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畢業(yè)設計-基于android和wifi技術的手機對戰(zhàn)游戲設計-資料下載頁

2025-01-17 00:11本頁面
  

【正文】 擊快速游戲后可以我們會進入游戲主界面,可以通過重力感應來控制飛機左右移動來射擊敵機,如圖 54 所示。 吳松: 基于 Android 和 wifi 技術的手機對戰(zhàn)游戲 28 圖 5 4游戲界面 圖 5 5 游戲成功界面 當我們成功擊毀所有的敵機和 Boss后會跳轉到游戲成功界面,如圖 55。 我們還能夠通過 2部手機進行聯機作戰(zhàn),其中一部手機當做服務器端,建立主機的那部手機首先啟動,并成功建立好服務器,然后等待客戶端手機加入,當客戶端加入游戲后,實現 2部手機的聯機作戰(zhàn)游戲,如圖 56所示。 29 圖 5 6聯機游戲界面 吳松: 基于 Android 和 wifi 技術的手機對戰(zhàn)游戲 30 結論與展望 畢業(yè)設計是我在大學學習階段的最后一個環(huán)節(jié),是對所學基礎知識和專業(yè)知識的一種綜合應用,是一種綜合的再學習、再提高的過程,這一過程有助于培養(yǎng)我 的 學習 能力和獨立工作能力。我選的題目是 基于 Android 平臺的手機游戲開發(fā) 設計,這個題目對于我而言是一個全新的挑戰(zhàn)。在設計時, 值得注重的是游戲性能的提高 。 游戲性能 一直是許多 游戲開發(fā)者 存在的 問題 。我選擇這個題目,就是想在大學這個最后的、最重要的時間 里通過自己自學來好好學習一下 Android 平臺游戲的初步 開發(fā) 過程。 通過本次畢業(yè)設計,我感到自己應用基礎知識及專業(yè)知識解決問題的能力有了很大的提高, 我 即將工作之前,它是一次重要演練。我想,通過這次畢業(yè)設計,到了工作單位后,我將能夠更快的學會新的知識和運用大學里學到的知 識。 隨著畢業(yè)日子的到來,畢業(yè)設計也接近了尾聲。經過幾周的奮戰(zhàn)我的畢業(yè)設計終于完成了。在沒有做畢業(yè)設計以前覺得畢業(yè)設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業(yè)設計發(fā)現自己的看法有點太片面。畢業(yè)設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業(yè)設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會,什么東西都懂,有點眼高手低。通過這次畢業(yè)設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜 合素質。 在這次畢業(yè)設計中也使我們的同學關系更進一步了,同學之間互相幫助,有什么不懂的大家在一起商量,聽聽不同的看法對我們更好的理解知識,所以在這里非常感謝幫助我的同學。 我的心得也就這么多了,總之,不管學會的還是學不會的的確覺得困難比較多,真是萬事開頭難,不知道如何入手。最后終于做完了有種如釋重負的感覺。此外,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發(fā)現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。 在此要感謝我的指導老 師 胡平 對我悉心的指導,感謝老師給我的幫助。在設計過程中,我通過查閱大量有關資料,與同學交流經驗和自學,并向老師請教等方式,使自己學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收獲同樣巨大。在整個設計中我懂得了許多東西,也培養(yǎng)了我獨立工作的能力,樹立了對自己工作能力的信心,相信會對今后的學習工作生活有非常重要的影響。而且大大提高了動手的能力,使我充分體會到了在創(chuàng)造過程中探索的艱難和成功時的喜悅。雖然這個設計做的也不太好,但是在設計過程中所學到的東西是這次畢業(yè)設計的最大收獲和財富,使我終身受益。 31 致 謝 經 過半年的忙碌和工作,本次畢業(yè)設計已經接近尾聲,作為一個本科生的畢業(yè)設計,由于經驗的匱乏,難免有許多考慮不周全的地方,如果沒有導師的督促指導,以及一起工作的同學們的支持,想要完成這個設計是難以想象的。 在這里首先要感謝我的導師胡平老師。胡老師平日里工作繁多,但在我做畢業(yè)設計的每個階段,從查閱資料到設計草案的確定和修改,中期檢查,后期詳細設計等整個過程中都給予了我們悉心的指導。我的設計較為復雜煩瑣,但是胡老師仍然細心地糾正圖紙中的錯誤。除了敬佩胡老師的專業(yè)水平外,他的治學嚴謹和科學研究的精神也是我永遠學習的榜樣 ,并將積極影響我今后的學習和工作。 其次要感謝我的同學對我無私的幫助,特別是在軟件的使用方面,正因為如此我才能順利的完成設計,我要感謝我的母校 ——安徽工程大學,是母校給我們提供了優(yōu)良的學習環(huán)境;另外,我還要感謝那些曾給我授過課的每一位老師,是你們教會我專業(yè)知識。 通過這一階段的努力,我的畢業(yè)論文《 基于 Android 和 wifi 技術的手機對戰(zhàn)游戲 》終于完成了, 這意味著大學生活即將結束。在大學階段,我在學習上和思想上都受益非淺,這除了自身的努力外,與各位老師、同學和朋友的關心、支持和鼓勵是分不開的。 在本論文的 寫作過程中, 我的導師傾注了大量的心血, 從選題到開題報告,從寫作提綱,到一遍又一遍地指出每稿中的具體問題,嚴格把關,循循善誘,在此我表示衷心感謝。同時我還要再次感謝在我學習期間給我極大關心和支持的各位老師以及關心我的同學和朋友。寫作畢業(yè)論文是一次再系統(tǒng)學習的過程,畢業(yè)論文的完成,同樣也意味著新的學習生活的開始。我將銘記我曾是一名安徽工程大學的學子,在今后的工作中把做人、做事、做學問的優(yōu)良傳統(tǒng)發(fā)揚光大。 作者 : 雷鋒 2022 年 5 月 25 日 吳松: 基于 Android 和 wifi 技術的手機對戰(zhàn)游戲 32 主要參考文獻 [1]林巧民 ,林萍 ,王汝傳 . 3D 游戲開發(fā)中的碰撞檢測算法研究 [J]. 計算機技術與發(fā)展 . 2022(05) [2]王志強 ,洪嘉振 ,楊輝 . 碰撞檢測問題研究綜述 [J]. 軟件學報 . 1999(05) [3] 王全宇 . 基于 Android 平臺的移動游戲引擎的設計與實現 [D]. 東華大學 2022 [4] 差沙 ,地獄男爵 . 用 Android 開發(fā)手機應用 [J]. 程序員 . 2022(01) [5] 王瀟鋒 . 基于資源管理的 2D 網絡游戲引擎的設計與實現 [D]. 西南交通大學 2022 [6] 馮海東 . 2D 游戲圖形引擎開發(fā)及 UML 建模實現 [D]. 