而戰(zhàn)網(wǎng),雖然每局游戲一般都是 8人以內(nèi),但全國(guó)只有一套服務(wù)器,所有的玩家都可以在一起游戲,而玩家和玩家之使用 P2P的方式連接在一起,組成一局游戲:img src= datarawwidth=493 datarawheight=352 class=origin_image zhlightboxthumb width=493 dataoriginal=玩家通過(guò) Match Making 服務(wù)器使用:創(chuàng)建、加入、自動(dòng)匹配、邀請(qǐng) 等方式組成一局游戲。服務(wù)器會(huì)選擇一個(gè)人做 Host,其他人 P2P連接到做主的玩家上來(lái)。STUN是幫助玩家之間建立 P2P的牽引服務(wù)器,而由于 P2P聯(lián)通情況大概只有 75%,實(shí)在聯(lián)不通的玩家會(huì)通過(guò) Forward進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。玩家通過(guò) Match Making 服務(wù)器使用:創(chuàng)建、加入、自動(dòng)匹配、邀請(qǐng) 等方式組成一局游戲。服務(wù)器會(huì)選擇一個(gè)人做 Host,其他人 P2P連接到做主的玩家上來(lái)。STUN是幫助玩家之間建立 P2P的牽引服務(wù)器,而由于 P2P聯(lián)通情況大概只有 75%,實(shí)在聯(lián)不通的玩家會(huì)通過(guò) Forward進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。大量的連接對(duì)戰(zhàn),體育競(jìng)技游戲采用類似的結(jié)構(gòu)。P2P有網(wǎng)狀模型(所有玩家互相連接),和星狀模型(所有玩家連接一個(gè)主玩家)。復(fù)雜的游戲狀態(tài)在網(wǎng)狀模型下難以形成一致,因此星狀P2P模型經(jīng)受住了歷史的考驗(yàn)。除去游戲數(shù)據(jù),支持語(yǔ)音的戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)也會(huì)將所有人的語(yǔ)音數(shù)據(jù)發(fā)送到做主的那個(gè)玩家機(jī)器上,通過(guò)混音去重再編碼的方式返回給所有用戶。戰(zhàn)網(wǎng)類游戲,以競(jìng)技、體育、動(dòng)作等類型的游戲?yàn)橹?,較慢節(jié)奏的 RPG(包括ARPG)有本質(zhì)上的區(qū)別,而激烈的游戲過(guò)程必然帶來(lái)到較 RPG復(fù)雜的多的同步策略,這樣的同步機(jī)制往往帶來(lái)的是很多游戲結(jié)果由客戶端直接計(jì)算得出,那在到處都是破解的今天,如何保證游戲結(jié)果的公正呢?主要方法就是投票法,所有客戶端都會(huì)獨(dú)立計(jì)算,然后傳遞給服務(wù)器。如果結(jié)果相同就更新記錄,如果結(jié)果不一致,會(huì)采取類似投票的方式確定最終結(jié)果。同時(shí)記錄本劇游戲的所有輸入,在可能的情況下,找另外閑散的游戲客戶端驗(yàn)算整局游戲是否為該結(jié)果。并且記錄經(jīng)常有作弊嫌疑的用戶,供運(yùn)營(yíng)人員封號(hào)時(shí)參考。類型7:休閑游戲服務(wù)器休閑游戲同戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器類似,都是全區(qū)架構(gòu),不同的是有房間服務(wù)器,還有具體的游戲服務(wù)器,游戲主體不再以玩家 P2P進(jìn)行,而是連接到專門(mén)的游戲服務(wù)器處理:img src= datarawwidth=698 datarawheight=630 class=origin_image zhlightboxthumb width=698 dataoriginal=和戰(zhàn)網(wǎng)一樣的全區(qū)架構(gòu),用戶數(shù)據(jù)不能象分區(qū)的 RPG那樣一次性load到內(nèi)存,然后在內(nèi)存里面直接修改。全區(qū)架構(gòu)下,為了應(yīng)對(duì)一個(gè)用戶同時(shí)玩幾個(gè)游戲,用戶數(shù)據(jù)需要區(qū)分基本數(shù)據(jù)和不同的游戲數(shù)據(jù),而游戲數(shù)據(jù)又需要區(qū)分積分?jǐn)?shù)據(jù)、和文檔數(shù)據(jù)。勝平負(fù)之類的積分可以直接提交增量修改,而更為普遍的文檔類數(shù)據(jù)則需要提供讀寫(xiě)令牌,寫(xiě)令牌只有一塊,讀令牌有很多塊。同帳號(hào)同一個(gè)游戲同時(shí)在兩臺(tái)電腦上玩時(shí),最先開(kāi)始的那個(gè)游戲獲得寫(xiě)令牌,可以操作任意的用戶數(shù)據(jù)。而后開(kāi)始的那個(gè)游戲除了可以提交勝平負(fù)積分的增量改變外,對(duì)用戶數(shù)據(jù)采用只讀的方式,保證游戲能運(yùn)行下去,但是會(huì)提示用戶,游戲數(shù)據(jù)鎖定。類型8:現(xiàn)代動(dòng)作類網(wǎng)游從早期的韓國(guó)動(dòng)作游戲開(kāi)始,傳統(tǒng)的戰(zhàn)網(wǎng)動(dòng)作類游戲和 RPG游戲開(kāi)始嘗試融合。單純的動(dòng)作游戲玩家容易疲倦,留存也沒(méi)有 RPG那么高;而單純 RPG戰(zhàn)斗卻又慢節(jié)奏的乏味,無(wú)法滿足很多玩家激烈對(duì)抗的期望,于是二者開(kāi)始融合成為新一代的:動(dòng)作 + 城鎮(zhèn) 模式。玩家在城鎮(zhèn)中聚集,然后以開(kāi)副本的方式幾個(gè)人出去以動(dòng)作游戲的玩法來(lái)完成各種 RPG任務(wù)。本質(zhì)就是一套 RPG服務(wù)端+副本服務(wù)端。由于每次副本時(shí)人物可以控制在8人以內(nèi),因此可以獲得更為實(shí)時(shí)的游戲體驗(yàn),讓玩家玩的更加爽快。
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