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基于android平臺的益智游戲的設(shè)計與現(xiàn)畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-25 14:04本頁面
  

【正文】 wrap_content。界面效果同圖43單元列表效果圖所示。: list = (LIST=39。 + wordListInt + 39。, null)。繪制測試文字背景及測試文字:(mouseText,0,0, null)?!?testWord[0], 10, 5 , paint)。繪制地鼠及地鼠文字:(littleMouse,i*100+width,j*100+height, null)?!?testWord[k], 21, 76 , paint)。,若地鼠文字與正確答案相同,則進(jìn)入下一單詞測試,若不相同先查詢錯詞本,錯詞本無此單詞便將當(dāng)前單詞寫入錯詞本,進(jìn)入下一單詞測試:ArrayListWord wrongWords = new ArrayListWord()。 wrongWords=(SPELLING =39。+(rand1[currentId]).getSpelling()+39。, null)。 if (()==0){ ((rand1[currentId]))。} 本章小結(jié)本章從游戲的需求分析與設(shè)計出發(fā),實現(xiàn)在設(shè)計的工作中提出的各功能。5 游戲的測試本游戲是讓用戶輕松有效記單詞的游戲,實現(xiàn)了基于SQLite的數(shù)據(jù)存取。游戲測試的目的在于測試是否實現(xiàn)了各模塊的功能,運行的效果是否良好、性能是否穩(wěn)定[8]。 測試環(huán)境本游戲的測試環(huán)境為由Android提供的模擬器AVD。 游戲界面框架測試運行程序,首先出現(xiàn)游戲的歡迎界面,之后進(jìn)入游戲的主菜單界面,主菜單界面有學(xué)習(xí)單詞、檢測單詞、錯詞本、導(dǎo)入文件、設(shè)置、退出等六個按鈕。 圖51游戲歡迎界面截圖 圖52 游戲主菜單界面截圖 游戲運行測試 設(shè)置“每個單詞記憶所需最大秒殺”為6,“每次學(xué)習(xí)單詞數(shù)量”為50,開啟自動朗讀,開啟游戲音效。測試效果如圖53所示。,將其導(dǎo)入。測試效果如圖54所示。 圖53設(shè)置模塊測試截圖 圖54 導(dǎo)入文件模塊截圖選擇需要學(xué)習(xí)的單詞單元后進(jìn)入學(xué)習(xí)單詞界面,效果如圖55所示。記憶完成點擊“下一個”按鈕進(jìn)入下一個單詞的學(xué)習(xí),效果如圖56所示。選擇需要檢測的單詞單元后進(jìn)入檢測單詞界面,效果如圖57所示。點擊錯誤答案的地鼠,將錯誤單詞寫入錯詞本并進(jìn)入下一個單詞的測試,對錯誤答案的地鼠不進(jìn)行操作,等待下一個地鼠的出現(xiàn),若出現(xiàn)正確單詞的地鼠如圖59,點擊進(jìn)入下一個單詞的測試。 圖55學(xué)習(xí)單詞模塊測試截圖1 圖56學(xué)習(xí)單詞模塊測試截圖2 查看錯詞本單詞列表,效果如圖510所示。 圖57檢測單詞模塊測試截圖1 圖58檢測單詞模塊測試截圖2 圖59檢測單詞模塊測試截圖3 圖510錯詞本模塊測試截圖 本章小結(jié)本章對游戲包括游戲界面的實現(xiàn)及功能的實現(xiàn)做了測試。6 總結(jié)與展望由于智能手機(jī)的普及以及其不斷提高的性能,基于Android平臺的應(yīng)用程序?qū)映霾桓F。同時,隨著Android平臺下的功能的不斷完善,開發(fā)人員開發(fā)出的游戲也越來越富有新意。本文對基于Android平臺的游戲開發(fā)的相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了闡述,并實現(xiàn)了游戲的開發(fā)。期間遇到各種各樣的問題,在老師和同學(xué)的幫助下得以解決。通過開發(fā)這款游戲,我學(xué)習(xí)了一定的基于Android的應(yīng)用開發(fā)知識。