四川大學 2022 [7] 趙鋼 . 基于手機平臺的多人網絡游戲的分析和設計 [D]. 北京郵電大學 2022 [8] 江峰 . 3D 游戲引擎研究與實現 [D]. 浙江大學 2022 [9] 韋宇煒 . 基于 OpenGL 技術的三維游戲引擎開發(fā) [D]. 廣東工業(yè)大學 2022 [10] Vladimir Silva. Pro Android Games [M]. Apress 2022 [11]Mario Zechner , Beginning Android Games[M] 2022 [13]Lauren Darcey, Shane Wireless Professional, 2022:112121. [14]Enck W, Ongtang M, McDaniel P. Understanding Android Security. IEEE Computer Society, 2022:178191. [15]Stanislav Pavlov, Pavel Belevsky. Windows Embedded CE :Microsoft Press,2022:98100. 33 附 錄 附錄 A 外文文獻及譯文 From 《 Beginning Android Games》: Part1: Android Game Project Setup in Ten Easy Steps Let’s now bine all the preceding information and develop a simple stepbystep method to create a new Android game project in Eclipse. Here’s what we want from our project: It should be able to use the latest SDK version’s features while maintaining patibility with the lowest SDK version that some devices still run. That means we want to support Android and above. It should be installed to the SD card when possible so we don’t fill up the internal storage of the should be should have a single main activity that will handle all configuration changes itself so it doesn’t get destroyed when the hardware keyboard is revealed or the orientation of the device is changed. The activity should be fixed to either portrait or landscape mode. It should allow us to access the SD card. It should allow us to get ahold of a wake lock. Those are some easy goals to achieve with the information you just acquired. So hereare the steps: 1. Create a new Android project in Eclipse by opening the New Android Project dialog 2. In the New Android Project dialog, specify your project’s name and set the build target to the latest available SDK version. 3. In the same dialog, specify the name of your game, the package all your classes will be stored in, and the name of your main activity, Then set the minimum SDK version to 3. Press Finish to make the project a reality. 4. Open the file. 5. To make Android install the game on the SD card when available, add the installLocation attribute to the manifest element and set it to preferExternal. 6. To make the game debuggable, add the debuggable attribute to the application element and set it to true. 7. To fix the orientation of the activity, add the screenOrientation attribute to the activity element and specify the orientation you want (portrait or landscape).To tell Android that we want to handle the keyboard, keyboardHidden,and orientation configuration changes, set the configChanges attribute of the activity element to keyboard|keyboardHidden|orientation. 8. Add two usespermission elements to the manifest element and specify the name attributes and . 9. Finally, add the targetSdkVersion attribute to the usessdk element and specify your target SDK. It should be the same as the one you specified for the build target in step 1. And there you have it. Ten easy steps that will generate a f
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