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rpg游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文設(shè)計(jì)-資料下載頁(yè)

2025-06-28 08:33本頁(yè)面
  

【正文】 輯器中直接編輯以外還有以下三種使用方法。在事件指令「腳本」中使用。 在事件指令「條件分歧」的條件中使用。 27作為「移動(dòng)路線」內(nèi)的指令使用。 比如「調(diào)用加入了獨(dú)立腳本的事件指令」的情況就能使用到腳本。這樣或許能設(shè)計(jì)出各種各樣有趣的使用方法。 腳本的運(yùn)用 網(wǎng)上有一些已經(jīng)制作好的腳本都可以直接拿來(lái)運(yùn)用,這些都相當(dāng)于對(duì) RMXP的系統(tǒng)的升級(jí),如圖 49:圖 49 腳 本 運(yùn) 用這 是 一 個(gè) 金 錢(qián) 提 示 的 腳 本 , 在 游 戲 中 , 打 開(kāi) 寶 箱 或 者 找 到 隱 藏 的 金 錢(qián) 獎(jiǎng)勵(lì) , 都 會(huì) 提 示 得 到 的 金 錢(qián) 的 數(shù) 目 , 類 似 的 還 有 物 品 提 示 等 。 這 都 大 大 增 強(qiáng) 了RMXP 的 設(shè) 計(jì) 游 戲 的 效 率 。 有 效 的 利 用 腳 本 編 輯 , 就 能 使 做 出 來(lái) 的 游 戲 更 加 富有 效 果 , 更 加 完 美 。28 5 游戲角色的各種屬性設(shè)定 角色的設(shè)定游戲重要的一個(gè)元件就是角色,是游戲中被玩家操作的人物,玩家通過(guò)角色來(lái)體驗(yàn)游戲中的樂(lè)趣。該游戲利用 RMXP 制作時(shí),通過(guò)工具欄打開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù),如下圖 51: 圖 51 人物屬性通過(guò)這個(gè)界面就可設(shè)定游戲角色的名字、職業(yè)等各種初始屬性,角色的任務(wù)肖像也可以根據(jù)實(shí)際的需求選擇圖片進(jìn)行更換。29需添加新的角色時(shí),只需要點(diǎn)擊更改最大值,就可添加新的角色,之后的步驟再根據(jù)設(shè)定角色 1 的方法進(jìn)行修改和設(shè)定。 裝備的設(shè)定裝備是具有物理攻擊,物理防御,魔法防御等各種數(shù)值的物品,這是一個(gè)游戲所必不可缺少的一部分。當(dāng)前的游戲正是通過(guò)玩家控制角色打怪升級(jí)掉落裝備為主體的,只有這樣,才能最大的使玩家體會(huì)到游戲中的樂(lè)趣。裝備的設(shè)定,通過(guò)工具欄打開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù),如下圖 52:圖 52 裝備屬性添加裝備時(shí),可以在武器欄里進(jìn)行武器名字的設(shè)定,然后再設(shè)定裝備的各種攻擊防御數(shù)值和所附帶的屬性。如需要添加大量的裝備,只需要點(diǎn)擊更改最大值,進(jìn)行設(shè)定所需要的數(shù)值即可。 技能的設(shè)定技能主要是消耗 SP 發(fā)動(dòng)特別的效果,是技能和魔法等的數(shù)據(jù)。30游戲中的各種技能不當(dāng)可以增強(qiáng)游戲的可玩性,由于技能一般還帶有特殊的動(dòng)畫(huà)效果,可以增加游戲整體的美感。設(shè)定技能時(shí),通過(guò)工具欄打開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù),選擇特技選項(xiàng),具體參照下圖 53:圖 53 技 能 屬 性設(shè)定技能時(shí),在特技面板上修改技能的名稱,然后再根據(jù)右邊的具體選項(xiàng)來(lái)來(lái)需該各種技能屬性值,需要添加大量的角色技能時(shí),只需點(diǎn)擊左下角的更改最大值,來(lái)設(shè)定所需的具體數(shù)值即可。