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正文內(nèi)容

重郵數(shù)字媒體實驗指導(dǎo)書-資料下載頁

2025-07-20 07:23本頁面
  

【正文】 欄“編輯/清除”命令,即可將其素材清除項目窗口。也可以在項目窗口某個素材圖標上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中,執(zhí)行“清除”命令。㈥采集素材要將拍攝的DV視頻素材進行編輯,首先要將DV視頻素材傳到電腦的硬盤中保存?zhèn)溆?,這一過程稱為“視頻采集”。要采集磁帶中的DV視頻素材,用戶必須準備一個可供播放DV視頻磁帶的錄像機(或攝像機)和視頻采集卡及連接線。并且在電腦中安裝好視頻采集卡及驅(qū)動程序。由于我們使用的是DV攝像機拍攝的DV素材帶,并且電腦中安裝的視頻卡配有支持IEEE 1394的數(shù)字接口,只需將DV錄像機(或攝像機)的DV接口與視頻卡上的IEEE1394(DV)接口用DV專用連接線對接即可。并接通錄像機(或攝像機)電源,放入DV素材帶。使用Premiere Pro CS4采集視頻時,用戶需要為采集的文件預(yù)先安排一個較大的硬盤中空間,以便存放采集時產(chǎn)生的臨時文件。在采集前,有必要對系統(tǒng)進行采集設(shè)置。⑴打開“采集”窗口Premiere Pro CS4界面被打開后,按“F5”打開“采集”窗口。也可以通過執(zhí)行菜單欄“文件/采集…”命令,打開“采集”對話框(圖211)。⑵采集設(shè)置點擊“采集”對話框右側(cè)的“記錄”選項卡。在“設(shè)置”項目組中,根據(jù)影片編輯的需要,選擇“采集”的素材是“音頻和視頻”,還只是“音頻”或“視頻”,來確定素材采集的類型(圖212)。點擊“采集”窗口右側(cè)的“設(shè)置”選項卡。在“采集設(shè)置”項目組中,點擊“編輯…”按鈕,彈出“采集設(shè)置”對話框,對“采集格式”是“DV”還是“HDV”進行設(shè)置(在新建項目中我們設(shè)置的采集格式是DV),按“確定”按鈕,關(guān)閉“采集設(shè)置”對話框。在“采集位置”項目組中,點擊“瀏覽…”按鈕,設(shè)置素材“視頻”、“音頻”素材文件的保存的路徑,通常將其保存在較大的硬盤空間里,并且選擇“與項目相同”的路徑(圖213)。 為了能夠在采集窗口遙控采集設(shè)備錄像機的操作,用戶可以在“設(shè)備控制器”項目組中,對采集的設(shè)備進行確認(圖214)。點擊“設(shè)備”下拉菜單,選擇“DV/HDV設(shè)備控制”命令,單擊“選項…”按鈕,打開“DV/HDV設(shè)備控制”對話框(圖215),設(shè)置“視頻制式”為“PAL”;“設(shè)備品牌”為“Sony”;“設(shè)備類型”為“DSR40”;“時間碼格式”為“無丟幀”,單擊“檢查狀態(tài)”按鈕,若顯示“在線”,則表示錄像機與電腦連接正常,可以進行采集;若顯示“脫機”,則有可能是錄像機電源未打開或與電腦連接有誤,需打開電源或重新連接,直至顯示“聯(lián)機在線”。設(shè)置完后點擊“確定”按鈕,返回“采集”面板。選中“因丟幀而中斷采集”復(fù)選框,當采集出現(xiàn)丟幀時,系統(tǒng)會自動中斷采集。⑶手動采集手動采集就是一邊播放DV素材帶,一邊采集素材。用戶直接利用“采集”窗口左下方的一些遙控按鈕(如“}}”、“||”、“190?!薄ⅰ?”等)控制DV錄像機素材帶的播放。同時在對話框上方,顯示錄像機磁帶運行狀況以及時間碼等技術(shù)參數(shù)。到需要采集的素材畫面出現(xiàn)時,點擊“錄制”(?)按鈕,系統(tǒng)會自動將素材的內(nèi)容采集到指定的文件夾里。