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2024-11-08 16:35本頁面
  

【正文】 時鐘循環(huán)數,以時鐘周期數為單位,該值越小越好。例如, 2 表示延遲周期為兩個時鐘周期,對于 PC100 SDRAM 來說,代表 20 納秒的延 遲,如果是 PC133 則代表有 15 納秒的延遲。 ? RAS Precharge: 列地址控制器預充電時間,簡稱 tRP,表示對回路預充電所需要的時鐘循環(huán)數,以決定列地址。同樣以時鐘周期數為單位,該值也越小越好。 ? TRas: 列動態(tài)時間,也稱 tRAS,表示一個內存芯片上兩個不同的列逐一尋址時所造成的延遲,以時鐘周期數為單位,通常是最后也是最大的一個數字。例如, nForce2 主板一般設置為 11。 顯卡 又稱為視頻卡、視頻適配器、圖形卡、圖形適配器和顯示適配器等。用于控制電腦的圖形輸出,負責將 CPU 送出的影 象數據處理成顯示器可識別的格式,再送至顯示器形成圖象。它是計算機主機與顯示器之間連接的“橋梁”,在電腦系統(tǒng)中占據著重要的地位。目前主要的電腦游戲或 3D 制作都需要有一塊強勁的顯卡支持。由于和 3D息息相關,所以現在顯卡也被稱為 3D 顯卡。不同的顯卡,性能會有所高低?,F在所說的顯卡性能主要是指 3D 模型渲染速度的快慢,而2D 性能已少有關注了。 28 顯卡主要由顯示芯片(圖形處理芯片, Graphic Processing Unit)、顯存、數模轉換器( RAMDAC)、 VGA BIOS、接口等幾部分組成。 下圖所示的,是國 外 Chinatech 的 GeForce 6800 標準版顯卡,從外形上看顯卡正面覆蓋著巨大的散熱片,周圍是鋁殼電容。 摘掉散熱片,便可看到顯卡的真正模樣。 29 顯卡芯片 即“圖形處理芯片”。在整個顯卡中,顯卡芯片起著“大腦”的作用,負責處理電腦發(fā)出的數據,并將最終結果顯示在顯示器上。一塊顯卡采用何種顯示芯片大致決定了該顯卡的檔次和基本性能,顯卡所支持的各種 3D 特效就由它決定,同時它也是顯卡劃分的依據。 2D顯示芯片在處理 3D 圖像和特效時主要依賴 CPU 的處理能力,稱為“軟加速”。而 3D 顯示芯片 是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內,即所謂“硬件加速”。 現在市場上的顯卡大多采用 nVIDIA 和 ATI 兩家公司的圖形處理芯片,如 NVIDIA FX5200、 FX5700、 RADEON 9800,這些就是顯卡芯片的名稱。不過,雖然顯卡芯片決定著顯卡的檔次和基本性能,但也需配備合適的顯存,才能使顯卡性能得到完全地發(fā)揮。 下圖所示的是 GeForce 6800 的核心。一般而言,芯片位于顯卡中央,根據封裝不同(如 TPBGA、 FCBGA 等),外觀上會有不小 30 的差異。 大部分核心上會有代碼,不少芯片上可直接 看出顯卡芯片型號。如 Radeon 9550 核心的顯卡芯片,核心上就第一排標有“ Radeon 9550”字樣。但也有部分芯片只標明研發(fā)代碼,如 nVIDIA 的 NV1 NV31,ATi 的 R3 R420 等等,這些代碼表示不同型號的芯片。 從 nVIDIA 的 GeForce 256 開始,顯示芯片又有了新名稱 ——GPU,即“圖形處理器”,與計算機系統(tǒng)的 CPU 遙相呼應。 在 GPU 的眾多參數中,需要了解的主要是核心頻率。核心頻率以 MHz 為單位,如 FX5200 的核心頻率為 250MHz。核心頻率越快,GPU 的運算速度也 越快。但 GPU 的性能還要取決于諸多方面,如渲染管道的數量。渲染管道就如同工廠生產線,生產線越多,相同時間 31 內出產的產品就越多, GPU 性能也就越好。 顯存 即“顯示緩存”、“顯示內存”。顯存分為幀緩存和材質緩存,其主要作用是臨時存儲顯卡芯片(組)所處理的數據信息(包括已經處理和將要處理的數據)和材質信息。顯卡芯片處理完數據后,會將數據輸送到顯存中,然后 RAMDAC 會從顯存中讀取數據,并將數字信號轉換為模擬信號,最后輸出到顯示屏。因此顯卡芯片和顯存之間的通道十分重要,它的帶寬及顯存的速度直接影響 著顯卡速度。即使顯卡的圖形芯片很強勁,但如果顯存達不到要求,數據將仍然無法被即時傳送。開以說,在顯卡芯片一定的情況下,顯卡性能的高低就是由顯存決定的。 