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正文內(nèi)容

電腦游戲設(shè)計(jì)和策劃流程doc-資料下載頁(yè)

2025-07-18 12:28本頁(yè)面
  

【正文】 都拿到各制作部門(mén)去吧,求他們幫你把你想要的東西制作出來(lái)。在整個(gè)過(guò)程中別吝惜你的時(shí)間與精力,經(jīng)常穿梭于這些部門(mén)間,時(shí)常陪伴在這些制作人身旁。這樣能讓他們感受到你的熱情,不至脫離你的設(shè)計(jì)大道l 工作進(jìn)度監(jiān)控:時(shí)常把你的工作計(jì)劃表拿出來(lái),看看制作的進(jìn)度與計(jì)劃有沒(méi)有什么偏差。如果有,就要注意了,想辦法把這個(gè)偏差修正吧。l 各部門(mén)地圖制作效果把關(guān):每一件你需要的東西做出來(lái)后,你有沒(méi)有對(duì)它們關(guān)懷備至?沒(méi)有可不行,它們每一個(gè)你都要認(rèn)真的去觀(guān)察一下,看看它們是否就是你所要的。如果不是,你就得想辦法求制作人員們給你想辦法修改了。但這時(shí)候你一定要反省,因?yàn)橐欢ㄊ窃谀闵砩习l(fā)生了問(wèn)題,才導(dǎo)致這樣的錯(cuò)誤。如果你覺(jué)得可以了,就拿去給項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、項(xiàng)目策劃或你身邊的同事們看看,如果他們有好的建議,就認(rèn)真的接納吧。是要現(xiàn)時(shí)修改或是下次改進(jìn)就由你自己決定了。備注:這是我做地圖設(shè)計(jì)以來(lái)總結(jié)的基本過(guò)程與步驟,其實(shí)當(dāng)中還有太多的細(xì)節(jié)沒(méi)辦法寫(xiě)出來(lái),例如與各不同部門(mén)間的交流與協(xié)調(diào),表格的制作思路等等。我沒(méi)時(shí)間進(jìn)行這方面的總結(jié),所以只能寫(xiě)出這篇象理論文章一樣的東西。但其實(shí)想想,這樣也許反而能給別人更多的思維空間,一切都是要靠實(shí)踐去證實(shí)的。大家一定還有比我更好的做法或是我還沒(méi)注意到的事物,請(qǐng)大家和交流共同進(jìn)步吧 場(chǎng)景設(shè)計(jì)文檔格式說(shuō)明核心遺跡設(shè)計(jì)文檔 場(chǎng)景名:核心遺跡場(chǎng)景的名字或代號(hào),為方便記憶而定,好的名字能夠成為游戲者在二十年后向自己的孩子吹牛的本錢(qián) 場(chǎng)景所處片區(qū)說(shuō)明:地底的巖漿地區(qū),由巖漿、溶巖、金屬網(wǎng)、金屬平臺(tái)、巖石平臺(tái)、地底巖面構(gòu)成的紅與黑的世界場(chǎng)景所處的地理環(huán)境說(shuō)明。為了方便其他制作者(主要是美術(shù)人員)了解場(chǎng)景所處地理環(huán)境而定,使其他制作者能更好的結(jié)合地理環(huán)境進(jìn)行場(chǎng)景制作 場(chǎng)景地理構(gòu)成:巖臺(tái)、地底巖面、人造建筑、巖漿構(gòu)成場(chǎng)景的地圖因素說(shuō)明。需要與片區(qū)的地理有承前啟后的作用。為了使其他制作者(主要是美術(shù)人員)能清楚的了解自己將要制作的地理內(nèi)容,幫助其他制作者圈定一個(gè)制作界限 場(chǎng)景主題說(shuō)明:被烈焰之光刺穿的鋼鐵遺跡用極有感覺(jué)的一個(gè)字、一個(gè)詞、一段話(huà)或一首詩(shī)來(lái)指引制作走向,使設(shè)計(jì)與制作有個(gè)目的與要點(diǎn),讓設(shè)計(jì)與制作者明白“我要把這個(gè)東西做成什么?”。例如我們?cè)谠O(shè)計(jì)廬山場(chǎng)景時(shí),“日照香爐生紫煙,遙看瀑布掛前川。飛流直下三千尺,疑是銀河落九天?!北銟O有可能成為我們的設(shè)計(jì)要點(diǎn)或走向。花城,一座花的城市,她有滿(mǎn)城繽紛的花色,道路鋪的是花型磚塊,滿(mǎn)城都是花形狀的建筑物。這座城市的主題就一個(gè)字“花”。相信這樣一座城市會(huì)城為《夢(mèng)的衣裳》最具代表意義的首都。其實(shí)在游戲制作過(guò)程中,如果有時(shí)間可能,最好給游戲的各個(gè)部分都定一個(gè)主題。例如在志偉當(dāng)時(shí)的《春光燦爛豬八戒》項(xiàng)目中,志偉就想過(guò)把登錄界面上的服務(wù)器圖標(biāo)全做成食物,這其實(shí)就是一種主題思想“食物”。再重復(fù)一次,主題,是用極有感覺(jué)的一個(gè)字、一個(gè)詞、一段話(huà)或一首詩(shī)來(lái)指引制作走向,他描述了制作的要點(diǎn)。而在為游戲各部分制定主題時(shí),最好能與游戲的大主題相呼應(yīng)。