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基于虛擬現實技術的網絡課件寫作系統(tǒng)-資料下載頁

2025-06-27 21:05本頁面
  

【正文】 乏交互性; 而QuickTime VR技術使參與者可以自己控制體驗的進程和順序,可以挑選自己感興趣的環(huán)節(jié)而略過其他部分。與傳統(tǒng)虛擬現實技術的比較:QuickTime VR不需要特殊的硬件和附屬設備,在普通的PC機或Macintosh機上即可實現虛擬現實的效果。QuickTime VR可以應用照片、錄象或數字圖象來創(chuàng)建虛擬環(huán)境,這就不同于靜止的CAD或GIS制作,使它較之傳統(tǒng)的虛擬現實技術有著更高的真實感、更豐富的圖象和更鮮明的細節(jié)特征。與多媒體軟件的比較:多媒體在感知領域的應用不及VR廣泛,且多媒體技術所操縱的對象都是二維的,QuickTime VR技術擁有比多媒體技術更強的真實感.五、系統(tǒng)的設計與實現1.系統(tǒng)研究的目標本次研究的目標包括兩個方面:理論研究和技術研究,以技術研究為主。理論研究的目標是致力于尋找將虛擬現實技術應用于網絡課件開發(fā)中的原理和規(guī)律;技術研究的目標是在普通微機(Pentium 133以上及加速圖形卡)上開發(fā)出一套基于虛擬現實技術的網絡課件寫作系統(tǒng)(我將在后面詳細介紹該系統(tǒng)結構與功能),即在無需特殊硬件的條件下,能夠創(chuàng)造一個實時逼真的虛擬現實環(huán)境,并將此環(huán)境應用于教學過程,從而建立起一種基于新一代虛擬現實技術的高質量的教育與培訓系統(tǒng);本次研究以技術研究為主,具體的目標是要開發(fā)出一個在普通PC機上運行的基于虛擬現實技術的網絡課件寫作系統(tǒng),它主要由七個部份組成,其邏輯結構圖如下圖所示。 基于虛擬現實技術的網絡課件寫作系統(tǒng)的邏輯結構圖各部份的主要功能分別是:1)腳本編輯器:它是一個圖形化的編輯系統(tǒng),用于設置各個多媒體元素之間的超連接關系,并據此生成復雜網絡課件的拓撲圖。便于在拍攝過程及時查找拍攝信息,同時也為后面素材管理設置了管理類別。2)素材管理器:要制作一個復雜的基于虛擬現實技術的網絡課件系統(tǒng),需要大量的多媒體素材,除了包括用于產生虛擬信息空間的物體電影和全景電影之外,還有各種傳統(tǒng)的多媒體元素。素材管理器主要用于對電影、圖像、聲音、視頻、文本等媒體文件的管理,可以對它們方便地加入注釋信息,并能方便地進行查找與刪除。3)物體電影播放器:物體電影文件不同與一般的視頻文件,它有自己獨特的文件格式,因此我們需要有一個專門的功能模塊對它進行實時播放。物體電影播放器需要處理鍵盤和鼠標操縱信息,并根據這些操縱信息實時顯示對應的虛擬空間。物體電影播放器包括兩個部份,一個是獨立的播放軟件,專門用于播放物體電影文件;第二,為了將QTVR整合應用到其它多媒體開發(fā)軟件中,需要編制一套播放軟件的動態(tài)鏈接庫,使得其它程序開發(fā)工具(如Visual C++、Visual Basic、Delphi、AuthorWare等)能夠將QTVR的物體電影文件作為一種新型的媒體素材加以利用,這可以大大促進QTVR的廣泛應用。4)全景電影播放器:此功能模塊同上面的物體電影播放器功能相似,不同的是全景電影播放器播放的是全景電影文件。實時地構造一個虛擬的全景信息空間,在這個虛擬現實信息空間中,學習者可以根據自己對學習內容的不同掌握程度,在這個虛擬的現實空間中進行探索,選擇自己感興趣的學習內容。在顯示全景電影時,需要同時校正全景圖像的曲線失真。全景電影播放器也包括兩個部份,第一部分是一個獨立的全景電影播放軟件,專門用于播放全景電影文件;在第二個部分中,我們要編制一套播放全景電影的動態(tài)鏈接庫,使得其它程序開發(fā)工具(如Visual C++、Visual Basic、Delphi、AuthorWare等)能夠將QTVR的全景電影文件作為一種可用的素材來進行集成,就象使用其他媒體一樣的簡單。5)多媒體集成器:要制作一個適合學生個別化的網絡教學軟件,單單依靠QTVR的虛擬現實技術是遠遠不夠的,QTVR技術還是一種初級的桌面現實系統(tǒng)。將它應用于教學并取得良好的教學效果,我們還必須借助于其他傳統(tǒng)的多媒體來彌補它的不足,例如:圖像、聲音、文本、視頻等。蘋果公司的QTVR寫作軟件Authoring Studio也沒有提供QTVR同其他傳統(tǒng)媒體的超連接。在本系統(tǒng)中,為了將QTVR的全景電影文件、物體電影文件和圖像、聲音、文本等傳統(tǒng)媒體元素有機地集成到一個網絡課件中,我們設計了這個多媒體集成器。它根據腳本對各種媒體的定義和加涅的教學設計理論,使用超連接的形式將各媒體元素合并成一個整體。6)課件預攬器:本系統(tǒng)的全稱是基于虛擬現實技術的網絡課件寫作系統(tǒng)。