目前市場上采用最多的是三星( SAMSUNG)和英力士( Hynix)的顯存,其它還有鈺創(chuàng)( EtronTech),英飛凌( Infineon),美光( Micron)、臺灣晶豪( EliteMT/ESMT)等,這些都是比較有實力的廠商,品質較有保證。 顯存的封裝方式 顯存的封裝方式通常有, TQFP( Thin Quad Flat Package,小型方塊平面封裝) 、 TSOP( Thin Small Out- Line Package,薄型小尺寸封裝)和 mBGA( Micro Ball Grid Array,微型球柵陣列封裝)。 目前主流顯卡基本上是用 TSOP 和 mBGA 封裝,其中又以 TSOP 居多, 32 其外表成長方形,較長的兩邊有引腳,極易辨認。該 種方式,寄生參數減小,適合高頻應用,操作方便,可靠性較高,是一種比較成熟的封裝技術。 TSOP 封裝的顯存 顯存類型 顯存的類型目前主要有, SDRAM( Synchronous Dynamic Random Access Memory,同步動態(tài)隨機存取存儲器)、 DDR SDRAM( Double Data Rate SDRAM,雙倍速數據傳輸同步動態(tài)隨機存取存儲器)和DDRⅡ /Ⅲ SDRAM。 下圖所示的是 DDRⅡ SDRAM,它是因新款 GPU 需要高數據帶寬而開發(fā)的 DDR SDRAM 的升級產品。與一代相比, DDRⅡ具有更低的功耗、更高的頻率、更小的延遲時間、當然也具備更高的帶寬。 33 DDRⅡ SDRAM DDRⅢ與 DDRⅡ相比,能夠獲得的頻率更高。但高頻率也帶來了發(fā)熱量的提升,因此高端顯卡大多覆蓋著厚厚的散熱片,而普通顯存就無此必要 了。 DD RⅢ SDRAM 顯存速度 顯存的速度以 ns(納秒 )為計算單位,常見顯存多在 6ns至 2ns之間, 34 數字越小速度越快。其對應的理論工作頻率可通過公式計算得出。 非 DDR 顯存的公式:工作頻率( MHz)= 1000/顯存速度。 如果是 DDR 顯存,公式為:工作頻率 (MHz)= 1000/顯存速度 2。 例如, 5ns 的顯存,工作頻率為 1000/5=200MHz,如果是 DDR 規(guī)格,那么其頻率則為 200 2=400MHz。現在顯卡基本均采用 DDR 規(guī)格的顯存。 顯存帶寬 顯存帶寬是指一次可以讀入的數據 量,即顯存與顯卡芯片之間數據交換的速度。帶寬越大,顯存與顯卡芯片之間的“通路”就越寬,數據“跑”得就越順暢。顯存帶寬可以由以下公式計算得出:顯存頻率顯存位寬 /8(除以 8 是因為每 8 個 bit 等于一個 Byte)。這里的“顯存位寬”是指顯存芯片與外部進行數據交換的接口位寬,是指在一個時鐘周期之內能傳送的 bit 數。從以上公式可以得知,顯存位寬是決定顯存帶寬的重要因素,與顯卡性能息息相關。日常所說的某顯卡是 64MB128bit 規(guī)格,其中 128bit 即指該顯卡的顯存位寬。目前市面上絕大多數顯卡的顯存位寬都是 128bit 和 64bit,部分高端卡已達到 256bit。 顯卡接口 顯卡的接口很多,有輸出的,也有輸入的。 在近機箱一側,可看到不少外部接口,如下圖所示,從左往右分 35 別是 SVideo( S 端子, Separate Video 接口)、 VGA( Video Graphics Array, 視頻圖形陣列)和 DVI( Digital Visual Interface,數字視頻接口)。 顯卡必須插在主板上才能與主板交換數據,因此就必須有與之相對應的總線接口。如上圖中 GPU 下方的一排金色的接觸點,就是顯卡與主機板連接 的橋梁。現在最普遍的是 AGP( Accelerated Graphics Prot)接口,它是在 PCI 圖形接口的基礎上發(fā)展而來的一種專用顯示接口,具有獨占總線的特點,只有圖像數據才能通過 AGP 端口。 AGP又分為早期的 AGP1X、 2X 和現在的 AGP4X、 8X,其區(qū)別就是 AGP的帶寬。現在 AGP 8X 已經是主流,總線帶寬達到 2133MB/S,是 AGP 4X 的兩倍。 顯卡 AGP 接口 近期, Intel 推出了最新的 PCIE 顯卡接口,能夠達到 16X 的位寬,更能滿足越來越多的數據交換的需求。 