在需要采集的素材畫面結(jié)束時,點擊“停止”(190。)按鈕,系統(tǒng)會自動停止采集,并彈出“保存已采集素材”對話框,用戶對剛才采集的素材填寫素材名、描述等后,按“確定”按鈕,退出采集對話框。同時,在Premiere Pro CS4項目窗口的預(yù)演區(qū)域和素材區(qū)域中,顯示出剛才采集的素材略圖、信息說明和素材文件。⑷自動采集自動采集就是利用Premiere Pro CS4內(nèi)置的設(shè)備控制功能,事先設(shè)置好DV素材帶的入、出點時間碼,系統(tǒng)會自動采集DV素材帶中的這段素材。在“采集”面板右側(cè)的“記錄”選項卡的“時間碼”項目組中,點擊鼠標左鍵,分別設(shè)置要采集素材的起始(入點)時間碼和結(jié)束(出點)時間碼(前提是DV素材帶中的內(nèi)容事先已做好了時間碼記載,知道所需要素材畫面的起止時間)。然后在“采集”項目組中,點擊“入點/出點”按鈕后,系統(tǒng)會自動對記錄的入點到出點之間的素材片段進行采集,并彈出“保存已采集素材”對話框,用戶對剛才采集的素材填寫素材名后,按“確定”按鈕,退出對話框。同時,在項目窗口的預(yù)演區(qū)域和素材區(qū)域中,顯示出剛才采集到的素材略圖和信息說明和素材文件。按照上述的方法,對需要采集的素材片段設(shè)置好入點、出點的時間碼,進行另一段素材的采集。采集完畢,退出“采集”窗口,回到Premiere Pro CS4工作界面。⑷批量采集當需要對DV素材帶里的多個素材片段進行采集時,使用批量采集的方式可以大大提高工作效率。實驗內(nèi)容;;。實驗要求:不要在項目窗口中隨意刪除素材文件。,談?wù)剬Ρ敬螌嶒灥母惺?。實驗? Flash基本操作,熟悉軟件環(huán)境實驗?zāi)康? 掌握對幀、圖層、創(chuàng)建元件的操作方法。實驗要點 對幀與圖層的創(chuàng)建、編輯和復(fù)制方法,創(chuàng)建圖形元件、按鈕和影片剪輯的基本技術(shù)。.實驗內(nèi)容 幀操作(創(chuàng)建幀、創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀、創(chuàng)建過渡幀、編輯幀、復(fù)制與粘貼幀的方法); 圖層操作(新建圖層、編輯圖層、刪除圖層)。 【操作提示】對照教材學(xué)習幀操作和圖層操作。創(chuàng)建元件操作(圖形元件、按鈕、影片剪輯)。【步驟】(1). 新建圖形元件在制作一個動畫中,如果某一個圖形對象要在不同的地方重復(fù)使用。則為了避免在不同的地方在畫出這個圖形,就可以把它以圖形元件的形式存放,這樣在要用到它的時候直接從“窗口→庫”里面拖出它即可。點擊“插入→新建元件”,在彈出的對話框中選擇圖形,進入圖形編輯界面,在這里我們可以設(shè)計我們的圖形或者導(dǎo)入外部圖片,使得它一圖形元件的形式存在. 對話框1(2). 新建按鈕各種交互式按鈕是Flash 插入→新建元件,在彈出對話框中選擇按鈕, 對話框2進入按鈕編輯界面后,在時間軸位置出現(xiàn)四個幀,彈起,指針經(jīng)過,按下,點擊.我們以制作一個橢圓按鈕為例:首先,點擊彈起幀,在舞臺上畫一個橢圓,指針經(jīng)過里插入關(guān)鍵幀,并在該幀中將橢圓換成黃色。按下里插入關(guān)鍵幀,然后使橢圓變成藍色,點擊里插入關(guān)鍵幀,這個時候可以把橢圓改成另外的顏色,也可以不改.這樣一個基本的按鈕就做好了,當指針移到按鈕上時,當點擊按鈕時,. 狀態(tài)2 狀態(tài)3 狀態(tài)4(3). 新建一個影片剪輯,選擇影片剪輯項, MX里一些常用的操作,還有一些其它操作大家可以參看課本或其它的參考書籍. 實驗報告要求寫出實驗內(nèi)容及過程。