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基于vrp平臺(tái)的錦繡花園的制作畢業(yè)論文-資料下載頁(yè)

2025-06-22 22:50本頁(yè)面
  

【正文】 擇Standard:Blinn,Threshold Angle設(shè)置為60,點(diǎn)擊Render進(jìn)行烘焙。效果如圖20所示。圖20烘焙設(shè)置 VRP交互的實(shí)現(xiàn)(1)按鈕的添加。在VRP的高級(jí)界面中可以創(chuàng)建圖片按鈕,可以先從網(wǎng)上下好看適合的圖片,接著用PhotoShop工具將圖片處理成png圖片,當(dāng)然也可以設(shè)置按鈕的不同狀態(tài),普通狀態(tài)、鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)和鼠標(biāo)按下三個(gè)狀態(tài),也將文字跟改。也同樣設(shè)置成三個(gè)不同的狀態(tài)。同時(shí)也可以設(shè)置菜單按鈕。最終效果如圖21所示。圖21按鈕的制作(2)腳本的添加。在VRP中腳本的應(yīng)用,就可以實(shí)現(xiàn)后期的各種功能。先按F7或者是菜單下的腳本編輯器,打開(kāi)腳本編輯器,首先對(duì)所需要的按鈕進(jìn)行定義變量。在腳本編輯其中有系統(tǒng)函數(shù)、觸發(fā)函數(shù)、自定義函數(shù)和測(cè)試區(qū)四大塊組成。選擇主界面按鈕,點(diǎn)擊其腳本面板,在面板中進(jìn)行你所需要的腳本。最終效果如圖22所示。圖22腳本添加(3)其余的按鈕和圖片的腳本都按照按照這種方法完成,但是要符合各自的邏輯順序。每完成一個(gè)腳本,就可以先測(cè)試一下其效果,達(dá)不到這種效果后,注意對(duì)腳本的修改。(4)相機(jī)的切換。一般一個(gè)場(chǎng)景要展示很多不同的區(qū)域,這就需要相機(jī)的切換了。相機(jī)也分為好多種,我在里面用到了動(dòng)畫(huà)相機(jī)、角色控制相機(jī)、跟隨相機(jī)。選中角色控制相機(jī),打開(kāi)相機(jī)的屬性面板,在基本參數(shù)卷展欄下調(diào)整水平視角為75度。VRP相機(jī)類(lèi)似于3ds Max的相機(jī)的作用,主要的功能是方便用戶來(lái)瀏覽場(chǎng)景。主要分為行走相機(jī)、飛行相機(jī)、繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)、角色控制相機(jī)、跟隨相機(jī)、定點(diǎn)觀察相機(jī)和動(dòng)畫(huà)相機(jī)。當(dāng)然也可以在先在3ds Max里創(chuàng)建相機(jī)然后再導(dǎo)入VRP編輯器中,在本系統(tǒng)的制作過(guò)程中主要運(yùn)用到了角色控制相機(jī)、跟隨相機(jī)、動(dòng)畫(huà)相機(jī)。在VRP場(chǎng)景中,用戶可以實(shí)現(xiàn)控制角色控制相機(jī)實(shí)現(xiàn)一個(gè)人在場(chǎng)景中進(jìn)行漫游行走。角色控制相機(jī)的實(shí)現(xiàn)能使用戶身臨其境的觀賞花園的景色與景點(diǎn),在最先創(chuàng)建的角色控制相機(jī)不能按照正確的方向行走,原來(lái)要選中人物角色開(kāi)啟自動(dòng)朝向。在場(chǎng)景中,可以用鍵盤(pán)上的鍵可分別控制角色往前、后、左、右行走,控制漫游。(1)天空盒在VRP編輯器中,無(wú)論是制作室內(nèi)場(chǎng)景還是室外場(chǎng)景,很多時(shí)候需要利用天空盒來(lái)烘托整個(gè)場(chǎng)景,天空盒也就成為整個(gè)場(chǎng)景的環(huán)境和背景,這樣,制作的場(chǎng)景和環(huán)境就可以表現(xiàn)為一體化,展現(xiàn)出更加真實(shí)逼真的效果。(2)太陽(yáng)光暈的添加在VRP編輯器中,如果場(chǎng)景表現(xiàn)的是白天的效果,就需要有光照,那么場(chǎng)景中僅有天空盒還是不夠的,還需要添加太陽(yáng)光暈來(lái)模擬太陽(yáng)光照效果。值得注意的是太陽(yáng)光暈的方向應(yīng)與烘焙效果圖中陰影的方向一致,否則會(huì)給人一種作假的印象。