以下,是對本論文的總結(jié):,學(xué)習(xí)Android的開發(fā)環(huán)境及相關(guān)的技術(shù),介紹了Android應(yīng)用的Activity、Service、BroadcastReceiver等基本組件。,并在此基礎(chǔ)上對游戲的界面、數(shù)據(jù)庫及各功能模塊等進(jìn)行設(shè)計,接著實現(xiàn)了游戲并對其進(jìn)行測試。本論文最終實現(xiàn)了基于Android平臺的打地鼠游戲與背單詞結(jié)合的益智游戲,并對游戲進(jìn)行測試。但由于種種原因,游戲的開發(fā)有很多不足,還有很多需要的學(xué)習(xí)的開發(fā)知識,游戲還有很多需要改進(jìn)的地方。下面是對今后工作的展望: ,深入學(xué)習(xí)Android平臺下的游戲設(shè)計框架,提高開發(fā)技術(shù)。,對游戲的細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,提高游戲的性能,讓游戲更能吸引用戶。,因而游戲與背單詞的融合是有很大不足的。并且本應(yīng)用雖允許用戶自行選擇背單詞的單元從而是用戶自主復(fù)習(xí),但不可否認(rèn)的是本應(yīng)用沒有對用戶的復(fù)習(xí)周期加以控制從而使形成長時記憶。因此進(jìn)一步加強(qiáng)游戲與記憶單詞的融合,并提高游戲的趣味性是非常值得進(jìn)一步探索與嘗試的工作。致 謝時光如白駒過隙,轉(zhuǎn)眼間即將和四年的大學(xué)生活告別了。在畢業(yè)論文完成之際,向所有幫助、引導(dǎo)、關(guān)心過我的老師、同學(xué)、朋友和家人致以真誠的謝意與美好的祝愿。在這里首先要感謝我的指導(dǎo)老師王飛鵬老師。王老師平日工作繁忙,但是在做畢業(yè)論文的每個階段,都給與了我悉心的指導(dǎo)。除了敬佩王老師的專業(yè)水平外,他嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致、兢兢業(yè)業(yè)的工作作風(fēng)亦是我工作與學(xué)習(xí)的榜樣。在此謹(jǐn)向我的指導(dǎo)老師王飛鵬老師表示我誠摯的感謝與敬意!通過這次設(shè)計,我不僅學(xué)習(xí)了未學(xué)過的知識,也學(xué)到了如何借助他人的力量促使自己變得強(qiáng)大。在此,感謝那些幫助過我的同學(xué)、老師,他們耐心的指點使我克服了畢業(yè)設(shè)計的很多困難。另外,還要感謝一直關(guān)心我的舍友與朋友們,感謝你們的鼓勵和幫助。四年的學(xué)習(xí)與生活,讓我們共同成長與進(jìn)步。同窗之誼,永生難忘。感謝九江學(xué)院提供了一個學(xué)習(xí)平臺,讓我不斷充實自己,不斷成長。最后,再次感謝王飛鵬老師以及各位老師和同學(xué)的幫助!參考文獻(xiàn)[1] [DB/OL]. ,2013[2] :[碩士論文].保存地點:北京郵電大學(xué)(北京)圖書館,2012[3] 吳亞峰, [M].北京:人民郵電出版社,~127[4] 張勇, Android開發(fā)技術(shù)[M].西安:西安電子科技大學(xué)出版社,~263[5] Lauren Darcey,Shane ,[M].北京:,910[6] :[碩士論文].保存地點:河北工業(yè)大學(xué)(天津)圖書館,2010[7] [J].中國電子商務(wù), 2013,1:39~39[8] 周巍. Android平臺下基于SQLite數(shù)據(jù)庫的手機(jī)游戲設(shè)計與研究:[碩士論文].保存地點:昆明理工大學(xué)(昆明)圖書館,2011[9] 林如丹, [J].科技情報開發(fā)與經(jīng)濟(jì), 2010,5:125~125[10] [M].北京:電子工業(yè)出版社,~511[11] 李曉. 基于Android平臺的手持終端應(yīng)用功能開發(fā)與設(shè)計:[碩士論文].保存地點:湖北大學(xué)(武漢)圖書館,2010[12][DB/OL]. :// ,2011[13] [DB/OL]. :// 教師注冊注冊添加教師信息師資管理教研室信息管理系統(tǒng)教學(xué)科研信息管理文件管理33
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