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java手機(jī)游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)-資料下載頁

2025-06-25 06:59本頁面
  

【正文】 m_StatusImage = (/Res/Icons/)。 } catch ( e) { (Unable to load status bar error )。 return false。 } (InitGameMap success !!!)。 m_IsLoadImage = true。 return true。 } public void LoadGameEndImg(boolean isSuccessFile) { String strFile。 if (isSuccessFile) strFile = /Res/Icons/。 else strFile = /Res/Icons/。 try { m_ImgGameEnd = (strFile)。 } catch ( e) { (Unable to load LoadGameEndImg error )。 return。 } } public int DrawScreen(Graphics g, int iTimeCount, boolean bCleanFlag, boolean bCleanStart) { int iRtn。 iRtn = 0。 if (m_isIniMap) { //暫時(shí)去掉地圖初始化效果 //PaintGameMap(g)。 //PaintIniMap(g)。 return iRtn。 } if ((bCleanFlag) amp。amp。 (bCleanStart == false)) { m_map[m_cf_sy][m_cf_sx] = ISEMPTY。 m_map[m_cf_ey][m_cf_ex] = ISEMPTY。 m_cleanFlag = false。 m_GameCurAmt += 10。 //檢查是否玩完了,如果完了,返回1標(biāo)志。 if (m_iLeaveImageCount == 0) iRtn = 1。 } PaintGameMap(g)。 PaintCourse(g)。 PaintStatusBar(g, iTimeCount)。 if ((bCleanFlag) amp。amp。 (bCleanStart)) { PaintCleanFlag(g)。 } //游戲超時(shí)沒有玩完,返回2標(biāo)志 if (m_gameTimeout) { iRtn = 2。 } return iRtn。 } //傳入游戲花費(fèi)的時(shí)間 public void PaintGameEnd(Graphics g,int iTime) { String strGameAmt,strGameLevelValue,strTime。 strTime = (iTime)。 strGameAmt = (m_GameCurAmt)。 strGameLevelValue = (m_GameLevelValue)。 try { (m_ImgGameEnd, 0, 0, | )。 (0, 0, 255)。 (strGameLevelValue, 55, 74, 33)。 (strGameAmt, 70, 94, 33)。 (strTime, 80, 114, 33)。 } catch (IllegalArgumentException ei) { (catch(IllegalArgumentException ei))。 } catch (NullPointerException en) { (catch(NullPointerException en)。 } } private void PaintIniMap(Graphics g) { //m_IniMapNum。m_IniMapState //m_IniMapState int iy, ihigh。 (0, 223, 255)。 iy = m_IniMapState * 8。 ihigh = (8 m_IniMapState) * 18。 (0, iy, 128, ihigh)。 //(0, 0, 16, 16)。 (PaintIniMap: + m_IniMapState)。 } //顯示初始化地圖的效果。沒有用了 public void SetIniMapState(int ms) { m_IniMapState = ms。 if (ms == 0) { m_isIniMap = false。 } (SetIniMapState: + ms)。 } private void PaintCleanStatus() { //if (! m_cleanFlag) // return。 (sx: + m_cf_sx + /sy: + m_cf_sy)。 (ex: + m_cf_ex + /ey: + m_cf_ey)。 for (int i = 0。 i m_CntMapsCount。 i++) { (x: + m_CntX[i] + /y: + m_CntY[i])。 } //m_map[m_cf_sy][m_cf_sx] = ISEMPTY。 //m_map[m_cf_ey][m_cf_ex] = ISEMPTY。 //m_cleanFlag = false。 } public void PaintCleanFlag1(Graphics g) { int tx1, ty1, tx2, ty2。 //boolean bStart。 (2, 255, 2)。 tx1 = 0。 ty1 = 0。 tx2 = 0。 ty2 = 0。 tx1 = m_CntX[0]。 ty1 = m_CntY[0]。 for (int i = 1。 i m_CntMapsCount。 