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正文內(nèi)容

基于vrp平臺的錦繡花園的制作畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-22 22:50本頁面
  

【正文】 擇Standard:Blinn,Threshold Angle設置為60,點擊Render進行烘焙。效果如圖20所示。圖20烘焙設置 VRP交互的實現(xiàn)(1)按鈕的添加。在VRP的高級界面中可以創(chuàng)建圖片按鈕,可以先從網(wǎng)上下好看適合的圖片,接著用PhotoShop工具將圖片處理成png圖片,當然也可以設置按鈕的不同狀態(tài),普通狀態(tài)、鼠標經(jīng)過和鼠標按下三個狀態(tài),也將文字跟改。也同樣設置成三個不同的狀態(tài)。同時也可以設置菜單按鈕。最終效果如圖21所示。圖21按鈕的制作(2)腳本的添加。在VRP中腳本的應用,就可以實現(xiàn)后期的各種功能。先按F7或者是菜單下的腳本編輯器,打開腳本編輯器,首先對所需要的按鈕進行定義變量。在腳本編輯其中有系統(tǒng)函數(shù)、觸發(fā)函數(shù)、自定義函數(shù)和測試區(qū)四大塊組成。選擇主界面按鈕,點擊其腳本面板,在面板中進行你所需要的腳本。最終效果如圖22所示。圖22腳本添加(3)其余的按鈕和圖片的腳本都按照按照這種方法完成,但是要符合各自的邏輯順序。每完成一個腳本,就可以先測試一下其效果,達不到這種效果后,注意對腳本的修改。(4)相機的切換。一般一個場景要展示很多不同的區(qū)域,這就需要相機的切換了。相機也分為好多種,我在里面用到了動畫相機、角色控制相機、跟隨相機。選中角色控制相機,打開相機的屬性面板,在基本參數(shù)卷展欄下調(diào)整水平視角為75度。VRP相機類似于3ds Max的相機的作用,主要的功能是方便用戶來瀏覽場景。主要分為行走相機、飛行相機、繞物旋轉(zhuǎn)相機、角色控制相機、跟隨相機、定點觀察相機和動畫相機。當然也可以在先在3ds Max里創(chuàng)建相機然后再導入VRP編輯器中,在本系統(tǒng)的制作過程中主要運用到了角色控制相機、跟隨相機、動畫相機。在VRP場景中,用戶可以實現(xiàn)控制角色控制相機實現(xiàn)一個人在場景中進行漫游行走。角色控制相機的實現(xiàn)能使用戶身臨其境的觀賞花園的景色與景點,在最先創(chuàng)建的角色控制相機不能按照正確的方向行走,原來要選中人物角色開啟自動朝向。在場景中,可以用鍵盤上的鍵可分別控制角色往前、后、左、右行走,控制漫游。(1)天空盒在VRP編輯器中,無論是制作室內(nèi)場景還是室外場景,很多時候需要利用天空盒來烘托整個場景,天空盒也就成為整個場景的環(huán)境和背景,這樣,制作的場景和環(huán)境就可以表現(xiàn)為一體化,展現(xiàn)出更加真實逼真的效果。(2)太陽光暈的添加在VRP編輯器中,如果場景表現(xiàn)的是白天的效果,就需要有光照,那么場景中僅有天空盒還是不夠的,還需要添加太陽光暈來模擬太陽光照效果。值得注意的是太陽光暈的方向應與烘焙效果圖中陰影的方向一致,否則會給人一種作假的印象。在VRP編輯器中,為用戶提供了多種全屏特效的方式,能給用戶帶來獨特的視覺享受,例如運動模糊特效,瀏覽時每一個畫面的變化狀態(tài)都有運動模糊的效果,而靜止下來的的場景畫面又恢復清晰。帶來朦朧與清晰的強烈對比。這些特效的運用能使整個場景的畫面絢麗多彩。VRP中的特效每一個都能為用戶帶來獨特的視覺感受。(1)貼圖紋理問題,在模型導入VRP編輯器之前,檢查到亭子頂部貼圖紋理存在紋理錯亂的問題。效果如圖23所示。圖23模型貼圖中錯誤解決方式:在3ds Max場景中,選擇貼圖紋理出現(xiàn)錯亂的模型,化為Edit Poly。在編輯面板中選擇紋理出現(xiàn)問題的面,添加UVW Xform,調(diào)整Rotation的度數(shù)即可,就可以改變貼圖的方向,也可以調(diào)整其紋理大小。接著再將模型導入VRP編輯器中。 (2)在3ds Max中建模時,使用森林插件進行植物模型種植時會發(fā)現(xiàn)在場景中種植的模型,在下一次打開場景時會出現(xiàn)丟失,只留下線條。如圖24所示。圖24植物模型中的錯誤解決方法:重新打開場景,在該區(qū)域重新種植植物,將模型先轉(zhuǎn)化為Edit Mess,接著再轉(zhuǎn)化為Edit Poly即可。 (3)在烘焙之后,導入VRP時,彈出了出現(xiàn)一個錯誤的對話框,提示有些物體烘焙出現(xiàn)錯誤建議使用Completemap烘焙。如圖25所示。圖25模型烘焙中錯誤解決方法:選擇提示框中的模型,按照所提要求將出現(xiàn)錯誤的模型重新用Completemap方式進行烘焙。第五章 運行與維護(1)接著要把做的場景的主要部分用快速抓圖工具,接一個圖作為EXE文件的封面,還要改制作人以及制作物體的名稱。(2)然后我們就可以把作業(yè)編譯出來。生成EXE文件。(3)運行用戶在場景中通過鍵盤和鼠標的控制,用戶可以選擇在虛擬場景中自由地漫游,同時也可以選擇虛擬角色來進行自主的漫游。運行結果表明,在鍵盤和鼠標的交互操作過程中,場景的畫面效果顯示不錯,而且沒有閃面、人物比例失調(diào)等錯誤現(xiàn)象。錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的部分運行結果如圖26所示。圖26錦繡花園部分效果展示(4)后期維護用戶在使用過程中會出現(xiàn)許多想象不到的錯誤,這就需要后期的指導與維護,現(xiàn)在信息化的時代,信息的跟新很迅速。這就需要有人專門來定期更新與維護。否則會出現(xiàn)不符合當前的需求的。結束語我們這一組制作的畢業(yè)設計是基于VRP平臺的錦繡花園仿真系統(tǒng),用戶可以身臨其境的感受花園的景觀,如今虛擬現(xiàn)實已應用到各個不同的領域,給人類帶來福利。它的成功應用可以節(jié)省資源以及金錢,有無法現(xiàn)場表現(xiàn)的景色也可以通過本系統(tǒng)傳達給使用者。制作出的虛擬花園可以用來宣傳,也可以用作教學案列,虛擬現(xiàn)實技術應用到教學領域已不再是一種夢想,許多有著危險且現(xiàn)實中金額花費較大的行業(yè)都已經(jīng)應用到了虛擬現(xiàn)實技術了。因此進行本課題研究是非常有必要的。由于我們的時間和技術水平的原因,此系統(tǒng)還存在著許多方面的工作尚未完善。比如應加一些動態(tài)的東西。當然通過這次畢業(yè)設計,我暴露出了許多問題,也是以前不知道的一些問題,通過我們一組人的幫助與協(xié)調(diào),我逐漸克服了一些問題。做了這次畢業(yè)設計讓我真實的感受到畢業(yè)設計真的是不容易做的,但是對我個人而言畢業(yè)設計不但提高了我的各方面能力,同時如果我們?nèi)绻軌蜃龅某錾?,對我們以后的學習生活都是非常有幫助的。當然本系統(tǒng)還不是很完美的作品,仍有許多缺陷,這需要以后的不斷完善與改進。參考文獻[1]莊春華,[M].北京:電子工業(yè)出版社,2010(6),2[2][M].四川大學,20001120(15).[3][M].北京:科學出版社,2006,1[4] CS3案例教程[M].北京:北京大學出版社,[5] 王正盛,[M].北京:印刷工業(yè)出版社,[6][M].西安:西安電子科技大學出版社,[7] Max 9標準教程[M].北京:海洋出版社,2008(9),184[8]曹茂鵬,[M].北京:人民郵電出版社,2009,12[9]——3ds MaxVay室內(nèi)外表現(xiàn)技法[M].北京:人民郵電出版社,2010(8),94[10][M].北京:郵電大學出版社,2005(4),29[11]曹茂鵬,[M].北京:人民郵電出版社,2009,24致謝在校兩年多的學習生活已經(jīng)接近尾聲,這也意味著我們的大學生涯即將結束,我們即將進入社會,在這個學校里我學到了許多的知識以及待人接物的禮儀。在一個多月的畢業(yè)設計中我感受到了很大的挑戰(zhàn),但是好的心理素質(zhì)以及同學老師的加油和鼓勵使我成功的制作出了本次的畢業(yè)作品。在這里我要衷心感謝我的指導老師時鋼對我的指導和教誨。您對待學習和工作都是一絲不茍,嚴于律己,總是細心耐心的教導我們,才能使我們的畢業(yè)設計達到了預期的理想效果。我還要感謝同一小組同學在本次設計中所付出的辛勤的努力,才能夠成功完成本次的作品。原來團結就是力量。在他們的積極的努力配合下,我們這組的項目論文才能這么順利的完成。最后,在論文即將完成之際,我的心情非常激動,從開始進入課題到論文的順利完成,有許多的老師、同學、朋友給了我真誠的幫助,在這里請接受我誠摯的謝意!最后我還要感謝培養(yǎng)我長大成人含辛茹苦的父母,謝謝你們!28
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