技能中的屬性跟狀態(tài)是一個(gè)影響游戲平衡的重要因素。屬性的相克有可能導(dǎo)致游戲的成功跟失敗。如圖 54:31圖 54 屬性抗性 職業(yè)以及敵人里面有每個(gè)角色對(duì)相應(yīng)的屬性的克制情況,屬性沒(méi)有設(shè)置好,將可能導(dǎo)致某個(gè)職業(yè)或者某個(gè)敵人變成無(wú)敵的狀態(tài)。6 游戲平衡性設(shè)定和幫助 戰(zhàn)斗計(jì)算公式RPGXP 默認(rèn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用以下的計(jì)算式。攻擊方角色表示為 A,被攻擊方角色以 B 表示。 命中率判定(1)普通攻擊 第一命中率 = A 當(dāng)前狀態(tài)下的命中率 % (2)技能攻擊 攻擊力 F 為 1 以上(物理攻擊) 第一命中率 = 技能的命中率 A 當(dāng)前狀態(tài)下的命中率 % 247。 100 攻擊力 F 為 0(物理攻擊以外) 第一命中率 = 技能的命中率 (3)使用物品 第一命中率 = 物品的命中率 A 在正常狀態(tài)下的命中率為 100。 必殺幾率判定(1)普通攻擊 必殺率 = 4 A 的靈巧 247。 B 的速度 (2)技能攻擊 必殺率 = 0 (3)使用物品 必殺率 = 0 必殺率即奮力一擊(通常會(huì)使敵方常受到較大的損傷)發(fā)生的機(jī)率,如果殺率為 4 則表示每 4 個(gè)回合就出現(xiàn)一次奮力一擊。32 傷害計(jì)算(1)普通攻擊 威力 = A 的攻擊力 (B 的物理防御 247。 2)放大率 = 20 + A 的力量分散度 = 15 威力的最小值:0 (2)技能攻擊 技能的威力值為正數(shù),如下表 61:表 61 威力計(jì)算公式威力 = 技能的威力+ (A 的攻擊力 技能的攻擊力 F 247。 100) (B 的物理防御 技能的物理防御 F 247。 200) (B 的魔法防御 技能的魔法防御 F 247。 200)威力的最小值:0 如下表 62:表 62 放大率計(jì)算公式放大率 = 20+ (A 的力量 技能的力量 F 247。 100)+ (A 的靈巧 技能的靈巧 F 247。 100)+ (A 的速度 技能的速度 F 247。 100)+ (A 的魔力 技能的魔力 F 247。 100)分散度 = 技能的分散度 (3)使用物品 HP 回復(fù)量為負(fù)數(shù),如下表 63:表 63 物品計(jì)算公式威力 = HP 回復(fù)量 (B 的物理防御 物品的物理防御 F 247。 20) (B 的魔法防御 物品的魔法防御 F 247。 20)威力的最小值:0 33HP 回復(fù)量為正數(shù) 威力 = HP 回復(fù)量 放大率 = 20分散度 = 物品的分散度 傷害 = 威力 放大率 247。 20 屬性修正 必殺修正 防御修正 ( 177。 分散度 %)(4)屬性修正有攻擊屬性時(shí),在 B 的屬性有效度中選擇最弱的進(jìn)行修正修正值如下。A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F(xiàn):100%另外,攻擊屬性符合 B 防具的防御屬性的,傷害減半,修正值為 1/2。有多個(gè)相同防御屬性的,減半效果要疊加。 (5)必殺修正:傷害值為正數(shù),奮力一擊發(fā)動(dòng)時(shí)修正值為 2。 (6)防御修正:傷害值為正數(shù),B 防御時(shí)修正值為 1/2。 逃跑成功率逃跑成功率 =50 角色的速度平均值 247。 敵人的速度平均值。 操作幫助游戲中的操作幫做是為了使玩家能更快的了解游戲的操作方法,給玩家?guī)?lái)最大的方便。 基本操作RPGXP 的游戲,以 8 個(gè)按鈕和游戲手柄的操作為基礎(chǔ)。各個(gè)按鈕(A,B,C,X,Y,Z,L,R)對(duì)應(yīng)的鍵盤(pán)和具體功能如下 621所示。