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鬧鐘實例包括實體建模(cad)和模具加工(cam)兩部份-資料下載頁

2025-06-24 22:11本頁面
  

【正文】 著色,得到耳朵實體如圖圖4294所示:圖4294(三)變半徑倒圓Variable RadiusFillet只選擇邊Edges為Y,其它都為N,如圖4295所示:圖4295選實體上表面的邊緣Edges,如圖4296所示:圖4296 選擇邊緣線Done確定,彈出Fillet Parameters倒圓參數(shù)對話框,參數(shù)設(shè)置如圖4297所示圖4297 倒圓Fillet Parameter選擇變半徑倒圓Variable Radius 如圖4297之1選擇過度圓滑Smooth且在Overflow選擇Maintain Edge,以使倒圓的端點處能夠圓滑過度(因為我們選擇的8段邊緣線Edges是線段,線段與線段之間是共同的端點),如圖4297之2 分別選擊8段邊緣Edges (Edge1~Edge8)的端點Vertex (每段Edge都有兩個Vertex ,點擊每條Edge前面的+即可看到兩個Vertex ,如圖4297之3),然后分別在如圖4298之4的框中輸入對應(yīng)的Radius值,各Radius的對應(yīng)值如圖4298所示圖4298 各Vertex的Radius值確定OK 。完成的倒圓如圖4298所示圖4298 完成的Variable Radius(四)抽殼Shell使用(或按住Alt+鍵盤上的方向鍵)把鐘體旋轉(zhuǎn)到背面Shell 設(shè)置Faces為Y,其它都為N,選擇鐘體的背面Done 此時彈出Shell Solid對話框,設(shè)置參數(shù)如圖4299所示圖4299 抽殼對話框確定OK,完成抽殼如圖42910所示圖42910(五)Solid Trim獲得“耳朵”特征使用使圖形成軸向視圖SolidsNext menu Trim此時左邊的選擇實體元素(Pick Solid Entity)設(shè)置如下,圖42911所示圖42911選擇耳朵實體確定DonePlane (利用平面來修剪Trim)此時要在左邊定義平面Define Plane ,如下圖42912所示圖42912 Define Plane這里我們選擇X方向值來Trim實體此時系統(tǒng)提示輸入在X方向Trim的X起始值,這里輸入:34 Enter此時在工作區(qū)的X方向出現(xiàn)Trim平面,方向向右確定Done ,效果如圖42913所示圖42913Trim 選擇圖42913中的Solid Trim_1DonePlaneX = const 此時輸入:38 EnterFlip 改變Trim方向,這里方向為向左Done 完成鬧鐘一邊的耳朵,如圖42914所示圖42914 完成的耳朵(六)鏡像Mirror另一耳朵返回主菜單XformMirror選擇圖42914耳朵1 Done 此時左邊有四種Mirror方法 , 這里選擇2 Points使用圖層Level , 顯示點Point使用 改變構(gòu)圖視角,選擇鏡像的中心兩點,如圖42915圖42915此時彈出鏡像對話框,設(shè)置如圖42916所示圖42916 Mirror對話框確定OK使用圖層Level隱藏點使用 改變構(gòu)圖視角,效果如圖42917所示圖42917 完成的鬧鐘耳朵(七)耳朵和鐘體布爾加Boolean Add按Alt+F7(或使用菜單ScreenBlank來隱藏或者UnBlank顯示元素)UnBlank不隱藏元素此時把鼠標移到繪圖區(qū),即可選取你要顯示的元素(被選中的元素會暫時消失)按Esc 這時要顯示的元素就被顯示繼續(xù)按Esc返回主菜單或使用 返回SolidsBooleanAdd選擇鐘體,再選擇耳朵,完成的鐘面修飾如圖42918所示圖42918 鐘面修飾:耳朵步驟十:完成鬧鐘的CAD使用圖層Level隱藏所有線框按 使圖形成軸向視圖,按 使圖形充滿繪圖區(qū)顯示按 給鬧鐘著色Shading , 此時彈出著色設(shè)置對話框,如圖42101所示圖42101 Shading Settings著色設(shè)置確定OK ,鬧鐘的最終效果圖如圖42102所示圖42102 完成的鬧鐘效果圖120 / 37
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