在VRP編輯器中,為用戶提供了多種全屏特效的方式,能給用戶帶來(lái)獨(dú)特的視覺(jué)享受,例如運(yùn)動(dòng)模糊特效,瀏覽時(shí)每一個(gè)畫(huà)面的變化狀態(tài)都有運(yùn)動(dòng)模糊的效果,而靜止下來(lái)的的場(chǎng)景畫(huà)面又恢復(fù)清晰。帶來(lái)朦朧與清晰的強(qiáng)烈對(duì)比。這些特效的運(yùn)用能使整個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面絢麗多彩。VRP中的特效每一個(gè)都能為用戶帶來(lái)獨(dú)特的視覺(jué)感受。(1)貼圖紋理問(wèn)題,在模型導(dǎo)入VRP編輯器之前,檢查到亭子頂部貼圖紋理存在紋理錯(cuò)亂的問(wèn)題。效果如圖23所示。圖23模型貼圖中錯(cuò)誤解決方式:在3ds Max場(chǎng)景中,選擇貼圖紋理出現(xiàn)錯(cuò)亂的模型,化為Edit Poly。在編輯面板中選擇紋理出現(xiàn)問(wèn)題的面,添加UVW Xform,調(diào)整Rotation的度數(shù)即可,就可以改變貼圖的方向,也可以調(diào)整其紋理大小。接著再將模型導(dǎo)入VRP編輯器中。 (2)在3ds Max中建模時(shí),使用森林插件進(jìn)行植物模型種植時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)在場(chǎng)景中種植的模型,在下一次打開(kāi)場(chǎng)景時(shí)會(huì)出現(xiàn)丟失,只留下線條。如圖24所示。圖24植物模型中的錯(cuò)誤解決方法:重新打開(kāi)場(chǎng)景,在該區(qū)域重新種植植物,將模型先轉(zhuǎn)化為Edit Mess,接著再轉(zhuǎn)化為Edit Poly即可。 (3)在烘焙之后,導(dǎo)入VRP時(shí),彈出了出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的對(duì)話框,提示有些物體烘焙出現(xiàn)錯(cuò)誤建議使用Completemap烘焙。如圖25所示。圖25模型烘焙中錯(cuò)誤解決方法:選擇提示框中的模型,按照所提要求將出現(xiàn)錯(cuò)誤的模型重新用Completemap方式進(jìn)行烘焙。第五章 運(yùn)行與維護(hù)(1)接著要把做的場(chǎng)景的主要部分用快速抓圖工具,接一個(gè)圖作為EXE文件的封面,還要改制作人以及制作物體的名稱(chēng)。(2)然后我們就可以把作業(yè)編譯出來(lái)。生成EXE文件。(3)運(yùn)行用戶在場(chǎng)景中通過(guò)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的控制,用戶可以選擇在虛擬場(chǎng)景中自由地漫游,同時(shí)也可以選擇虛擬角色來(lái)進(jìn)行自主的漫游。運(yùn)行結(jié)果表明,在鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的交互操作過(guò)程中,場(chǎng)景的畫(huà)面效果顯示不錯(cuò),而且沒(méi)有閃面、人物比例失調(diào)等錯(cuò)誤現(xiàn)象。錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的部分運(yùn)行結(jié)果如圖26所示。圖26錦繡花園部分效果展示(4)后期維護(hù)用戶在使用過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)許多想象不到的錯(cuò)誤,這就需要后期的指導(dǎo)與維護(hù),現(xiàn)在信息化的時(shí)代,信息的跟新很迅速。這就需要有人專(zhuān)門(mén)來(lái)定期更新與維護(hù)。否則會(huì)出現(xiàn)不符合當(dāng)前的需求的。結(jié)束語(yǔ)我們這一組制作的畢業(yè)設(shè)計(jì)是基于VRP平臺(tái)的錦繡花園仿真系統(tǒng),用戶可以身臨其境的感受花園的景觀,如今虛擬現(xiàn)實(shí)已應(yīng)用到各個(gè)不同的領(lǐng)域,給人類(lèi)帶來(lái)福利。