游戲手柄的 A,B,C 等 按鈕也是如此對(duì)應(yīng),所以使用起來(lái)會(huì)更加容易。上述的「主要功能」是標(biāo)準(zhǔn)的游戲操作,各個(gè)游戲作品 可能因?yàn)橛衅洫?dú)特的操作而存在不同的情況。另外如果是游戲手柄的話,其方向鍵和鍵盤(pán)的方向鍵(↑↓←→)功能一樣,用來(lái)控制人物和光標(biāo)的移動(dòng)。如下表 64:表 64 鍵盤(pán)指令34名稱 游戲手柄 鍵盤(pán) 主要功能A 按鈕 Shift, Z B 按鈕 Esc, Num 0, X 取消,菜單C 按鈕 Space, Enter, C 決定X 按鈕 A 續(xù)表 64Y 按鈕 S Z 按鈕 D L 按鈕 Q, Pageup 前頁(yè)R 按鈕 W, Pagedown 后頁(yè) 其他幫助 游戲中存在一些按鍵可以方便其他操作,如下表 65:表 65 鍵盤(pán)按鍵功能鍵 功能Alt+Enter 窗口模式和全屏模式的切換。Alt+F4 強(qiáng)制結(jié)束游戲。F12 強(qiáng)制回到標(biāo)題畫(huà)面。F2 測(cè)試游戲時(shí),標(biāo)題欄上顯示 FPS(每秒的畫(huà)面幀數(shù))。F9 測(cè)試游戲時(shí),移動(dòng)中按下該鍵可以呼出調(diào)試窗口(開(kāi)關(guān),變量一覽表)。Ctrl 測(cè)試游戲時(shí),按下該鍵不放同時(shí)移動(dòng),會(huì)使地圖圖塊的通行設(shè)置無(wú)效,而能在不充許通行的元件上自由移動(dòng)。在 RPGXP 中,大致全部對(duì)話框選項(xiàng)都準(zhǔn)備有相應(yīng)的簡(jiǎn)單說(shuō)明,可以在不斷工作流程的情況下得到必要的信息。將這個(gè)功能稱為幫助提示。按 F1 即可調(diào)出幫助提示,如圖 61:35圖 61 鍵盤(pán)按鍵7 結(jié) 論畢業(yè)論文是一次非常難得的理論與實(shí)際相結(jié)合的機(jī)會(huì),通過(guò)這次比較完整的一個(gè)游戲設(shè)計(jì),我擺脫了單純的理論知識(shí)學(xué)習(xí)狀態(tài),和實(shí)際設(shè)計(jì)的結(jié)合鍛煉了我的綜合運(yùn)用所學(xué)的專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),解決實(shí)際工程問(wèn)題的能力,同時(shí)也提高我查閱文獻(xiàn)資料、設(shè)計(jì)手冊(cè)、設(shè)計(jì)規(guī)范等其他專業(yè)能力水平,而且通過(guò)對(duì)整體的掌控,對(duì)局部的取舍,以及對(duì)細(xì)節(jié)的斟酌處理,都使我的能力得到了鍛煉,經(jīng)驗(yàn)得到了豐富,并且意志品質(zhì)力,抗壓能力及耐力也都得到了不同程度的提升。雖然這次完成了作品,但是在一些地方還是存在不足之處,比如沒(méi)辦法更好的運(yùn)用腳本,不能自己掌握腳本語(yǔ)言既 Ruby 語(yǔ)言,編輯腳本豐富游戲等。雖然不編輯腳本也能做出游戲,但是,我希望后面的日子能夠更好的系統(tǒng)的去學(xué)習(xí)腳本語(yǔ)言,并熟練掌握他們,這樣,做出來(lái)的游戲,相信能夠更具有技術(shù)性,更具有娛樂(lè)性。同時(shí),游戲的劇情也存在一定的欠缺,一個(gè)是技術(shù)上,一個(gè)是時(shí)間上的原因。相信,后面,多加嘗試做幾個(gè)作品之后,會(huì)得到有效提高。另外,一些角色技能畫(huà)面的編輯以及角色圖片的修飾都有不足之處,這主要是對(duì)PS 軟件掌握還不夠熟悉,接下去還得再在這一部分上加深練習(xí),提高自己的能力。36謝 辭 為期一個(gè)學(xué)期的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))已讓接近尾聲了,我的四年大學(xué)生涯也即將圈上一個(gè)句號(hào)。