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2025-08-01 16:01本頁面
  

【正文】 管這些東西的存在是天經(jīng)地義的。 但整個(gè)中國的網(wǎng)絡(luò)游戲,還是在一片“無聊打怪” 的形勢下沉睡了五年。 終于, 《 魔獸 》 以豐富的游戲性, 添補(bǔ)了長久以來網(wǎng)絡(luò)游戲的這片空白。 游戲性 誰創(chuàng)造了誰? 結(jié)束語 《 大話 》 的成功的理由, 至今業(yè)界沒有一個(gè)明確的說法。 但除了他以外, 其它三部游戲的成功, 都可以用一個(gè)簡單的答案來回答: 當(dāng)市場需要他們時(shí),他們出現(xiàn)了。 一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò)游戲, 需要相對穩(wěn)定的游戲環(huán)境、公平的游戲結(jié)果、 包括用劍在內(nèi)的交流手段。 這就是那個(gè)時(shí)代幾千萬網(wǎng)民心中的網(wǎng)絡(luò)游戲的最低要求, 與之相比,“游戲性”、“畫面表現(xiàn)”之類都過于奢侈了。 但只有 《 傳奇 》 , 因此非常特殊的數(shù)據(jù)處理方式,第一個(gè)做到了這一切。 (連移動都需要服務(wù)端判斷才可以執(zhí)行) 因此相對成功的避開了“外掛” 維持了網(wǎng)絡(luò)游戲的基本平衡和長期穩(wěn)定。 對于二十一世紀(jì)初的網(wǎng)絡(luò)玩家來說, 宏大的世界觀、深遂的游戲內(nèi)涵,其實(shí) 遠(yuǎn)沒有華麗的外表來得實(shí)在。 那時(shí)的他們,大多數(shù)并沒有接觸過游戲, 不僅僅是網(wǎng)絡(luò)游戲, 甚至還包括電腦游戲、電視游戲、掌機(jī)游戲 …… 所以, 《 MU》 是一個(gè)真正可以打動他們的“游戲”。 此外,沒有一個(gè)游戲, 能夠把裝備的內(nèi)在美以外在表現(xiàn)的形式發(fā)揮到極限。 這種心理需求所產(chǎn)生的市場需求,是僅僅屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的,但此前,幾乎沒有人注意到這一點(diǎn)。 網(wǎng)絡(luò)游戲, 即使是在韓國,也不是一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè)。 與歐美、日本系統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)形成鮮明對比的是, 韓國的“游戲設(shè)計(jì)”一直是一個(gè)“被遺忘的職業(yè)”。 絕大多數(shù)公司, 游戲的設(shè)計(jì)工作是由美術(shù)、程序“兼職”完成的。 而中國的游戲公司, 大多數(shù)都是在克隆韓國這種不健康的開發(fā)模式。 這種長期隔離于世界主流游戲開發(fā)模式的結(jié)果,就是中國游戲市場上網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品游戲性和藝術(shù)性的普遍缺失。 最終,當(dāng) 《 魔獸 》 來臨時(shí),我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)市場真空,其實(shí)已經(jīng)存在了很久很久了。 成何體統(tǒng)! 《 魔獸 》 的成功,等于給中國這十二年來游戲成績, 打了一個(gè)“ 0”分。 可悲的是, 在 《 魔獸 》 之前,大家都在做泡菜,現(xiàn)在,許多公司又都在一窩蜂的學(xué) 《 魔獸 》 。 難道這個(gè)世界上, 就沒有其它的游戲類型了嗎? 《 傳奇 》 、 《 大話 》 、 《 MU》 …… 甚至 《 魔獸世界 》 他們所能滿足玩家的游戲需求, 僅僅是滄海一粟。 還有太多太多的市場需求沒有被我們利用。 是英雄造時(shí)勢? 還是時(shí)勢造英雄? 是市場需要這個(gè)游戲? 還是這游戲成就了一個(gè)市場? 這是一個(gè)問題
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