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android手機(jī)下的斗地主游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-資料下載頁(yè)

2025-06-24 18:31本頁(yè)面
  

【正文】 true){switch(land){case 1: //1 號(hào)是地主m_player1+=Card2CStrMsg(splayer[1].pcards+17,3)。break。case 2: //2 號(hào)是地主m_player2+=Card2CStrMsg(splayer[2].pcards+17,3)。break。case 3: //3 號(hào)是地主m_player3+=Card2CStrMsg(splayer[3].pcards+17,3)。break。}//switch}//if}void playingCards:: outcards(player amp。ThisPlayer){ //出牌 int currently_ply=。getlenpc(ThisPlayer)。//取得 lenpcsplayer[0].m_norder_seats = 。 splayer[currently_ply].m_bmytime=true。 畢業(yè)設(shè)計(jì)28//出牌合法性判斷bool Acrd_w_Rules=false。 //Accord with RulesAcrd_w_Rules=out_legal(ThisPlayer)。if(!Acrd_w_Rules){//不合法AfxMessageBox(非法出牌 )。m_strouttemp=illegal outcards:\r。 }//如果有人出了炸彈/火箭 mul_pint 就翻倍(積分)if(front[0].num ==41||front[0].num ==100)mul_point*=2。 } // : implementation file//只出示部分代碼,詳細(xì)請(qǐng)參閱磁盤(pán)圖 A5 serverSocketDlg 成員清單畢業(yè)設(shè)計(jì)29include include include include include include void CServerSocketDlg::Broadcast2Everyone(Cs amp。msg,CClientSocket *pSocket){int next=0。int current_seats=0。current_seats = 。=0。=playingcards1beginfirst。POSITION pos。pos=()。pSocket=(CClientSocket*)()。do{pSocket=(CClientSocket*)(pos)。 =++next。pSocketSendMess (amp。msg)。}while(pos!=NULL)。=1。 = current_seats。畢業(yè)設(shè)計(jì)30}void CServerSocketDlg::OnReceive(CClientSocket *pSocket){CString temp=_T()。 CString InfoLog。CString p_strName。CString p_strPassword。static int AllIsReady=0。 static int Highester=0。static int HighestPoint=0。static int PRECEDENT=0。//前面最近那個(gè)沒(méi)有 pass 的人static int pass_times=0。//連續(xù) pass 的次數(shù)int next=0。Cs msg。pSocketReceiveMessage(amp。msg)。if(pass_times!=1)PRECEDENT=。//= 。next=()%3+1。 switch() //0:登錄 1:退出 2:準(zhǔn)備 3:叫牌 4:出牌 5:pass 6:計(jì)分畢業(yè)設(shè)計(jì)31{ //不同的 case 對(duì)應(yīng)不同的操作,然后將結(jié)果通過(guò)廣播到每個(gè)客戶端.//詳細(xì)請(qǐng)參看磁盤(pán)}}//OnReceive()客店端對(duì)出牌的顯示控制//出牌if(==0)//如果出牌不合法,可以有機(jī)會(huì)再出{//flashAction:提示某個(gè)玩家出牌有錯(cuò),可以再重新出牌if(==){AfxMessageBox(出牌不合法)。if(m_bFirstOut==true|| ==2){(,DoAgain_Da )。 }else {(,DoAgainDOP )。 }}break。}//if(==0)//如果出牌不合法,可以有機(jī)會(huì)再出if(!=1)m_bFirstOut=false。if( ==) //發(fā)給作出行為的本人畢業(yè)設(shè)計(jì)32{//牌面更新m_strpcards=InputString( )。m_str2Card(m_strpcards,card20)。if(m_bFirstOut==true){//處理地主問(wèn)題waitCleanBuffer()。strcat(flashBuffer, INITDIZHU )。CardValues2Buffer(card20, 20)。(, flashBuffer)。cleanBuffer()。}else{//玩家收到回音(, ClearButtons )。 }m_stroutcards=InputString()。m_strselectcards=InputString()。}else if(next ==) //下家是我{if(m_bFirstOut==true){(,ClearButtons )。 }else{(, DaOrPass )。 }if( ==2){(, DaOnly )。 }畢業(yè)設(shè)計(jì)33}if( != ){ testingVar2 = 。 // 1 client numtestingVar3 = 。 // myself is 2 testingVar4 = m_bFirstOut。 // 1 first timem_stroutcards=InputString()。m_str2Card(m_stroutcards,cardHit)。waitCleanBuffer()。