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四川大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))模版-資料下載頁(yè)

2025-06-28 12:58本頁(yè)面
  

【正文】 ]/10*(1HeroDefense[守]/1200)士兵攻擊力 GM[攻]=SoldierCount[攻]*(SoilderMorale[攻]/100)/100+1失敗方攻擊型:HeroLife[守] = GH[攻]SoldierCount[守] = GM[攻]SoldierMorale[守] = 1防御型:HeroLife[守] = GH[攻]/2SoldierCount[守] = GM[攻]/2SoldierMorale[守] = 1戰(zhàn)斗結(jié)束的標(biāo)志HeroLife == 0 || SoldierMorale == 0 || SoldierCount == 0 || CastleDefense == 0即只要是英雄的體力為 0,所謂群龍無(wú)首,眾士兵成為一攤散沙;或者所帶兵團(tuán)的士氣為 0,沒(méi)有了士氣眾士兵也就沒(méi)有了斗志;或者英雄沒(méi)有的士兵,所謂雙拳難抵四手;或者英雄的城池防御度變?yōu)?0,沒(méi)有了城池就沒(méi)有了根本;這 4 種情況之一都可以標(biāo)志英雄的這一局戰(zhàn)斗失敗。相反,對(duì)方英雄在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中或得勝利。戰(zhàn)斗勝利的收獲武力(HeroPower++) 防御(HeroDefense+=3) 士氣(SoldierMorale+=5)金錢(qián) {(HeroGrade[敵]HeroGrade[己])*30+1500}0 + {(CardCount[敵]CardCount[己])*2022}0并且獲得一隨機(jī)寶物以下為寶物清單:? 黑寶石 城防(CastleDefense += 5)? 白寶石 城防(CastleDefense += 3)? 藍(lán)寶石 城防(CastleDefense += 1)? 紫寶石 防御(HeroDefense += 5)? 綠寶石 防御(HeroDefense += 3)? 紅寶石 防御(HeroDefense += 1)? 財(cái)富之源 金錢(qián)(OwnGold += 3000)? 圣水之源 士氣(SoldierMorale = 100)? 生命之源 體力(HeroLife = 1000)? 圣幻獸 武力(HeroPower += 5)? 魔幻獸 武力(HeroPower += 3)? 召幻獸 武力(HeroPower += 1)戰(zhàn)斗失敗的結(jié)果防御(HeroDefense) 士氣(SoldierMorale=5) 金錢(qián)(OwnGold+=1000)英雄可以處理的事務(wù)? 內(nèi)政狀態(tài) —— 顯示英雄的相關(guān)的所有的數(shù)據(jù)休養(yǎng) 一次 體力(HeroLife = 1000)增兵 一次 士兵(SoldierCount += 100)鼓舞 一次 士氣(SoldierMorale += 5)修筑 一次 城防(CastleDefense ++)******以上四種操作都需要相應(yīng)的金錢(qián) OwnGold? 訓(xùn)練 和模擬兵團(tuán)戰(zhàn)斗,和真人一樣的處理? 聯(lián)網(wǎng) 和別的手機(jī)游戲者對(duì)戰(zhàn)? 破釜沉舟 一次 體力(HeroPower = 1000) 士氣(SoldierMorale = 100)城防(CastleDefense += 5) 金錢(qián)(OwnGold += 1000) 武力(HeroPower = 10)? 卷土重來(lái) 英雄的原有記錄被游戲系統(tǒng)的默認(rèn)數(shù)據(jù)代替,游戲從頭來(lái)過(guò)? 更改軍團(tuán)名稱(chēng)? 更改英雄名字? 幫助游戲背景游戲方法結(jié)束標(biāo)志牌的優(yōu)先級(jí)關(guān)于附錄 2 源代碼(模塊代碼主體部分)由于源代碼的量相對(duì)較大,所以在這里我們摘錄戰(zhàn)斗模塊和主模塊源代碼的關(guān)鍵部分。(主模塊)Import ……public class Main extends MIDlet implements CommandListener{private Display display。private List mainList。 //游戲的主界面,是英雄可以處理事務(wù)的選擇界面private List subList。 //內(nèi)政界面private List helpList。 //幫助界面//用戶(hù)修改英雄和軍團(tuán)名字的界面Form ModifyListM = new Form()。Command cmdM。TextField tfM。Form ModifyListH = new Form()。Command cmdH。TextField tfH。public Main(){……//對(duì)數(shù)據(jù)定義的對(duì)象初始化}public void startApp() {()。MAINFORM()。……//對(duì)定義的各種數(shù)據(jù)初始化}//游戲的主界面,是英雄可以處理事務(wù)的選擇界面public void MAINFORM(){Command cmdBack = new Command(退出,1)。Command cmdSelected = new Command(選擇,1)。//初始化主菜單 mainListmainList = new List(銀月之家,)。 (戰(zhàn)斗處理模塊)class Battle extends Canvas{private MIDlet parentMIDlet。private HeroData herodata。private CpuHero cpuhero。private NetDataTrans datatrans。private Random rand = new Random()。 //隨機(jī)數(shù)種子 randprivate int[][] CardState = new int[10][3]。/*//CardState[0][0] = 0 處于換牌狀態(tài); = 1 處于出牌狀態(tài) 。 = 1 無(wú)狀態(tài)//CardState[0][1] = 03 表示當(dāng)前選中的牌的張數(shù) CardState[19] 代表顯示的 19 張牌 [0] Card1Card16 [1] 有無(wú)被選中 = 0 沒(méi)有選中; = 1 選中; [2] 牌有無(wú)存在 = 0 不存在; = 1 存在;*/private int[] HeroCardMessage = new int[4]。 //選擇的 13 張牌,HeroCardMessage[3]為等級(jí)private int[] EnemyCardMessage = new int[4]。 //同上private int[] EnemyHeroState = new int[6]。 // 對(duì)方的 0 武力,1 體力,兵 2 數(shù),3 士氣,4 城防,和 5 防御;private String NetMessage。 //發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)敵方英雄的數(shù)據(jù)private int HeroBattleAbility。 //英雄的戰(zhàn)斗攻擊力private int EnemyHeroBattleAbility。private int CardWidth。 //牌的寬度private int CardHeight。 //牌的高度private int X 。private int Y。 //(X,Y)要繪制牌的坐標(biāo)private String Message = 換牌。 //游戲狀態(tài)信息public int GameNetOrCpu。 //聯(lián)網(wǎng)游戲還是和 cpu 游戲public static final int GameNet = 1。public static final int GameCpu = 2。private int GameSystemState 。 //游戲進(jìn)度狀態(tài)標(biāo)志private static final int ChangeCard = 1。 //狀態(tài)換牌附錄 3 翻譯(原文和譯文)翻譯原文來(lái)自:《The J2EE Tutorial》 ,A beginner39。s guide to developing enterprise applications on the JavaTM 2 Platform, Enterprise Edition SDK version 譯文:J2ME 高級(jí)結(jié)構(gòu)和安全機(jī)制在高級(jí)結(jié)構(gòu)和安全中,我們將討論典型的CLDC環(huán)境的高級(jí)結(jié)構(gòu)。這個(gè)討論是一個(gè)起點(diǎn),更多的,我們會(huì)在下面的章節(jié)里繼續(xù)。虛擬機(jī)器環(huán)境典型的CLDC設(shè)備的高級(jí)結(jié)構(gòu)如FIGURE 31描述。CLDC執(zhí)行的核心是Java虛擬機(jī)器,除了一些后來(lái)在規(guī)范說(shuō)明的細(xì)微的差別,它是適應(yīng) Java?? 虛擬機(jī)器規(guī)范和 Java?? 語(yǔ)言規(guī)范。虛擬機(jī)器典型是運(yùn)行于CLDC范圍之內(nèi)的主機(jī)操作系統(tǒng)之上。在虛擬機(jī)器之上的是Java庫(kù)。這些類(lèi)被分成了兩類(lèi):? 那些被連接的,有限的,設(shè)備配置表所定義? 那些被簡(jiǎn)表定義Java 應(yīng)用程序的理念Java應(yīng)用程序通常都涉及了許多類(lèi)文件的集合,其中包含一個(gè)唯一的主函數(shù),它用來(lái)標(biāo)志和作為應(yīng)用程序的裝入點(diǎn),這條慣例一直貫穿了規(guī)范的始終。按照J(rèn)ava虛擬機(jī)器規(guī)范 Java ? Virtual Machine Specification (JVMS)的規(guī)定,主函數(shù)必須定義為公共的,靜態(tài)的,void類(lèi)型的,如下:public static void main(String[] args)支持CLDC的JVM的啟動(dòng)Java應(yīng)用程序都是通過(guò)調(diào)用主函數(shù)main。原文:J2ME Highlevel Architecture and SecurityHighlevel Architecture and Security This chapter discusses the highlevel architecture of a typical CLDC environment. This discussion serves as a starting point for more detailed specification in laterchapters.Virtual machine environmentThe highlevel architecture of a typical CLDC device is illustrated in FIGURE 31. At the heart of a CLDC implementation is the Java Virtual Machine, which, apart from specific differences defined later in this specification, is pliant with the Java?? Virtual Machine Specification and Java? Language Specification. The virtual machine typically runs on top of a host operating system that is outside the scope of CLDC.On top of the virtual machine are the Java libraries. These libraries are divided into two categories:1. those defined by the Connected, Limited, Device Configuration2. those defined by profilesThe concept of a Java ApplicationThroughout this specification, the term Java application is used to refer to a collection of Java class files containing a single, unique method main that identifies the launch point of the application. As specified in Java? Virtual Machine Specification (JVMS), the method main must be declared public, static and void,as shown below:public static void main(String[] args)A JVM supporting CLDC starts the execution of a Java application by calling the method main.Application managementMany small, resourceconstrained devices do not have a file system or any other standard mechanism for storing dynamically downloaded information on the device. Therefore, a CLDC implementation shall not require that Java classes downloaded from an external source are stored persistently on the device. Rather, the virtual machine might just load the classfiles and discard them after loading.
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