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游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)-資料下載頁(yè)

2025-06-30 07:12本頁(yè)面
  

【正文】 ourselves as a target and we can use the sleep() function to cause an * update/invalidate to occur at a later date. */ private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler()。 // ?????????ɡ??????????????????????????????????????????????????181。?handler?????????????Handler???Ь?????????????? // ??????Handler?????????????????????30?????????????????????????????????????????????? private Button mStart。 // ???????????????????????????????????????????????????????????????????Ч?????????????????п????????? private Button mLeft。 private Button mRight。 private Button mTop。 private Button mBottom。 // ????????????????????????????sleep????????delayMillis???????????????????????????????handleMessage?б???????? // ???????????????update??????update???????????sleep????????????????????????????? class RefreshHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { ()。 ()。 } public void sleep(long delayMillis) { (0)。 sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis)。 } }。 /** * Constructs a SnakeView based on inflation from XML * * @param context * @param attrs */ public SnakeView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs)。 initSnakeView()。 } public SnakeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle)。 initSnakeView()。 } private void initSnakeView() { setFocusable(true)。 Resources r = ().getResources()。 // ??????tile???????????? resetTiles(4)。 loadTile(RED_STAR, ())。 loadTile(YELLOW_STAR, ())。 loadTile(GREEN_STAR, ())。 } private void initNewGame() { ()。 ()。 // For now we39。re just going to load up a short default eastbound snake // that39。s just turned north // ???????????? (new Coordinate(7, 30))。 (new Coordinate(6, 30))。 (new Coordinate(5, 30))。 (new Coordinate(4, 30))。 (new Coordinate(3, 30))。 (new Coordinate(2, 30))。 // ?????????? mNextDirection = NORTH。 // Two apples to start with // ???????????????? addRandomApple()。 addRandomApple()。 mMoveDelay = 100。 mScore = 0。 } /** * Given a ArrayList of coordinates, we need to flatten them into an array * of ints before we can stuff them into a map for flattening and storage. * * @param cvec * : a ArrayList of Coordinate objects * @return : a simple array containing the x/y values of the coordinates as * [x1,y1,x2,y2,x3,y3...] ??????????????????????????????????????????????????? */ private int[] coordArrayListToArray(ArrayListCoordinate cvec) { int count = ()。 int[] rawArray = new int[count * 2]。 for (int index = 0。 index count。 index++) { Coordinate c = (index)。 rawArray[2 * index] = 。 rawArray[2 * index + 1] = 。 } return rawArray。 } /** * Save game state so that the user does not lose anything if the game * process is killed while we are in the background. * * @return a Bundle with this view39。s state */ public Bundle saveState() { Bundle map = new Bundle()。 (mAppleList, coordArrayListToArray(mAppleList))。 (mDirection, (mDirection))。 (mNextDirection, (mNextDirection))。 (mMoveDelay, (mMoveDelay))。 (mScore, (mScore))。 (mSnakeTrail, coordArrayListToArray(mSnakeTrail))。 return map。 } /** * Given a flattened array of ordinate pairs, we reconstitute them into a * ArrayList of Coordinate objects * * @param rawArray * : [x1,y1,x2,y2,...] * @return a ArrayList of Coordinates */ private ArrayListCoordinate coordArrayToArrayList(int[] rawArray) { ArrayListCoordinate coordArrayList = new ArrayListCoordinate()。 int coordCount = 。 for (int index = 0。 index coordCount。 index += 2) { Coordinate c = new Coordinate(rawArray[index], rawArray[index + 1])。 (c)。 } return coordArrayList。 } /** * Restore game state if our process is being relaunched * * @param icicle * a Bundle containing the game state * ??????????????????????С?????home?г????????????????????????????л????????????? */ public void restoreState(Bundle icicle) { setMode(PAUSE)。 mAppleList = coordArrayToArrayList((mAppleList))。 mDirection = (mDirection)。 mNextDirection = (mNextDirection)。 mMoveDelay = (mMoveDelay)。 mScore = (mScore)。 mSnakeTrail = coordArrayToArrayList((mSnakeTrail))。 } /* * handles key events in the game. Update the direction our snake is * traveling based on the DPAD. Ignore events that would cause the snake to * immediately turn back on itself. * * (nonJavadoc) * * @see onKeyDown(int, ) */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) { if (keyCode == ) { if (mMode == READY | mMode == LOSE) { /* * At the beginning of the game, or the end of a previous one, * we should start a new game. */ initNewGame()。 setMode(RUNNING)。 update()。 return (true)。 } if (mMode == PAUSE) { /* * If the game is merely paused, we should just continue where * we left off. */ setMode(RUNNING)。 update()。 return (true)。 } if (mDirection != SOUTH) { mNextDirection = NORTH。 } return (true)。 } if (keyCode == ) { if (mDirection != NORTH) { mNextDirection = SOUTH。 } return (true)。 } if (keyCode == ) { if (mDirection != EAST) { mNextDirection = WEST。 } return (true)。 }
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