i++) { tx2 = m_CntX[i]。 ty2 = m_CntY[i]。 //在相同行 if ((tx1 == tx2) || (ty1 == ty2)) continue。 tx2 = m_CntX[i 1]。 ty2 = m_CntY[i 1]。 // up if ((ty1 == 0) amp。amp。 (ty2 == 0)) { if (tx1 == 0) { tx1 = 2。 } else if (tx1 == stMap_x 1) { tx1 = 5 + tx1 * (tx1 1) * 13 + (tx1 1) * 2 + 2。 } else tx1 = 5 + tx1 * (tx1 1) * 13 + (tx1 1) * 2 + 6。 ty1 = 2。 if (tx2 == 0) { tx2 = 2。 } else if (tx2 == stMap_x 1) { tx2 = 5 + tx2 * (tx2 1) * 13 + (tx2 1) * 2 + 2。 } else tx2 = 5 + tx2 * (tx2 1) * 13 + (tx2 1) * 2 + 6。 ty2 = 2。 // down } else if ((ty1 == stMap_y 1) amp。amp。 (ty2 == stMap_y 1)) { if (tx1 == 0) { tx1 = 2。 } else if (tx1 == stMap_x 1) { tx1 = 5 + tx1 * (tx1 1) * 13 + (tx1 1) * 2 + 2。 } else tx1 = 5 + tx1 * (tx1 1) * 13 + (tx1 1) * 2 + 6。 ty1 = 5 + ty1 * (ty1 1) * 13 + (ty1 1) * 2 + 2。 if (tx2 == 0) { tx2 = 2。 } else if (tx2 == stMap_x 1) { tx2 = 5 + tx2 * (tx2 1) * 13 + (tx2 1) * 2 + 2。 } else tx2 = 5 + tx2 * (tx2 1) * 13 + (tx2 1) * 2 + 6。 ty2 = ty1。 // left } else if ((tx1 == 0) amp。amp。 (tx2 == 0)) { if (ty1 == 0) ty1 = 2。 else if (ty1 == stMap_y 1) ty1 = 5 + ty1 * (ty1 1) * 13 + (ty1 1) * 2 + 2。 else ty1 = 5 + ty1 * (ty1 1) * 13 + (ty1 1) * 2 + 6。 tx1 = 2。 if (ty2 == 0) ty2 = 2。 else if (ty2 == stMap_y 1) ty2 = 5 + ty2 * (ty2 1) * 13 + (ty2 1) * 2 + 2。 else ty2 = 5 + ty2 * (ty2 1) * 13 + (ty2 1) * 2 + 6。 tx2 = 2。 //right } else if ((tx1 == stMap_x 1) amp。amp。 (tx2 == stMap_x 1)) { if (ty1 == 0) ty1 = 2。 else if (ty1 == stMap_y 1) ty1 = 5 + ty1 * (ty1 1) * 13 + (ty1 1) * 2 + 2。 else ty1 = 5 + ty1 * (ty1 1) * 13 + (ty1 1) * 2 + 6。 tx1 = 5 + ty1 * (ty1 1) * 13 + (ty1 1) * 2 + 2。 if (ty2 == 0) ty2 = 2。 else if (ty2 == stMap_y 1) ty2 = 5 + ty2 * (ty2 1) * 13 + (ty2 1) * 2 + 2。 else ty2 = 5 + ty2 * (ty2 1) * 13 + (ty2 1) * 2 + 6。 tx2 = tx1。 } else { tx1 = 5 + tx1 * (tx1 1) * 13 + (tx1 1) * 2 + 6。 ty1 = 5 + ty1 * (ty1 1) * 13 + (ty1 1) * 2 + 6。 tx2 = 5 + tx2 * (tx2 1) * 13 + (tx2 1) * 2 + 6。 ty2 = 5 + ty2 * (ty2 1) * 13 + (ty2 1) * 2 + 6。 } (tx1, ty1, tx2, ty2)。 tx1 = m_CntX[i]。 ty1 = m_CntY[i]。 //(tx1,ty1,5,5,45,360)。 //(tx,ty,5,5,45,360)。 } } public void PaintCleanFlag2(Graphics g) { int tx1, ty1, tx2, ty2。 tx1 = 0。 ty1 = 0。 tx2 = 0。 ty2 = 0。 tx1 = m_CntX[0]。 ty1 = m_CntY[0]。 (2, 255, 2)。 for (int i = 1。 i m_CntMapsCount 1。 i++) { tx2 = m_CntX[i + 1]。 ty2 = m_CntY[i + 1]。 //在相同行 if ((tx1 == tx2) || (ty1 == ty2)) continue。 tx2 = m_CntX[i]。 ty2 = m_CntY[i]。 //position 1 if (((tx1 0) amp。amp。 (ty1 == 0)) || ((tx1 0) amp。amp。 (ty1 == stMap_y 1))) //up down { tx1 = 5 + (t
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