if (m_bFirstOut == 1)strcat(flashBuffer, zhuFirstDa )。elsestrcat(flashBuffer, updateDa )。strcat(flashBuffer,getViewNumStr(, ))。// do seat number and player view calculations herenumCardsToFBuffer = NumOfCardsInCARDS(cardHit)。itoa (numCardsToFBuffer,NumbCardsToHit,10)。strcat(flashBuffer, NumbCardsToHit)。strcat(flashBuffer, )。CardValues2Buffer(cardHit, 20)。(, flashBuffer)。cleanBuffer()。for(int hitCount=0。hitCount20。hitCount++)cardHit[hitCount].value=1。(%d 出牌:%s, ,)。m_stroutcards=廣播:+Broadcast。畢業(yè)設(shè)計(jì)34}。附錄 B 網(wǎng)絡(luò)斗地主的規(guī)則簡(jiǎn)介一幅牌常規(guī)知識(shí):游戲人數(shù):3 人。 游戲用牌:一副牌。一局:從開(kāi)牌到打完所有的牌,稱(chēng)為一局。一輪:從一個(gè)玩家“發(fā)牌”后,經(jīng)過(guò)若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,稱(chēng)為一輪牌。牌套:可出的牌套包括:◆ 火箭:即雙王(雙花牌),什么牌型都可打,是最大的牌?!? 炸彈:四張牌點(diǎn)相同的牌(如四個(gè) 8)。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打?!? 單牌:?jiǎn)螐埮??!? 對(duì)牌:兩個(gè)牌點(diǎn)相同的牌?!? 三張牌:三張牌點(diǎn)相同的牌?!? 三帶一手:三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 888+9 或 888+99◆ 單順:五張或更多連續(xù)的單牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。畢業(yè)設(shè)計(jì)35◆ 雙順:三個(gè)或更多連續(xù)的對(duì)牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。◆ 三順:二個(gè)或更多連續(xù)的三張牌。例如:33344444555666777。不包括2和大、小王?!? 飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的一套牌。例如:333444+69 或333444555+667799◆ 四帶二:四張牌+任意兩套張數(shù)相同的牌。例如:5555+3+8 或 4444+55+77牌點(diǎn)大?。捍笸跣⊥?AKQJ109876543牌套的大小:◆ 火箭什么牌型都可打,是最大的牌?!? 炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大?!? 對(duì)其他牌套而言,只有當(dāng)牌套和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。◆ 像三帶一、四帶二等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌的牌點(diǎn)就行。有效炸彈或火箭:如果發(fā)牌時(shí)直接發(fā)出炸彈或火箭,計(jì)分時(shí)不翻番。即不是直接發(fā)牌出的炸彈,而是用來(lái)滅其他牌時(shí)使用的炸彈才有效,計(jì)分時(shí)才翻番。一幅牌游戲過(guò)程:開(kāi)牌:游戲開(kāi)始時(shí),由打牌服務(wù)器將一副牌隨機(jī)留三張底牌,其他牌隨機(jī)發(fā)給三家。開(kāi)牌過(guò)程是自動(dòng)完成的。叫牌:第一局首個(gè)叫牌人由系統(tǒng)隨機(jī)指定,以后每局按逆時(shí)針順序輪流開(kāi)始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1 分”、“2 分”、“3 分”或不叫,叫最大分的玩家為地主,如果都選擇不叫牌,則重新開(kāi)始一局。如果有人“叫牌”直畢業(yè)設(shè)計(jì)36接叫“3 分”,后面的玩家就沒(méi)有“叫牌”機(jī)會(huì)了?!敖信啤狈肿罡叩耐婕揖褪潜揪值摹暗刂鳌?,其他兩位玩家是一伙聯(lián)合起來(lái)和地主斗。地主確定后,將三張底牌亮明,所有玩家都能看到,并且將三張底牌交給地主。這樣地主手中有 20 張牌,另兩位玩家手中只有 17 張牌。基礎(chǔ)分:地主所叫的分值。發(fā)牌:每局牌都由地主先發(fā)牌。以后每輪都由上一輪的最后出牌人發(fā)牌。上牌:有人出牌后,其他玩家按逆時(shí)針順序依次跟牌。輪到玩家跟牌時(shí),可選擇不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,稱(chēng)為上牌。過(guò)牌:對(duì)前面人出的牌不跟,稱(chēng)為過(guò)牌。 一輪結(jié)束:一輪牌中當(dāng)某玩家出牌后,其余兩位玩家不再跟牌時(shí),此輪結(jié)束。下一輪牌由該玩家先發(fā)牌。一局結(jié)束:當(dāng)一玩家手中的牌全部打光時(shí),一局牌結(jié)束,開(kāi)始定勝負(fù)。定勝負(fù):如果地主第一個(gè)出完牌,地主贏;否則,地主輸。一幅牌計(jì)分:基礎(chǔ)分:叫牌的底分,有“1 分”“2 分”“3 分”;地主勝:地主得 2 叫牌的底分,其余兩家各得: —叫牌的底分;地主?。旱刂鞯?—2 叫牌的底分,其余兩家各得: 叫牌的底分;畢業(yè)設(shè)計(jì)37每出一個(gè)有效炸彈(或火箭),分?jǐn)?shù)2 ;地主把牌出完,其余兩家一張牌都沒(méi)出,分?jǐn)?shù)2 ;兩家中有一家出完牌,而地主僅僅出過(guò)一手牌,分?jǐn)?shù)2 。
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