【總結】第4章ARM編程技術ARM處理器支持兩種語言進行設計,一種是匯編語言(ARM/Thumb),另一種是高級語言(如C/C++語言)。匯編語言的機器代碼生成效率很高,但可讀性卻不強,復雜的程序很難讀懂;而高級語言在大多數(shù)情況下其機器代碼生成效率較差,但可讀性和可移植性卻比匯編語言強很多,而且還可以嵌入?yún)R編來解決高效性的代碼編寫
2025-03-09 13:05
【總結】第八章數(shù)控加工自動編程技術以Mastercam。一、工件設置執(zhí)行命令Tooolpaths/Jobsetup。圖8-1Jobsetup對話框工件長工件寬工件高設置工作坐標原點二、刀具設置單擊JobSetup對話框中的Tools或執(zhí)行命令N
2025-03-21 16:37
【總結】多核架構及編程技術魏博文數(shù)計學院學號:1315063011多核所屬體系-并行計算體系并行計算機是由一組處理單元組成的,通過相互之間的通信與協(xié)作,以更快的速度共同完成一項大規(guī)模的計算任務。20世紀60年代初,晶體管以及磁芯存儲器的出現(xiàn),處理單元變得越來越小,存儲器也更加小巧和廉價。這些技術導致了并行計算機的出現(xiàn)。這一時期的并行
2025-05-14 23:21
【總結】第14章宏編程技術清華大學經(jīng)管學院朱世武本章內(nèi)容包括:概述;?宏變量;?宏;?宏參數(shù);?宏表達式;?宏引用;?宏工具中的輸入輸出;?數(shù)據(jù)步接口程序;?宏程序語句和宏函數(shù)。概述宏工具是一種可以用來擴展SAS功能,減少普通工作文本輸入量的SAS工具。宏工具可以給一段文
2024-12-08 02:53
【總結】第1章數(shù)控機床基本知識?數(shù)控機床的產(chǎn)生與發(fā)展?數(shù)控機床的組成結構及工作原理?數(shù)控機床的分類數(shù)控機床的產(chǎn)生與發(fā)展?隨著社會生產(chǎn)和科學技術的不斷進步,各類工業(yè)新產(chǎn)品層出不窮。機械制造產(chǎn)業(yè)作為國民工業(yè)的基礎,其產(chǎn)品更是日趨精密復雜,特別是在宇航、航海、軍事等領域所需的機械零件,精度要求更高,形狀更為復雜且
2025-03-08 00:11
【總結】IDL編程技術前言 IDL(InteractiveDataLanguage)交互式數(shù)據(jù)語言是進行二維及多維數(shù)據(jù)可視化分析及應用開發(fā)的理想軟件工具。作為面向矩陣、語法簡單的第四代可視化語言,IDL致力于科學數(shù)據(jù)的可視化和分析,是跨平臺應用開發(fā)的最佳選擇。它集可視、交互分析、大型商業(yè)開發(fā)為一體,為用戶提供了完善、靈活、有效的開發(fā)環(huán)境。IDL語言面向矩陣的特性帶來了快速分析超大規(guī)模
2025-06-06 17:37
【總結】第6章VB數(shù)據(jù)庫編程技術6.1數(shù)據(jù)庫設計基礎6.2本地數(shù)據(jù)庫設計(ACCESS)6.3數(shù)據(jù)控件6.4ODBC6.5ADO數(shù)據(jù)控件6.6VB中SQL的實現(xiàn)6.7VB中使用ODBC6.8網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫設計1.VB中的數(shù)據(jù)訪問?VB提供的數(shù)據(jù)庫引擎叫Jet。?
2025-08-01 17:21
【總結】1第四章Shell基礎與編程技術SHELL概述SHELL程序設計基礎SHELL基本命令SHELL變量SHELL程序流程程序調(diào)試SHELL編程綜合范例實戰(zhàn)技巧系統(tǒng)資源查看與多命令執(zhí)行2shell概述?Shell是最基礎和實用的linux工具,熟練掌握shell技巧及
2025-03-13 17:16
【總結】C++基礎C++面向?qū)ο蟪绦蛟O計基礎面向?qū)ο蟪绦蛟O計方法及特征?什么是對象:?現(xiàn)實世界是由各種各樣的事物組成,包括真實的事物和抽象的事物。例如,人、動物、汽車(真實的事物)和程序、直線(抽象的事物)等。?每一類事物都有自己特定的屬性(如大小、形狀、重量等)和行為(如生長、行走、轉彎、運算等),人們通過研究事物的
2025-05-12 17:46
【總結】第8章網(wǎng)絡編程技術JavaScript一個最簡單的JavaScript腳本???JavaScript練習????/
2024-10-11 13:27
【總結】第5章Servlet編程技術內(nèi)容提要?本章主要介紹Servlet編程技術?介紹了Servlet與JSP的關系?Servlet的生命周期?Servlet的運行環(huán)境以及Servlet的體系結構。?著重介紹了Servlet的配置與執(zhí)行以及如何使用Web程序和Servlet進行交互。Servlet簡介
2025-07-20 11:28
【總結】0繪圖?設備文本?CPoint,CSize和CRect?繪圖工具?繪圖函數(shù)?文本處理?位圖和位操作?圖標和光標?編程范例1設備文本(DeviceContext)?是當windows程序必須向一個設備演示輸出時所需的存儲信息的結構。?設備文本提供了一張畫布,人們可以在
【總結】控件設計(二)?一、利用AppWizard設計對話框應用程序(用戶調(diào)查表)?二、界面設計1)刪除靜態(tài)文本移動[確定]和[取消]按鈕;2)添加控件按鈕*2靜態(tài)控件*7編輯框*3組合框*2組框*2單選按鈕*2
2025-05-06 18:10
【總結】1游戲編程技術-IDirectGraphics3D的奇幻世界2畫一個圓錐?建模圓錐由一個曲面和一個底面構成,用兩個圖元構建實體比較合理,其中每個圖元各代表一個面。考慮到圓錐曲面展開后為一個扇面,所以圖元格式采用三角扇形,而底面是一個圓,也采
2024-10-16 13:48
【總結】第十章輸入與輸出?輸入和輸出是程序設計語言的一項重要功能,是程序和用戶之間溝通的橋梁。方便易用的輸入與輸出使程序和用戶之間產(chǎn)生良好的交互。?輸入功能使程序可以從外界,如鍵盤、磁盤文件等接收信息。?輸出功能使程序可以將運算結果等信息傳遞給外界,如屏幕、打印機、磁盤文件等。?Java程序不能直接操
2024-10-04 16:43