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正文內(nèi)容

游戲畢業(yè)設(shè)計論文-資料下載頁

2025-06-23 04:42本頁面
  

【正文】 Two; ?。?)分別對兩個場景設(shè)置背景效果是風(fēng)格獨具一格注重色彩的搭配; ?。?)設(shè)置主題文字效果并為每個場景創(chuàng)建影片剪輯與按鈕; ?。?)為幀和按鈕添加事件腳本代碼; ?。?)測試影片保存并發(fā)布   場景1(sceneOne):  (1)封面背景  (2)設(shè)計封面主題文字與游戲規(guī)則 ?。?)添加游戲進入按鈕并為該按鈕添加:on(release){gotoAndPlay(sceneTwo1)。}  場景2(sceneTwo):  (1)游戲運行背景風(fēng)格是手機類狀的墨綠背景 ?。?)新建一層屏幕在舞臺上畫個無邊框的矩形漸變填充色具體屬性如下:W:300 H:300 X:0 Y:0  ?。?)選擇文本工具在屬性面板中設(shè)置為動態(tài)文本在矩形的正下方放置一個動態(tài)文本來顯示所得的分?jǐn)?shù)文本中寫上start設(shè)置字體和顏色實例名稱為tScore ?。?)按下ctrl+F8命名為piece設(shè)置他的屬性為影片剪輯點擊高級按鈕選擇為ActionScript導(dǎo)出那個標(biāo)示符自動地被設(shè)置為piece ?。?)選擇橢圓工具在當(dāng)前的舞臺上畫一個正圓并設(shè)置如下屬性:W:15 H:15 X:0 Y:0 (6)作為蛇的身體不想用圓形其他圖形也可但是要保持它的高寬都是15方法同上制作一個標(biāo)示符為food的影片剪輯  (7)選擇橢圓工具在舞臺上畫一個圓形并設(shè)置為如下屬性:W:15 H:15 X:0 Y:0作為蛇所吃到的食物來增長身體也可在不修改高寬的情況下進行任意的修改(canMove = true。 //可以運動sta候后onMouseDown事件函數(shù)被激活k = new Object()。k.}}?! ≡谥谱饔螒虻臅r候最先考慮的問題之一就是如何是游戲中的動畫畫面智能化要做到這一點最終的目標(biāo)是要使Flash文本友好容易編輯和擴展  在制作項目設(shè)計時主要是素材搜集及理論知識的鞏固與升華首先一旦確定目標(biāo)就盡量思考項目的設(shè)計原理與背景其次要詳細規(guī)劃分工明細原則弄懂該如何利用理論基礎(chǔ)知識要點去實現(xiàn)看似簡單的制作最后在綜合的實驗過程中努力提高綜合素質(zhì)及分析問題解決問題的能力從而對軟件應(yīng)用方面會有更深刻的認(rèn)知與開拓盡量提升專業(yè)素質(zhì)修養(yǎng)透過現(xiàn)象看本質(zhì)找到一些規(guī)律讓自己的學(xué)識由量到質(zhì)變的過程綜合能力的提高進而為進入社會做了更好的準(zhǔn)備工作  簡單的貪吃蛇游戲由蛇頭、蛇身、蛇尾、食物為主角游戲控制中食物一旦吃到蛇身就增加一段而后食物隨機出現(xiàn)蛇又運動循環(huán)往復(fù)直至蛇頭咬住自己的身體某一部位游戲終止可見控制中增加了對軟件高級語言編程的應(yīng)用比如隨機函數(shù)數(shù)組自定義函數(shù)影片剪輯事件等最后綜合在一起應(yīng)用除了考慮核心函數(shù)和局部函數(shù)的主次分配還要預(yù)先初定義一些變量便于控制整個游戲最后對軟件的熟練操作實現(xiàn)最終游戲的實現(xiàn)  ????????1還認(rèn)真開展了6次全國統(tǒng)一行動,遏制了因三超一疲勞而引發(fā)的交通事故。在三、四、五月份,我隊還按照州政府、州安委會、州支隊要求,開展了道路交通集中整治專項行動、治理酒后駕駛、摩托車、電動車專項治理行動,均取得了一定的成效
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