顧名思義,在本系統(tǒng)上開發(fā)出來的教學軟件最終要運行在網絡上的,而開發(fā)過程幾乎完全集中在PC上。課件預攬器在單機上模擬一種合適的網絡環(huán)境,以提供對網絡課件的預攬,為網絡課件的寫作提供一種所見即所得的集成開發(fā)環(huán)境。使得課件的設計和初級測試可以完全在單機上完成。7)瀏覽器插件:目前,市場流行的各種瀏覽器還不能直接支持QTVR文件的播放。要將在本系統(tǒng)上開發(fā)的網絡課件真正應用于網絡,需要一個瀏覽器插件。此插件根據此網絡課件的腳本自動生成一個HTML文檔,在客戶端的瀏覽器中完成QTVR文件的實時播放,并實現各媒體之間的超連接關系。2.研究過程具體的研究過程分三個階段,每個階段具體研究目標如下:第一階段:主要是進行資料調研的工作,需要調研的工作有:理解什么是QuickTime VR,它有什么技術特色,目前的應用與研究現狀,其局限性等;熟悉QuickTime VR制作流程,制作一個QuickTime VR的樣例;熟悉QuickTime 、QuickTime VR的基本原理,論證開發(fā)基于虛擬現實技術的網絡課件寫作系統(tǒng)的可行性,了解系統(tǒng)開發(fā)的技術基礎,設計系統(tǒng)總體框架。目前這一階段的工件已經基本完成。第二階段:這個階段是研究的核心階段,主要要完成的工作是完成本系統(tǒng)核心部份的開發(fā)。熟悉QuickTime VR制作流程,以便對QuickTime VR制作流程進行有效的控制和管理。探索將QuickTime VR應用到教學設計中去的原理和規(guī)律,在此基礎上,設計出腳本編輯器和素材管理器。QuickTime VR影片播放軟件的開發(fā),它分為兩個部分,首先開發(fā)一個獨立的QuickTime VR影片播放軟件,包括全景電影播放器和物體電影播放器。然后在此基礎上,開發(fā)一套影片播放的動態(tài)鏈接庫,以便在其它應用程序中能夠使用QuickTime VR影片,這樣QuickTime VR影片就不再是少數幾個開發(fā)工具軟件(如 Director)所獨有的媒體素材。另外,我們試圖開發(fā)一個播放QuickTime VR影片的VB控件,此控件可實施商品化。探索如何將QuickTime VR電影文件同傳統(tǒng)媒體通過超連接的形式有機地結合起來,并據此開發(fā)出多媒體集成器。尋求一種方法,使得QuickTime VR電影之間的熱點跳變變得平滑?,F有的QuickTime VR電影雖然提供了由節(jié)點到節(jié)點的超連接,但是這種轉換是突變的,既沒有中間的過度過程。譬如,當我們從路的一頭走到一頭時,不是一個漸進的過程,而是突然地跳轉到終點。這是和我們的日常習慣相背的,我們常常會因此而在虛擬空間中失去方向。電影的過度是否平滑關系到能不能有效地將QuickTime VR技術運用到教學過程中去。我們的初步設想有兩個:一是在兩個節(jié)點之間插入許多的中間圖片,模仿生活中電影的播放過程,在轉到下一個節(jié)點之前,首先通過程序播放這些中間圖片,以產生一種漸進的平滑效果。參考文獻1. 何克抗,《從信息時代的教育與培訓看教學設計理論的新發(fā)展》,“21世紀教育與培訓的革新和挑戰(zhàn)”國際會議(香港)大會特邀報告。 2. 何克抗,《運用新一代VR技術建立高質量教育與培訓系統(tǒng)的研究》,《1997年度國家自然科學基金申請書》; 3. 何克抗,《教學設計理論與方法研究評論》,中國電教協會97’學術會議大會特邀報告; 4. 汪成為等,《靈境技術的理論、實現與應用》,清華大學出版社,1996年; 5. 汪成為,《靈境技術與人機和諧仿真環(huán)境》,《計算機研究與發(fā)展》1997年第一期; 6. 王新發(fā),《基與教學設計的多媒體課件寫作系統(tǒng)》,1998年碩士畢業(yè)論文 7. 李錦濤等,《虛擬現實技術概論專題》,《中國計算機報》1998年1月17日; 8. 王堅等,《虛擬現實系統(tǒng)專題》,《計算機世界》1995年第7期; 9. 胡曉峰等,《HVS:一個基于空間時間的半現實模型》,《小型微型計算機系統(tǒng)》,1994年第12期; 10. 鐘力、胡曉峰,《基于虛擬現實的全景視頻技術》,《小型微型計算機系統(tǒng)》1996年12期; 11. 胡曉峰、李國輝,《多媒體系統(tǒng)》,人民郵電出版社,1997; 12. 胡曉峰,《仿真、多媒體與虛擬現實》,《國防科技大學學報》,1994年第12期; 13. 唐澤圣,《三維復雜模型的實時動態(tài)顯示》,《計算機世界》1997年第三十一期; 14. 王沖,《QuickTime與QuickTime VR技術》,《計算機世界》1997年第五期; 15. 黃鐵軍、柳健,《虛擬現實導引》,《計算機世界》1997年第三十四期; 16. 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