它的成功應(yīng)用可以節(jié)省資源以及金錢(qián),有無(wú)法現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)的景色也可以通過(guò)本系統(tǒng)傳達(dá)給使用者。制作出的虛擬花園可以用來(lái)宣傳,也可以用作教學(xué)案列,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到教學(xué)領(lǐng)域已不再是一種夢(mèng)想,許多有著危險(xiǎn)且現(xiàn)實(shí)中金額花費(fèi)較大的行業(yè)都已經(jīng)應(yīng)用到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)了。因此進(jìn)行本課題研究是非常有必要的。由于我們的時(shí)間和技術(shù)水平的原因,此系統(tǒng)還存在著許多方面的工作尚未完善。比如應(yīng)加一些動(dòng)態(tài)的東西。當(dāng)然通過(guò)這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我暴露出了許多問(wèn)題,也是以前不知道的一些問(wèn)題,通過(guò)我們一組人的幫助與協(xié)調(diào),我逐漸克服了一些問(wèn)題。做了這次畢業(yè)設(shè)計(jì)讓我真實(shí)的感受到畢業(yè)設(shè)計(jì)真的是不容易做的,但是對(duì)我個(gè)人而言畢業(yè)設(shè)計(jì)不但提高了我的各方面能力,同時(shí)如果我們?nèi)绻軌蜃龅某錾?,?duì)我們以后的學(xué)習(xí)生活都是非常有幫助的。當(dāng)然本系統(tǒng)還不是很完美的作品,仍有許多缺陷,這需要以后的不斷完善與改進(jìn)。參考文獻(xiàn)[1]莊春華,[M].北京:電子工業(yè)出版社,2010(6),2[2][M].四川大學(xué),20001120(15).[3][M].北京:科學(xué)出版社,2006,1[4] CS3案例教程[M].北京:北京大學(xué)出版社,[5] 王正盛,[M].北京:印刷工業(yè)出版社,[6][M].西安:西安電子科技大學(xué)出版社,[7] Max 9標(biāo)準(zhǔn)教程[M].北京:海洋出版社,2008(9),184[8]曹茂鵬,[M].北京:人民郵電出版社,2009,12[9]——3ds MaxVay室內(nèi)外表現(xiàn)技法[M].北京:人民郵電出版社,2010(8),94[10][M].北京:郵電大學(xué)出版社,2005(4),29[11]曹茂鵬,[M].北京:人民郵電出版社,2009,24致謝在校兩年多的學(xué)習(xí)生活已經(jīng)接近尾聲,這也意味著我們的大學(xué)生涯即將結(jié)束,我們即將進(jìn)入社會(huì),在這個(gè)學(xué)校里我學(xué)到了許多的知識(shí)以及待人接物的禮儀。在一個(gè)多月的畢業(yè)設(shè)計(jì)中我感受到了很大的挑戰(zhàn),但是好的心理素質(zhì)以及同學(xué)老師的加油和鼓勵(lì)使我成功的制作出了本次的畢業(yè)作品。在這里我要衷心感謝我的指導(dǎo)老師時(shí)鋼對(duì)我的指導(dǎo)和教誨。您對(duì)待學(xué)習(xí)和工作都是一絲不茍,嚴(yán)于律己,總是細(xì)心耐心的教導(dǎo)我們,才能使我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)達(dá)到了預(yù)期的理想效果。我還要感謝同一小組同學(xué)在本次設(shè)計(jì)中所付出的辛勤的努力,才能夠成功完成本次的作品。原來(lái)團(tuán)結(jié)就是力量。在他們的積極的努力配合下,我們這組的項(xiàng)目論文才能這么順利的完成。最后,在論文即將完成之際,我的心情非常激動(dòng),從開(kāi)始進(jìn)入課題到論文的順利完成,有許多的老師、同學(xué)、朋友給了我真誠(chéng)的幫助,在這里請(qǐng)接受我誠(chéng)摯的謝意!最后我還要感謝培養(yǎng)我長(zhǎng)大成人含辛茹苦的父母,謝謝你們!28
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