此刻我的心中卻有些悵然若失,因?yàn)槟切┦煜さ挠?jì)算機(jī)系的老師們和各位可愛(ài)的同學(xué)們,我們也即將揮手告別了。四年間,無(wú)論是學(xué)習(xí)、工作生活上的問(wèn)題,老師們都會(huì)悉心給以指導(dǎo)解答,讓我倍受感動(dòng)。從某種意義上可以說(shuō),今日的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))其實(shí)從大一時(shí)已經(jīng)開(kāi)始了。計(jì)算機(jī)系的老師們,給我四年的學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)創(chuàng)造了一個(gè)良好的環(huán)境,引導(dǎo)我充分利用學(xué)校的學(xué)習(xí)資源,去發(fā)展、充實(shí)自我,而不曾虛度光陰。在此,我真誠(chéng)的向你們道一聲:“謝謝!” 。很榮幸能遇到藍(lán)天明這樣一位為學(xué)生盡心盡責(zé)的恩師,在教給我們知識(shí)的同時(shí),他也傳授了許多為人、做學(xué)問(wèn)的道理,可謂誨人不倦。這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文,悉出自他一手指導(dǎo)。他實(shí)事求是的態(tài)度,對(duì)論文質(zhì)量的嚴(yán)格要求,和不厭其煩的指導(dǎo)修改,給我留下了深刻地印象。 “不積跬步無(wú)以至千里” ,這次畢業(yè)論文能夠最終順利完成,歸功于各位老師四年間的認(rèn)真負(fù)責(zé),使我能夠很好的掌握專業(yè)知識(shí),并在畢業(yè)論文中得以37體現(xiàn)。也正是你們長(zhǎng)期不懈的支持和幫助才使得我的畢業(yè)論文和設(shè)計(jì)最終順利完成。最后,我向 XX 學(xué)院數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)系的全體老師們?cè)俅伪硎局孕母兄x:謝謝你們,謝謝你們四年的辛勤栽培!參 考 文 獻(xiàn)[1] [M].清華大學(xué)出版社,2022:6066.[2] 祁躍輝;[M].人名郵電出版社,2022:5560.[3] 李炯;[M].高等教育出版社,2022:4060.[4] 徐婷. 教育 RPG 游戲角色的設(shè)計(jì)探析[J].中國(guó)教育信息化基礎(chǔ)教育,2022(19):3536.[5] :2D 藝術(shù)與 3D 建模[M].清華大學(xué)出版社,2022:6063.[6] [M].高等教育出版社,2022:5759.[7] (Game design masters of the world)[M].清華大學(xué)出版社,2022:6365.[8] RPG 游戲?qū)W習(xí)社區(qū)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].中國(guó)遠(yuǎn)程教育(綜合版),2022(8):2526.[9] RPG 篇[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2022(5):1517.[10] RMXP 和 RGSS 開(kāi)發(fā)角色扮演游戲[J].電腦編程技巧與維護(hù),2022(9):1819.[11] [J].數(shù)字通信,2022(19):4849.[12] 電子教育游戲設(shè)計(jì)模式的構(gòu)建[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2022(6):1213.1學(xué)校地址:福建省 XX 山市 XX 大道 16 號(hào) 設(shè)計(jì)單位:數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)系 版本號(hào):WYUBYLW Ver202201
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