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基于opengles的iphone游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-18 17:10本頁面
  

【正文】 in函數(shù)非常簡單,只有4行。在main中直接跳到代理類中執(zhí)行application方法,對子窗口進(jìn)行刷屏,刷屏顯示出圖像后主程序也就運(yùn)行結(jié)束,后臺(tái)有個(gè)守護(hù),等待客戶的操作,當(dāng)客戶在子窗口中產(chǎn)生某一操作時(shí),對應(yīng)的方法就會(huì)被調(diào)用。其實(shí)一個(gè)iPhone開發(fā)者從開始準(zhǔn)備一直到將軟件發(fā)布在手機(jī)應(yīng)用商店App Store上所需要做的工作有很多,比如需要準(zhǔn)備好相應(yīng)軟硬件配置,需具備面向?qū)ο缶幊陶Z言的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能對軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)與開發(fā),向手機(jī)應(yīng)用商店提交程序,發(fā)布后的修改與更新等等。當(dāng)然,作為一個(gè)iPhone搖色子游戲,還有進(jìn)一步的提升空間:,色子的旋轉(zhuǎn)速度應(yīng)該有個(gè)漸緩的過程。,應(yīng)該出現(xiàn)碰撞的畫面效果。,比如速度、碰撞等作相應(yīng)調(diào)整。 參考文獻(xiàn)[1]Davidson J Cocoa With ObjectiveC[M].Sebastopol:O39。Reilly,2002:43107.[2]Dudney B,Adamson SDK Development:Building iPhone Applications[M].NorthCarolina Dallas:Pragmatic,1995:426435.[3]Pilone D,Pilone First iPhone Development[M].Sebastopol:O39。Reilly,2002:488501.[4]Piper Xcode Tools for Mac OS X and iPhone Development[M].New York: Apress, 2009: 159205.[5][M].北京:清華大學(xué)出版社,2005:45108.[6]++程序設(shè)計(jì)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2004:231416.[7]Zdziarski SDK Application Development[M].Sebastopol:O39。Reilly,2009:39113.[8]Mark D,Lamarche iPhone Development Exploring the iPhone SDK[M].New York:Apress,2009:361400.[9]威廉[M].上海:上海人民美術(shù)出版社,2008:10138.[10][M].北京:清華大學(xué)出版社,2003:3665.[11]尚游,[M].北京:中國水利水電出版社,2001:215241.[12]Shreiner Programming Guide Seventh Edition[M].USA:Person Education,2008:389485.[13] amp。 iPad開發(fā)實(shí)戰(zhàn)[M].北京:海洋出版社,2010:3588. 附錄:void DiceGameApp::drawDiceNormal(int idDice,int n){ float xPos = dicePosArray[idDice].xPosDice。 float yPos = dicePosArray[idDice].yPosDice。 float angle = dicePosArray[idDice].angleDice。 n = n%6。 switch (n) { case 0: onessetColor(, , , )。 //設(shè)置圖像顏色為紅色不透明 onesrend(xPos, yPos,angle)。 //繪制圖像 break。 case 1: twossetColor(, , , )。 twosrend(xPos, yPos,angle)。 break。 case 2: threessetColor(, , , )。 threesrend(xPos, yPos,angle)。 break。 case 3: fourssetColor(, , , )。 foursrend(xPos, yPos,angle)。 break。 case 4: fivessetColor(, , , )。 fivesrend(xPos, yPos,angle)。 break。 case 5: sixssetColor(, , , )。 sixsrend(xPos, yPos,angle)。 break。 default: sixssetColor(, , , )。 sixsrend(xPos, yPos,angle)。 break。 }}void DiceGameApp::rend(){ bgrend(, )。 //繪制背景圖片 if(startPlayingFlag == GAME_ IDLE) //游戲初始界面的顯示 { startButtonrend(, )。 helpButtonrend(, )。 mFontdrawString(You can get the detail by press the Help., , )。 } else if(startPlayingFlag == GAME_ HELP) //游戲幫助信息的界面顯示 { startButtonrend(, )。 helpButtonrend(, )。 mFontdrawString(Hello,wele to entry this game., , )。 mFontdrawString(Operations:, , )。 mFontdrawString( the Start button., , )。 mFontdrawString( Shake your phone to start., , )。 mFontdrawString( Press anywher to start and , , )。 mFontdrawString(release your finger to stop., 70, 180)。 } else if(startPlayingFlag == GAME_ RUNNING) //游戲進(jìn)行中的界面顯示 { getPosition(0)。 drawDiceAnimination(0,diceNumber1)。 getPosition(1)。 drawDiceAnimination(1,diceNumber2)。 } else if(startPlayingFlag == GAME_ RESULT) //游戲結(jié)果的界面顯示 { drawDiceNormal(0,diceNumber1)。 drawDiceNormal(1,diceNumber2)。 } else { mFontdrawString(Error !, 160, 240)。 //游戲出錯(cuò)時(shí)的界面顯示 }} 致 謝最后,謹(jǐn)向在百忙之中抽出時(shí)間審閱論文和參加答辯的各位老師表示我由衷的謝意!由于學(xué)生所掌握知識(shí)的深度和廣度有限,差錯(cuò)之處還請各位老師批
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