這樣會(huì)使你的游戲更為緊湊,更具聯(lián)想,游戲內(nèi)容更豐富。 場(chǎng)景風(fēng)格說(shuō)明:一座建于火山巖上的黑色鋼鐵遺跡,但即使再堅(jiān)硬的鐵板也無(wú)法掩蓋大地的怒火,所以黑色遺跡四處都透射著沖天的紅光。結(jié)合世界觀(guān)與畫(huà)面風(fēng)格,對(duì)場(chǎng)景所要表現(xiàn)的主場(chǎng)景、前景、背景、建筑、物件、及渲染方式進(jìn)行一個(gè)印象描述。圈定設(shè)計(jì)與制作最終效果與目的,讓設(shè)計(jì)者與制作者確認(rèn)“我要把這個(gè)東西做成這樣” 主場(chǎng)景構(gòu)成:鋼鐵建筑、人造平臺(tái)、火山巖、地底巖面、裂縫地圖層的地圖因素說(shuō)明。為了使其他制作者(主要是美術(shù)人員)能清楚的了解自己將要制作的主場(chǎng)景的地理內(nèi)容與限制 前景構(gòu)成:煙霧主場(chǎng)景前方的覆蓋層構(gòu)成。使其他制作者能了解前景的制作內(nèi)容 背景構(gòu)成:巖漿河、巖石、巖臺(tái)、鋼鐵遺跡主場(chǎng)景后方的景物構(gòu)成。使其他制作者能了解背景的制作內(nèi)容 場(chǎng)景色調(diào)說(shuō)明:紅與黑場(chǎng)景整體的主色調(diào)說(shuō)明。使其他制作者了解場(chǎng)景的色彩取向 場(chǎng)景光源說(shuō)明:西北向東南光照,偏暗場(chǎng)景整體的光照方向與明暗度說(shuō)明。使其他制作者了解場(chǎng)景的光照限制1 場(chǎng)景規(guī)格:46屏場(chǎng)景的大小規(guī)定。使其他制作者了解場(chǎng)景將有多大1 場(chǎng)景建筑羅列:格納庫(kù)、武器庫(kù)、科學(xué)院、維修站、酒吧、挖掘場(chǎng)(辦事處)場(chǎng)景中的建筑說(shuō)明。使其他制作者了解該場(chǎng)景中有哪些建筑物1 場(chǎng)景物件羅列:巖漿噴發(fā)口火炎噴發(fā)口、巖石廢墟殘骸炮臺(tái)、破壁3場(chǎng)景中的點(diǎn)綴物件說(shuō)明。使其他制作者了解該場(chǎng)景中要點(diǎn)綴些什么小東西 1 場(chǎng)景風(fēng)格參考圖 請(qǐng)將圖中透出的綠光想象為巖漿透出的紅光場(chǎng)景最終效果與目的參考圖例,能讓其他制作者對(duì)最終效果與目的一目了然。這里因?yàn)閳?chǎng)景還將由原畫(huà)師進(jìn)行設(shè)計(jì),故風(fēng)格參考圖中使用了一些感覺(jué)較為強(qiáng)烈的圖例。如果不經(jīng)原畫(huà)師設(shè)計(jì)處理的話(huà),就要使用視角、風(fēng)格極為接近游戲最終效果的參考圖了而在對(duì)原畫(huà)方面的需求上,2D對(duì)原畫(huà)的需求與3D對(duì)原畫(huà)的需求也是有不同的。在2D游戲中,常常是2D直接對(duì)原畫(huà)進(jìn)行渲染,未經(jīng)過(guò)3D方面便制作成游戲中的城圖。這樣一來(lái),對(duì)原畫(huà)的精細(xì)度、角度、透視就要有嚴(yán)格要求。例如在45度視角的2D游戲《幻靈游俠》中,就曾因?yàn)樵?huà)線(xiàn)條角度偏離而使角色與地圖看起來(lái)在不同的畫(huà)面層次;而精細(xì)度不夠,2D的渲染就有可能表達(dá)不出原畫(huà)想要的效果;而在我們還沒(méi)實(shí)現(xiàn)角色近大遠(yuǎn)小這樣的效果時(shí),如果地圖有透視縱伸感,角色在地圖上行動(dòng)會(huì)讓人看著很別扭。而在3D方面,這些限制就小了很多了,因?yàn)?D是立體的,可任意調(diào)整場(chǎng)景角度,并且制作軟件上有許多便利,例如材質(zhì)方面。 1 場(chǎng)景示意圖 場(chǎng)景的布局規(guī)劃圖,讓其他制作者明白場(chǎng)景中的地理、建筑、關(guān)卡、交通等分布1 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)&光效 排氣扇:例如修理場(chǎng)等建筑物的空調(diào)與排氣扇的轉(zhuǎn)動(dòng)煙霧:例如修理場(chǎng)等建筑物的煙霧噴出建筑物:少量的暗淡的藍(lán)或白的燈光火光:由裂縫、火山巖峽谷透出的紅光火柱:由圓形噴火口噴出的大型火柱對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染與裝飾的小動(dòng)畫(huà)與光效的羅列說(shuō)明。使其他制作者明白場(chǎng)景中動(dòng)畫(huà)與光效的效果與分布。需要提供詳細(xì)的文字或圖形資料給制作者15 / 15
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