36 顯卡 PCIE 接口 為了保證顯卡具備良好的電氣連接特性,故所有規(guī)范都要求此接口進行鍍金處理,因此又俗稱“金手指”。 金手指除了要提供顯卡芯片和主板之間的數據交換外,還要提供整個顯卡的電能,但許多高端芯片用電量很大,單靠金手指無法滿足需要,于是就有了外接主機電源上的標準 4芯或非標準 6芯電源接口。而目前中低檔的顯卡還不需要這個接口。 SVideo SVideo 用于連接電視機、投影儀等。一般采用五線接頭,用于將亮度和色度分離輸出的設備,因此也叫二分量視頻接口。其亮度和色度分離輸出方式可以克服視頻節(jié)目復合輸出時,亮度和色 度的互相干擾,可以提高畫面質量,將電腦屏幕上顯示的內容非常清晰地輸出到投影儀之類的顯示設備上。目前大部分電視機都有 AV 口和 SVideo口,利用連接線就能夠用電視來顯示電腦畫面。 37 VGA VGA 即 DSub15 接口,是傳統(tǒng)的顯示器接口,其作用是將轉換好的模擬信號輸出到 CRT 或者 LCD 顯示器中?,F在幾乎每款顯卡都具備有標準的 VGA 接口。國內顯示器,包括 LCD,也大都采用 VGA接口作為標準輸入方式。 標準的 VGA 接口采用非對稱分布的 15pin 連接方式,其工作原理是將顯存內以數字格式存儲的圖象信號在 RAMDAC里經過模擬調制成模擬高頻信號,然后在輸出到顯示器成像。它的優(yōu)點包括無串擾、無電路合成分離損耗等。 顯卡 VGA 接口 DVI DVI 用于連接一些高端液晶顯示器。由于 VGA 是基于模擬信號傳輸的工作方式,期間經歷的數 /模轉換過程和模擬傳輸過程會帶來一定程度的信號損失,而 DVI 接口是一種完全的數字視頻接口,可將顯卡產生的數字信號原封不動地傳輸給顯示器,信號無需轉換,避 38 免了傳輸過程中信號的衰減或失真,因此顯示效果提升顯著。 DVI 接口又可分為兩種:僅支持數字信號的 DVID 接口和同時支持數字與模擬信號的 DVII 接口。但由于成本和 VGA 的普及程度,目的 DVI 接口還不能全面取代 VGA 接口。 顯卡的分立元件 除了顯卡芯片、顯存之外,顯卡上還有不少分立元件,如電阻、電容、線圈和 Mos 管等。通過這些元件才能將核心與顯存組合成一個整體。 RAMDAC 即“數模轉換器”,其作用是將顯存中的數字信號轉換為能夠用于顯示的模擬信號。 RAMDAC 的轉換速率對顯示器上的圖象有很大的影響,這是由于圖象的刷新率依懶于顯示器所接收到的模擬信息,而這些模擬信息正是由 RAMDAC 所提供, RAMDAC 轉換速率也就決定了 刷新率的高低。 現在大部分顯卡的 RAMDAC 都集成在主芯片里,獨立的RAMDAC 芯片較為少見。 顯卡 BIOS 芯片 即 VGA BIOS,顯卡的 BIOS 跟顯卡超頻有著直接的關系。與主板 BIOS 相似,每張顯卡都會有一個 BIOS。通常是一塊小的存儲器芯片,它存儲了顯卡的一些基本配置信息及驅動程序,如顯卡型號、 39 規(guī)格、生產廠商、出廠時間,此外還有核心頻率和顯存頻率的默認值,因此只要不改變 BIOS 內容,即使在操作系統(tǒng)中超頻使用顯卡了,重啟之后仍會恢復到原先的默認值。 GPU 核心電壓轉換電路 一般是由 1 個電源芯 片、 2 個 MOS 管、 6 個貼片大電容和 1 個大個的黑色方體電感組成。電源芯片一般有兩路輸出或一路輸出,一路輸出只負責給 GPU 供電,兩路則還要承擔顯存的供電任務。 顯存電壓轉換電路 一般是由 1 個穩(wěn)壓芯片、 2 個貼片電解電容組成,用于提供顯存所需電能。 機箱 機箱作為電腦主要配件的載體,其主要任務就是固定與保護配件。是標準化、通用化的電腦外設。 以外形劃分,機箱分立式和臥式,早期多為臥式機箱,現在一般都采用立式。這主要是由于立式機箱沒有高度限制,理論上可提供更多的驅動器槽,且更利于內部散熱。 40 從 結構上分,機箱可分為 AT 、 ATX 、 Micro ATX 、 NLX 等類型,目前市場上主要以 ATX 機箱為主。在 ATX 的結構中,主板橫向安裝在機箱的左上方。電源位置在機箱的右上方,前方的位置預留給儲存設備使用,后方則預留了各種外接端口的位置。這樣規(guī)劃的目的就是,可以在安裝主板時避免 I/O 口過于復雜,主板的電源接口及軟硬盤數據線接口亦可更靠近預留位置。整體上也能夠讓使用者在安裝適配器、內存或者處理器時,不會移動 其他設備。這
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