實驗八 簡單的動畫制作實驗?zāi)康膶W(xué)會設(shè)置筆觸顏色和填充顏色,能使用鉛筆、鋼筆、筆刷、直線、圓、矩形等繪圖工具繪制簡單的圖形,掌握復(fù)制和移動圖形、對圖形進行選取、變形、修改等操作;熟練使用顏色調(diào)板。繪制flash圖形,進一步認識幀、關(guān)鍵幀、圖層、時間軸的概念。實驗前的準備工作認真閱讀以下教學(xué)內(nèi)容:flash工具的基礎(chǔ)知識。flash時間軸和圖層的知識。實驗指導(dǎo)啟動flash ,新建一個空白文檔,觀察主界面。點擊工具窗口中列出的flash的各種圖像編輯和調(diào)板工具,同時觀察其屬性欄,并在flash舞臺中使用工具,觀察工具的作用。繪制圖形時,使用顏料調(diào)色板,然后使用顏料桶和墨水瓶填充,觀察圖形變化。繪制圖形時,使用選取工具、變形工具、顏料填充工具等進行修改和調(diào)整外形。點擊工具箱上的顯示模式按鈕,切換圖形的顯示模式,觀察舞臺內(nèi)容變化。使用工具箱中的工具創(chuàng)建一幅flash圖形對象。實驗內(nèi)容實驗內(nèi)容:制作一個帶按鈕,并且沿著特定路線運動的小球.【步驟】 (1)選擇修改→文檔,在彈出對話框中將背景該成紅色,尺寸改成300*200.. (2)在修改后的舞臺上畫一個圓形,在修改中選擇組合.(在左邊的工具箱中選擇畫圓工具和填充工具可實現(xiàn)).(3)在第30幀處點擊右鍵,在彈出菜單中選擇插入關(guān)鍵幀. (4)第30幀的舞臺上將圓移到舞臺另一側(cè),入圖11.(5)在第一幀上右擊鼠標,彈出菜單中選擇創(chuàng)建補間動畫,表明這段動畫沒有錯誤. 步驟6 (6)這個時候,按下Ctrl+Enter組合,可以看到一個小球水平移動的動畫.如果覺得這個動畫太簡單了,可以給它再添入一點復(fù)雜的元素.(7)在時間軸左上角找到添加引導(dǎo)層,引導(dǎo)層按鈕,就會看到在圖層一上面出現(xiàn)了一個名為引導(dǎo)層 (8)在引導(dǎo)層中畫一個折線,  (9)在第30幀中將小球移動到折線右端,.(10)此時,按下Ctrl+Enter組合鍵,可以看到原來水平移動的小球現(xiàn)在沿著折線軌跡運動.下面我們再加入一點復(fù)雜的元素.(11)選擇插入→新建元件,在彈出對話框中選擇按鈕,.(12) 按照創(chuàng)建元件操作的步驟提示中創(chuàng)建按鈕的方法,—.(13)然后點擊左上角的,回到舞臺中來.(14)打開窗口→庫,將剛才制作的按鈕拖到第1幀上, 步驟13 (15)在第二幀插入一個關(guān)鍵幀,.(16)在第1幀上右擊鼠標,在彈出菜單中選擇動作..(17)在彈出動作面板中輸入stop(),而不會繼續(xù)執(zhí)行. 步驟15 (18)然后在第一幀中,用鼠標點擊按鈕,.(19)在按鈕上單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇動作,. 步驟17 (20)在彈出的動作面板中輸入on(press){play()。 }表示,當點擊按鈕時,執(zhí)行動作play,(21)這樣,一個基本的包含按鈕的動畫就做好了.(22)按下Ctrl+Enter, 步驟19當點擊按鈕時,球就開始沿折線運動.  這樣,一個帶按鈕,并且沿著特定路線運動的小球就做好了.還可以在其中加入音樂等元素.請大家做課后練習.實驗報告要求寫出實驗內(nèi)容及步驟。根據(jù)自己制作的圖形對象,寫出使用到的工具命令及其特性。49 / 49
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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